「HoYoLAB Magazine」と「Mimo Dash」のサ終が発表されました。
2/5で終了となるそうです。
詳細は公式のお知らせをご覧ください。
Mimo Dash&HoYoLAB Magazineサービス終了のお知らせ
この投稿では、これらがHoYoLABにとってどんな意味があるのか、私の主観で説明したいと思います。
0.その前に
限定アイテム今からでも回収できるぞ!!!
HoYoLAB Magazineのイベント限定アイテムがまさかの未だに配布中でした。
まだ取ってない人は取っておいた方がいいと思います。
第一期 (限定アイコンフレーム)
第二期 (限定スタンプ)
いずれも最終ページのチェックインボタンを押すことでアイテムゲットできます。
アプリでもwebでも可。
第一期は横にスクロールしたここ。

第二期は縦にスクロールしたここ(クレジットの上)。

残念ながら、Mimo Dashのクリア報酬である限定アイコンフレームと、Magazine第二期のイベント報酬である限定マイページ背景は既に配布終了しているみたいです。

サ終までMagazine背景とMimo Dashフレーム使うことにしました。
いいでしょ~!

1.そもそもこの2つは何なのか
HoYoLABにあるコンテンツはログボやマップやWikiやwebイベなど、大体がゲーム関係です。
ただし、HoYoLABの独自コンテンツも少数ながら存在します。
その第一弾がHoYoLAB Magazine、第二弾がMimo Dashと言えるでしょう。
※私の主観です。公式は第何弾とか言ってません。
HoYoLAB MagazineはそのまんまHoYoLABのオンライン雑誌って感じです。クリエイターのインタビューや短い漫画が載っていました。
2022年3月に第一期、7月に第二期が出ましたが、その後の更新はありませんでした。
Mimo DashはMimoを操作して次々と流れてくる障害物をジャンプのみで避ける感じのゲームです。
元々は2022年4月の期間限定イベントだったんですが、イベントが終わっても公開され続けてそのまま恒常コンテンツになりました。
なお、第三弾は2022年6月~10月の「HoYo Quiz」、第四弾は2022年9月からの「BottleMi」、第五弾は2023年11月からの「旅するミモ」と言えると思います。
※旅するミモの前身はそれまで不定期に開催していたガチャイベントで、そっちは2022年7月の「テイワットインタビュー」にまで遡ります。
※HoYoQuizは既に終了済み。
2.「2022年」という時代
さて、気づいた人もいると思いますが、上の5つの独自コンテンツは全て2022年に起源を持ちます。
2022年
3月 HoYoLAB Magazine
4月 Mimo Dash
6月 HoYo Quiz
7月 ガチャ系イベント→旅するミモ
9月 BottleMi
言い換えれば、2023年以降に新規の独自コンテンツは登場していません。
BottleMiのイベントが度々開催されたりガチャ系イベントが改良を繰り返して旅するミモが完成したりはありましたが、新規コンテンツは無かったはずです。
2022年にしか独自コンテンツが発表されなかった理由は「2022年」という背景を知れば簡単に理解できます。
・2021年末~2022年にかけてHoYoLABは新機能が次々実装されていた
・同時期、HoYoLABはmiHoYoゲームから独立した価値を探していた
→独自コンテンツが次から次へと実装された
簡単にまとめるとこんな感じ。
詳細は「4.もう少し細かい流れ」をご覧下さい(目次から飛べます)。
逆に言えば、2023年くらいからは新機能の実装ペースは緩やかになり、SNS「HoYoLAB」を盛り上げようとする空気も薄くなり、そうして独自コンテンツも新規実装されなくなりました。
2022年当時の「これからのHoYoLABはきっともっと良くなるはずだ」という希望とワクワクは、きっと当時を知っている人、もっと言えば私と同時期にHoYoLABを始めた人にしか分からないと思います。
原神で言えば、稲妻実装~スメール実装あたりの空気感に近い気がします。
あの頃のうんえーは勢いこそあったものの空回ってばかりで、しょっちゅう大問題を引き起こしてて、方針がユーザーの希望と噛み合っていたとはとても言えなくて……でも、あの頃のHoYoLABにはうんえーの頑張りに起因する活気が確かにあったんです。
そんな中で生まれた独自コンテンツ「HoYoLAB Magazine」「Mimo Dash」は、当時の希望やワクワク、空回り感や微妙さを見事に象徴しているように感じます。
1年に1回プレイするかどうかというレベルなので、ぶっちゃけMimo Dashが無くなったからといって私に何か悪影響があるわけでもありません。
でも今となっては2022年の空気を保存した思い出のゲームなので寂しく思います。
3.その後のHoYoLAB
2023年以降、(それまでと比べたら)HoYoLABは停滞の時期に入りました。
2024年には新機能や価値の創出が2022年とは異なる形でかなり実現されました。
