Post Details Page
Featured

¡CUIDADO! - [SET LLAMAS ALBINAS] - <NO> RECOMENDADO

Translate

Olah Viajeros


[EDITADO POR LA CENSURA]


Tras ver varias guias y varios post de "builds" para Eula he revisado y buscado información de como funciona el set de Llamas Albinas y me he dado cuenta de que es un "timo" y de que en realidad no aporta practicamente ninguna mejora de daño y que al usar este set al completo ESTAMOS OBLIGADOS A JUGAR MAL.

¡NOS ESTAN ENGAÑANDO!

Mi recomendación es que no usemos NUNCA el set de Llamas Albinas al completo, en el 90% de escenarios SIEMPRE sera mejor llevar 2 Piezas de Caballeria Sanginaria y 2 de Llamas Albinas ya que esto nos permite jugar cómodamente y aprovecharnos de las rotaciónes y el daño del resto de personajes.



Para poder explicar por que digo que nos engañan con este set y por que no recomiendo usar el set al completo (4 piezas) deberemos de ver algunos ejemplos:


Los escalados de Eula por ejemplo son muy buenos, tomaremos como ejemplo el nivel 6 de talento ya que es relativamente fácil llevarlos hasta ahí.

El combo de ataques básicos de Eula consta de 5 ataques donde el 3er y 5º golpe son varios (*2).


(En el 3er golpe <tendremos un escalado de “165.12%” juntando ambos golpes y en el 5º. golpe <tendremos un escalado de “208.82%” juntando ambos golpes también, lo cual no está nada mal)

Al igual que en los ataques básicos tomaremos el nivel 6 de referencia para el escalado de la habilidad elemental.

Al pulsar una sola vez y al mantener, para esto ultimo deberemos de tener en cuenta que al golpear tras mantener la habilidad reduciremos las resistencias Cryo y Física en 21% durante 7 segundos.


(Esta ultima parte es la más importante de esta habilidad ya que Eula reduce resistencias por si sola)

Si> alguien> <no <consigue a Eula en el Gachapon pero aun así esta pensando poner este set en otro Carry Físico como por ejemplo Razor (por dar mas similitud a Eula ya que es usuario de Claymore también) vamos a ver también sus escalados de igual manera tomando como referencia el nivel 6.

 

El combo de ataques básicos de Razor consta de 4 golpes donde el último es el más importante ya que su escalado es muy alto para ser un 4* si lo comparamos con el escalado de Eula el 4º golpe <de Razor es un 23.34% más alto.

Lo mismo pasa> <co>n el escalado de su habilidad elemental mucho más alto en ambos casos, al pulsar una vez es un 73.92% más alto y al mantener es un 69.44% más, pero Razor no reduce resistencia a nada de ninguna manera “natural”, es decir sin ayuda de reacciones elementales.


Para cualquier Carry Físico buscaremos:

Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque %), Cáliz (Bono Daño Físico), Casco/Máscara (Probabilidad de Crítico o Daño Crítico), por ultimo buscaremos en Substats Probabilidad de Crítico y Daño Crítico, Ataque % y como ultimo substat lo que nos haga falta (Recarga de Energía, Maestría Elemental o Vida %, nos da un poco igual)


Una vez vistos los escalados, los combos de ataques y las estadisticas que tenemos que buscar, vamos con la explicación de porque digo que nos están “engañando” con el nuevo set de Llamas Albinas y porque no es tan bueno como parece.

Para esto primero tenemos que saber que hace este set en 2 y 4 piezas.

- Set de 2 Piezas: +25% de Daño Físico (La parte importante)

- Set de 4 Piezas: Al atacar a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 9% durante 7s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse cada 0.3 segundos. Al alcanzar 2 acumulaciones, el efecto de dos piezas aumenta en un 100% (+25% de Daño Físico y un 18% "extras")


Esto quiere decir que si usamos una habilidad elemental nos aumentara el ataque en un 9% la primera vez que golpeemos durante 7s, en el caso de Eula o Razor el Cooldown de sus habilidades elementales sin cargar son de 4 y 6 segundos respectivamente.


En el caso de Razor para adquirir la segunda parte de la pasiva y tener la bonificación máxima del set deberemos de lanzar “casi <al instante” la habilidad elemental (aquí podríamos llegar a aplicar la secuencia completa de ataques, pero perderíamos la posibilidad de hacer el combo + reset con la habilidad elemental) y para el caso de Eula apenas podremos completar la secuencia de ataques antes de usar su segunda habilidad elemental (hay que tener en cuenta que deberemos de esqui<var<algunos ataques).


