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{5.3} ✨ GUIA CLORINDE ✨

From Guías de Personajes ~ Genshin Impact 🌸
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Holiss! Hoy os dejo los materiales y la buid para Clorinde la verduga de la Corte de Fontaine; y como siempre os traigo una guía donde os explico sus materiales de ascensión, explicación sencilla de sus talentos e ideas de builds y equipos!

Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 Estrellas con visión Electro y usuaria de Espada Ligera (aunque vaya a usar también su pistola) y va a ocupar el rol DPS en los equipos.


Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜


⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️


Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳


Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:

  • Materiales
  • Build
  • Armas
  • Artefactos
  • Talentos
  • Composiciones
  • Constelaciones

MATERIALES CLORINDE

  • La piedras de Electro las podemos obtener de bosses como el Hipostasis Electro (Mondstadt), el Protodragarto Geo (Liyue), la Manifestación del Trueno (en Inazuma) o el Corcel del Mar (Fontaine). También recordad que podéis usar el Polvo de Azoth para poder cambiar el tipo de estas piedras.
  • El material del boss de mundo es el que droppea el Corcel de Mar ubicado en la zona Submarina del Norte de Fontaine, por encima del Fuerte Merópide.
  • La especialidad de Fointaine son las Luminestelas que se encuentran por la zona zona Norte de este región, en y aquí os dejo una Guía para que os sea más fácil recolectarlas.
  • En cuanto a los enemigos tendremos que ir por todo Fontaine derrotando bichos Marinos... si me queréis no matéis focas favor.
  • Sus talentos se farmean en Fontaine los Martes, Viernes y Domingos y el boss semanal necesario es el Guardian del Oasis: Apep (ubicado en el desierto de Sumeru) y su drop es el Instante del mar arbóreo.


BUILD CLORINDE

Clorinde es una DPS electro que se basa en los pactos vitales, que más adelante os explico como funcionan en ella ya que es un poco diferente a como lo hace en Arlecchino. Gracias a una de sus pasivas aumentará su daño con las reacciones de electro pero destacará sobre todo en equipos de Agravate o Hyperbloom.


ARMAS

  • Su arma insignia y BiS es la Expiadora (★★★★★). El Daño CRIT aumenta en un 20%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 16%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces. Pero también le sirven el Reflejo de las Tinieblas (★★★★★) ➞ Arma BiS de Ayaka. Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente. Y el Clorofilo Refulgente (★★★★★) ➞ Arma BiS de Alhacén. La Prob. CRIT aumenta en un 4%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de "corte foliáceo", el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120%% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.
  • En las opciones de cuatro tenemos el Requiem Abisal (★★★★☆) ➞ Arma de la Forja de Fontaine. Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150 pts. de ATQ. O el Rugido del León (★★★★☆) ➞ Arma que se puede conseguir en el permanente o en el banner de armas. Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro. Por último tenemos la Espada larga del Peñasco Oscuro (★★★★☆) ➞ Arma de la tienda de Paimon. Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en 12% durante 30s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente.
  • Como opción F2P tenemos la Espada del Alba (★★★☆☆) que cuando la Vida esté al 90%, aumenta la Prob. CRIT un 14%.

ARTEFACTOS

Tiene 3 opciones viables de artefactos:

  • 4pc de Fragmento de la Armonía Fantasiosa: ATK y Aumento de daño al variar el valor del pacto vital del personaje
  • 4pc de Final de Gladiador: ATK y Aumento de daño en ataques Normales
  • 4pc de Furia del Trueno: Daño Electro y aumento de daño de las reacciones electro, pero si son aggravattes en vez de aumentar el daño recude el cd de la elemental


En estos buscaremos un reloj de ATK%/EM, una copa de Daño Electro y una tiara de Daño o Probabilidad en cuanto a los sub stats buscaremos Daño crítico, Prob, ATK%, EM y ER al rededor de 130%.


¿Te falta algo para completar los sets anteriores? Prueba mezclando para conseguir los mejores substats.


TALENTOS

Los talentos de Clorinde son los siguientes:

  • Ataques Básicos (NA): Secuencia de ataques donde se incluyen los descendientes y Cargados.
  • Habilidad Elemental (E): Entra en un estado donde combina ataques Normales pasan a ser con la pistola y se imbuyen en Electro impidiéndole también hacer ataques Cargados, cuando su pacto vital es inferior al 100% de su vida máxima (la mitad de la barra de vida) sus disparos son más potentes contra los enemigos y aumentan su pacto vital, sin embargo cuando este pacto es igual o superior al 100% de su vida máxima estos disparos serán más débil*s. Además la habilidad elemental se transforma y al usarla arremeterá contra los enemigos con su espada haciendo daño electro. Si no tiene pacto vital solo hará esta arremetida, si el valor del pacto está por debajo del 100% restaura vida y aumenta el área y el daño de la arremetida y si está por encima del 100% restaura más vida, aumenta más su Área y el daño de la arremetida. Por último cualquier cura, menos la suya propia, que reciba Clorinde durante este estado será anulada y se transformará parte de esta en pacto vital. Resumen: Por debajo del 100% del pacto vital ataques normales con la pistola y por encima del 100% elemental para hacer siempre el mayor daño posible y los healers aumentarán su pacto vital. El daño de esta habilidad se considera daño de ATAQUE NORMAL.


Si no, también funciona apretar botones.


  • Habilidad Definitiva (Q): Obtiene un pacto vital y después esquiva ataques para hacer daño electro en el área.



Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: Elemental luego la Ulti y por último los Básicos.


A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 2:

  • Caza Noctámbula (Pasiva): Cuando un personaje del equipo causa una de las reacciones en las que interviene Electro aumenta el daño Electro de Clorinde de los ataques Normales y de la Ulti en 20% de su ATK, se puede acumular 3 veces y cada acumulación dura 15 segundos. El capeo de atk de Clorinde esta en 3000
  • Retribución legítima (Pasiva): Si el pacto vital de Clorinde es igual o mayor al 100% de su vida máxima, al aumentar o disminuir este su probabilidad de crítico aumenta un 10% pudiéndose acumular 2 veces, además, la cura de la elemental aumenta.

COMPOSICIONES

Hyperbloom

Intensificación

Intensificación

Cristalizados

Sobrecarga

CONSTELACIONES


  • C1: Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula, cuando Clorinde golpea a un enemigo con el Daño Electro de sus Ataques Normales, invoca en la ubicación del enemigo una sombra noctívaga que ejecuta dos ataques coordinados, cada uno infligiendo Daño Electro equivalente al 30% del ATQ de Clorinde. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.
  • C2: Fortalece los efectos del talento pasivo “Llama devastanoches”: cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal de Clorinde y de Destello final aumenta en una cantidad equivalente al 30% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Al tener 3 acumulaciones, la RES a interrupción de Clorinde aumenta. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 2700 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Llama devastanoches”.
  • C3: Aumenta el nivel de habilidad de Caza noctámbula +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • C4: Al infligir daño a un enemigo con Destello final, dicho daño aumenta en un 2% por cada 1% de valor de pacto vital que tenga Clorinde. Como máximo el daño de Destello final solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
  • C5: Aumenta el nivel de habilidad de Destello final +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • C6: Durante 12 s tras usar Caza noctámbula, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 70%. Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a su objetivo para infligir Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal. La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones:
  • Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un ataque.
  • Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato.

Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras. Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina cuando termina la duración de patrulla nocturna o 1 s después de invocar 6 sombras brillovela.


Muchas gracias por leerme ✨

Y mucha suerte en la versión 5.3!

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