新機能は機能の増設というよりはユーザー満足度を上げる方向で、価値の創出はHoYoLAB独自のものではなくゲーム関連機能の増強でした。
しかし、「発展」という観点で見れば2022年には及ばなかったと思っています。
そして、レベル機能やランキングページの廃止に続いてMagazineとMimo Dashの終了……。
先日にはHoYoLAB提供のDiscord Botが終了するというお知らせもありました。
単なる「停滞」状態ではなくなり始めている、何か変化が起きているように思えてなりません。
もしもそれが新しいHoYoLABを作るための新陳代謝だとしたら、HoYoLABにとって「良いサ終」だと思います。
個々のユーザーにとっては我慢ならないことだとしても。
もしもそれが単に使われていないサービスを消しただけ、あるいは黒歴史の削除に過ぎないのだとしたら、特に良いことでも悪いことでもないと思います。
もしも重要性が低いサービスから順に消さざるをえなかったのだとしたら……それはHoYoLABの「衰退」の始まりになるかもしれません。
今はまだ良いとしても、この流れで別の何かが消えるようなことがあったら怖いです。
今後の動向を見守りたいですね。
要約:サ終続きでなんか怖い
本文は以上です。
以下、おまけ的に2022年頃のもう少し細かい流れを載せておきます。
4.もう少し細かい流れ
・2021年末~2022年にかけてHoYoLABは新機能が次々実装されていた
・同時期、HoYoLABはmiHoYoゲームから独立した価値を探していた
→独自コンテンツが次から次へと実装された
↑
これの詳細
☆ざっくりとした年表☆
2018年11月 米游社(本国版HoYoLAB)誕生
2020年1月 HoYoLAB誕生
2020年9月 原神リリース
2020年12月 HoYoLAB日本語対応
2021年8月 アプリ版HoYoLABリリース
2021年9月 新システム移行完了
2021年12月 「LAB」カテゴリー誕生
崩壊3rdで成功したmiHoYoが中国国内に作った公式フォーラムが「米游社」です。
次作「原神」からは世界同時リリースなどグローバル展開に力を入れるようになり、それに合わせてグローバル版フォーラム「HoYoLAB」も作った、というわけです(HoYoLABという名前はもう少し後)。
つまり、初期のHoYoLABはグローバル版米游社みたいなものであり、システムも今よりずっっと米游社に近いものでした。
ただ、アプリ版リリースやweb版とアプリ版の統合によってシステムが大きく変わり、2021年9月に大体現在の形になりました。
HoYoLABの周年イベントもweb版リリースの1月ではなくアプリ版がリリースされた8月にやってますね。
グローバル版米游社が真の意味で「HoYoLAB」になった第二の誕生日……なんて言い方が出来るかもしれません。
ここから、新生HoYoLABはサイトを使いやすいものにすべくどんどん改良や新機能追加を行うようになります。
その上で、「ゲーム公式フォーラム」としての利便性の他に「独立したSNS」としての価値も模索するようになります。
☆2021年末~2022年☆
2021年
12月 「LAB」カテゴリー誕生
12月 認定クリエイター募集(一時的)
2022年
1月 ディスカバー実装?
1月 トピックのエリア・カテゴリー制限解除
3月 認定クリエイター募集開始(継続)
3月 HoYoLAB Magazine開始
4月 Mimo Dash実装
4月 トピック作成機能実装
5月 HoYoWiki実装&編集者募集開始
5月 初心者クリエイターアカデミー開始
5月 Creator LAB実装
5月 クリエイター週報実装
6月 HoYoQuiz開始
7月 ディスカバー&ツール統合(後のエリア)
7月 ガチャ系イベント開始
9月 ランキングリニューアル
9月 BottleMi実装
ざっとこんな感じですかね。
1つ1つ解説するまでもないでしょう。HoYoLABは2022年の諸々のアプデによって現在とほぼ同じ姿になりました。
大事なのが2021年12月、「HoYoLAB」エリアと「LAB」カテゴリーの実装です。
それまではゲーム関係のカテゴリーしか無かったのですが、これによって大々的に「miHoYoのゲームに関係のない話」が許容されるようになりました。
うんえーもイベントなどを開催して積極的に「ゲームに関係ない話」を普及しようとしていました。
これを皮切りにHoYoLAB独自の価値を目指して、HoYoLAB独自のコンテンツが出てくるようになるわけです。
現在は付き添い関係など、「ゲーム公式フォーラム」としての要素が再び強くなっていってる印象を受けます。
アチーブやアプリ着せ替え機能などSNS部分も頑張ってはいるんですが、メインはゲーム関係になってますね。
個人的には、「ゲーム公式フォーラム」の面がもっと強かった時代も好きでしたし、HoYoLABの「独立したSNS」としての部分も好きです。
どっちも共存してくれればいいんですけどねぇ……。