Supongamos que hemos aplicado con Razor o Eula las 2 habilidades elementales del siguiente modo:

Habilidad elemental pulsada + habilidad definitiva (se reinicia el cd de la habilidad elmental) + habilidad elemental pulsada = +18% de Ataque y +50% de Daño Físico tras aplicarse la pasiva del set entero de Llamas Albinas.


A partir de aquí, con la bonificación ya “aplicada” tenemos 7 segundos en lo que DEBEREMOS de estar aplicando la habilidad elemental para seguir “manteniendo” esta bonificación.


(Si jugamos con el set, pero no mantenemos la bonificación, el set (4 piezas) deja de tener sentido)


Esto quiere decir que NO podremos Cargar nuestra habilidad elemental ya que el cd superara los 7 segundos y en el caso de Eula NO aplicaremos la reducción de resistencias Cryo y Física, a esto hay que añadir que deberemos de lanzar las habilidades elementales “casi siempre” cortando el combo de ataques perdiendo el daño de los golpes finales (los mas importantes y con el mayor escalado) y además tendremos que estar esquivando los golpes de los enemigos por lo que sí “fallamos” en algún punto o no contamos bien el tiempo entre habilidades, PERDEREMOS la bonificación.


Resumen, para tener la máxima bonificación somos dependientes de usar cada 6-7 segundos la habilidad elemental con nuestro carry físico sea cual sea.

Esto significa que perdemos una gran cantidad de DPS en LateGame ya que para hacer esto necesitamos hacer rotaciones MUY LARGAS con nuestros> <carrys en el campo de batalla y esto es UN GRAN FALLO.


(Aqui la excepción podria ser Fischl como DPS principal yendo a Daño Físico)

(Nota: Un 18% de ataque "base" (numero blanco) no es prácticamente nada, como muchísimo 180 de daño)

Por> <norma general queremos cambiarlos rápido para usar nuestros cd’s en el resto de los personajes de equipo, por lo que a excepciones de personajes contados queremos que nuestros> <carrys estén en el campo no mucho más de 7-8 segundos (cd general de todas las habilidades elementales) si nuestros Soportes y Sub-DPS no están usando sus habilidades elementales o definitivas estaremos perdiendo mucho más DPS que si permanecemos con “nuestro mejor personaje” 20 segundos en el campo.


(Nota: Los personajes que más> <permanecen en el campo de batalla son Xiao usando su definitiva>, Razor usando su definitiva y Hu Tao sí hacemos spam de ataques cargados y terminamos con definitiva, justo antes de que termine su habilidad elemental, estando estos una media de 12-10 segundos en el campo)

 

En definitiva, <Genshin> es un juego que prima sobre todas las cosas que aprendamos a realizar rotaciones con cada uno de nuestros personajes, el objetivo final del juego es pasarnos el abismo donde SI o SI necesitaremos tener mínimo 8 – 10 personajes equipados y subidos mínimamente por lo que estar usando únicamente 1 o 2 de ellos la mayor parte del tiempo hará que perdamos “tiempo” y daño a la hora de cumplir los objetivos de cada uno de los pisos.


Esto no quiere decir que el Set Llamas Albinas> <no sea bueno, sino que es muy dependiente de muchos factores en concreto y en LateGame un 18% de ataque en 1 personaje no es prácticamente nada en comparación al DPS que podamos realizar al usar una buena rotación con 3 personajes (no incluimos el “healer” aunque también aporta) pero para lograr el bonificador que nos interesa “+50% de Daño Físico” es mucho más rentable y estable utilizar 2 Piezas de Caballeria Sanginaria y 2 de Llamas Albinas.


Antes de finalizar dejo por aqui un ejemplo "basico" de comparativas de DPS con unas estadisticas "medias" de un personaje 4*.

Nivel 90 de personaje, nivel 80 de arma (Argento Estelar de las Nieves "F2P"), +150% de Bono Físico (Arma + Set + Cáliz), "<1300> de ataque en total", +60% de Probabilidad y +130% de Daño Critico.


(Nota: Con los 2 stacks del set de llamas activos solo ganas 765 de daño en comparación al set de Caballería y Llamas, y a esto hay que añadir que tenemos que mantenerlo activo usando habilidades sin cargar para ganar SOLAMENTE ese 765 de DPS más en ataques básicos)



Mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que ha preparado el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).

Podeis pinchar en su nombre y acceder a su perfil y revisar todas publicaciones donde podréis ver sus dibujos y guías hechas a mano.

Os dejo por aquí algunos ejemplos de sus post y diseños:



Un saludo y gracias por vuestro tiempo.

Genshin Impact • Discussions & Sharing
General Discussion
Game News
Guides & Walkthroughs
167
195
38
167
2
All comments 195

Loading...

All Tools

Recommended Users