Holiss! Hoy traigo la guia y build para Iansan, la Entrenadora Funderrocas en esta guía como siempre os digo los materiales que necesitáis para ascenderla así como una explicación de sus Talentos y Builds y equipos en los que destaca!
Y lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 4 Estrellas con visión Electro y usuaria de Lanza y va a ocupar el rol DPS Support (buffer), a su vez es una muy buena opción de este elemento junto con Varesa.
Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜
⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️
Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳
Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:
- Materiales
- Build
- Armas
- Artefactos
- Talentos
- Composiciones
- Constelaciones
MATERIALES IANSAN
- La piedras de Electro las podemos obtener de bosses como el Hipostasis Electro (Mondstadt), el Protodragarto Geo (Liyue), la Manifestación del Trueno (en Inazuma) o el Corcel del Mar (Fontaine). También recordad que podéis usar el Polvo de Azoth para poder cambiar el tipo de estas piedras.
- El material del boss de mundo es el que droppea la cepa Abismática el Riscal Quahuacán de Natlan.
- La especialidad de Natlan son las Escamatitas, unas piedras naranjas ubicadas por Atocpan (la zona nueva).
- En cuanto a los enemigos una vez más tendremos que ir por todo Natlan derrotando a guerreros para obtener sus silbatos.
- Sus talentos se farmean en Natlan los Lunes, Jueves y Domingos y el boss semanal necesario es la Sota y su drop el Veredicto Negativo.
BUILD IANSAN
ARMAS
- Como todos los 4 estrellas, Iansan no tiene una arma BiS, pero las que mejor le van son la Pacificadora del Desastre (★★★★★) ➞ Arma BiS de Shenhe. Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en combate, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla. El Báculo de Homa (★★★★★) ➞ Arma BiS de Hu Tao. Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx. Por último la Púa Celestial (★★★★★) ➞ Arma del permanente. Aumenta la probabilidad crítica un 8% y aumenta la velocidad del ataque normal un 12%. Adicionalmente, los golpes del ataque normal y cargado tienen un 50% de probabilidad de activar una hoja de vacío que inflige 40% del ataque como daño en un área pequeña. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 2s.
- La Charla en el Pabellón (★★★★☆) ➞ Arma del evento de Yumemizuki Mizuki en Inazuma. Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 20%/25%/30%/35%/40% y en un 10% durante 10s. El Prototipo estelar (★★★★☆) ➞ Arma de la forja de Liyue. Después de usar una Hab. Elemental, aumenta el daño del Ataque Normal y Cargado un 8% durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Y la Captura (★★★★☆) ➞ Arma de pesca de Inazuma. Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT.
ARTEFACTOS
- 4pc de Furia del Trueno (Daño Electro + Daño Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento)
- 4pc de Instructor (Maestría Elemental aumentada)
- 2pc de Pergamino del Héroe + 2pc de Furia del Trueno (Energía Elemental + 15% Daño Electro) para DPS
- 2pc de Reminiscencia / Ensoñación / Gladiador + 2pc de Furia del Trueno (18% Ataque + 15% Daño Electro) para DPS
- 2pc de Emblema del Destino + 2pc de Reminiscencia / Ensoñación / Gladiador (20% Recarga + 18% Ataque)
- 2pc de Reminiscencia / Ensoñación / Gladiador + 2pc de Reminiscencia / Ensoñación / Gladiador (18% Ataque + 18% Ataque).
En estos buscaremos un reloj de ER, una copa de ATK% y una tiara de ATK% en cuanto a los sub stats buscaremos ATK%, ER y EM unos 160 mínimo para poder tener la Ulti siempre disponible!
TALENTOS
- Ataques Básicos (NA): Normal: Realiza hasta 3 ataques rápidos con lanza.
- Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino. Si Iansán está en estado de bendición noctámbula, el Ataque Cargado se transforma en “Descenso atronador”, durante el cual consume una cierta cantidad de Aguante para dar un pisotón hacia delante e infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula.
- Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
- Habilidad Elemental (E): Acelerón relámpago: Iansán arremete hacia delante una cierta distancia para infligir Daño Electro de naturaleza noctámbula a todos los enemigos en el camino. En los 5 s siguientes, al realizar un Ataque Normal pulsando una vez, Iansán ejecutará un Descenso atronador veloz sin consumir Aguante. Tras usar esta habilidad, Iansán recuperará todos sus pts. de noctambulismo y entrará en estado de bendición noctámbula.
- Mientras se encuentre en estado de Bendición Noctámbula se aumenta la Vel. Movimiento de Iansán y su capacidad de salto. Mantener pulsado al esprintar hará que Iansán entre en modo “superrayo”, el cual aumenta considerablemente su Vel. Movimiento y capacidad de salto temporalmente. Mientras está en este modo, Iansán puede realizar saltos voladores aprovechando los desniveles del terreno, o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.
- Habilidad Definitiva (Q): Los tres principios de la fuerza: inflige Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula y saca su “indicador de energía cinética de edición limitada”. Obtiene 15 pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.
- El Indicador de energía cinética sigue al personaje en uso y aumenta el ATQ de diferentes formas en función de los pts. de noctambulismo de Iansán:
- Si tiene menos de 42 pts. de noctambulismo, el ATQ aumentará en función de sus pts. de noctambulismo y su ATQ.
- Si tiene al menos 42 pts. de noctambulismo, el ATQ aumentará en función de su ATQ.
- Además, mientras el indicador de energía cinética esté activo, registrará la distancia de movimiento recorrida por tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán), y restaurará pts. de noctambulismo a Iansán cada segundo en función de la distancia recorrida en el segundo anterior. El indicador de energía cinética desaparecerá cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán, y también si transcurre 1 s tras dejar de estar en combate. Mientras el indicador esté activo, el estado de bendición noctámbula de Iansán no terminará aunque ella esté en tu equipo pero no en uso.
Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: Ulti y Elemental por igual y por último los básicos.
A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 3:
- Entrenamiento de resistencia: Tras golpear a un enemigo con Descenso atronador, Iansán obtiene el efecto de “movimiento preciso” durante 15 s. Mientras este efecto está activo, el ATQ de Iansán aumenta en un 20% y, cada vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética de su Habilidad Definitiva, Los tres principios de la fuerza, obtendrá 1 pt. de noctambulismo adicional. Además, cuando tu personaje en uso del equipo consuma o recupere pts. de noctambulismo, los pts. de noctambulismo adicionales que obtenga Iansán la próxima vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética aumentarán a 4. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.8 s. El efecto de movimiento preciso finalizará cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán.
- Prueba de gradiente cinético (Nivel 20+): Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Iansán obtiene el efecto de “calentamiento” durante 10 s. Durante este tiempo, cuando Iansán recupere al menos 1 pt. de noctambulismo, también curará a tu personaje en uso en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Iansán. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2.8 s.
- Plan calórico equilibrado (Nivel 60+): Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, recupera 10 pts. de flogisto si los niveles de este están al 50% o más y caen por debajo de dicha cantidad. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
COMPOSICIONES
⚡ 1. Equipo de Agudización (Aggravate Support)
- DPS: Tignari (Dendro)
- Sub-DPS: Nahida (Dendro)
- Support: Iansan (Electro, activa Agudización)
- Sanador: Baizhu (Dendro, cura y escudo)
🌊 2. Equipo Electro-Cargado (Electro-Charged Support)
- DPS: Neuvillette (Hydro)
- Sub-DPS: Furina (Hydro)
- Support: Iansan (Electro, activa Electro-Cargado)
- Sanador: Jean (Anemo, cura y dispersa elementos)
🔥 3. Equipo Sobrecarga (Overload Support)
- DPS: Yoimiya (Pyro)
- Sub-DPS: Xiangling (Pyro)
- Support: Iansan (Electro, activa Sobrecarga)
- Sanador: Bennett (Pyro, buff de ATK y curación)
💨 4. Equipo Remolino Electro (Electro Swirl Support)
- DPS: Wanderer (Anemo)
- Sub-DPS: Fischl (Electro)
- Support: Iansan (Electro, aplica más Electro para Swirl)
- Sanador: Bennett (Pyro, cura y buff de ATK)
CONSTELACIONES
- C1: Mientras está en combate, cuando Iansán está en estado de bendición noctámbula, por cada 6 pts. de noctambulismo que consuma recuperará 15 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 18 s.
- C2: Al usar su Habilidad Definitiva, Los tres principios de la fuerza, Iansán obtiene el efecto movimiento preciso del talento pasivo “Entrenamiento de resistencia” durante 15 s. Además, mientras dicho efecto esté activo, si Iansán está en tu equipo pero no en uso, el ATQ de tu personaje en uso del equipo aumenta en un 30%. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Entrenamiento de resistencia”.
- C3: Aumenta el nivel de habilidad de Acelerón relámpago +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- C4: Mientras el indicador de energía cinética esté activo, después de que tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán) utilice su Habilidad Definitiva, Iansán obtiene dos cargas de “potenciación vigorosa” hasta que el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla. Este efecto solo se puede activar una vez por cada indicador de energía cinética invocado. Cuando Iansán recupera pts. de noctambulismo por medio de dicho indicador, consume una carga de potenciación vigorosa para recuperar 4 pts. de noctambulismo adicionales. Además, si el indicador de energía cinética restaura pts. de noctambulismo por encima del límite máximo, la próxima vez que Iansán recupere pts. de noctambulismo por medio de un indicador de energía cinética, recuperará pts. adicionales en una cantidad equivalente al 50% del exceso de pts. de noctambulismo recuperados.
- C5: Aumenta el nivel de habilidad de Los tres principios de la fuerza +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- C6: La duración del indicador de energía cinética aumenta en 3 s. Además, cuando Iansán activa un efecto de recuperación de pts. de noctambulismo, si al hacerlo recupera pts. en exceso, obtiene el efecto de “fuerza máxima”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 25% durante 3 s.
Muchas gracias por leerme ✨
Y mucha suerte en la versión 5.5!

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