Post Details Page

Почему я считаю, что люди гиперболизируют проблемы глобальной пассивки.

Translate

Ладно, думаю мне стоит начать с Дисклеймера:

Прочитали? Хорошо. Тогда давайте немного поговорим о Госпоже Кастории.

Хотя... думаю правильнее будет сказать о «Глобальном баффе» И я всё не мог определится хороша ли это, или плоха эта ваша «Глобальная пассивка»

(Или же глобальный бафф... Ладно не важно.)

Думаю попробую оценить ситуацию с холодной головой, потому что меня часто хейтили в комментариях, что у меня слишком много лирики. По этому в этот раз попробую сделать больше конкретики.

Если кто не в теме:

Попробую пояснить о новой механике игры, которая будет частенько появляться в скиллсетах новых персонажей.

А именно «Глобальная пассивка».


Если коротко то, допустим у нас есть Байлу которая может возродить павшего союзника в отряде.

А теперь представьте, что это будет действовать на весь отряд.

Возможно кто-то скажет: — Ну, обычная механика, будет полезна, тем более в мете ХП в отряде Кастории. Что не так-то?

А вот прикол в том, что у тебя в отряде нет Кастории . Кастории в команде нет, но возрождение союзника работает.


Из-за чего выход новых персонажей с Глобальным баффом, будут влиять и усилять не только сам отряд в котором будет участвовать персонаж. А на весь аккаунт в целом.

И это, будет только началом. Продастся Госпожа Кастория, и в будущем может даже тот же Фаэнон, значение в сюжете такое же большое в сюжете, будет получать глобальные баффы.

Из-за чего начинает выходить проблема.

И например будет следующий патч. И новые персонажи с такой механикой будут так же баффать персонажей, и помимо своих навыков, будет качать весь аккаунт. Ну допустим один из новых глобальных пассивок повысят всем ХП, так как в нынешней мете ХП, урон от навыков персонажей в основном зависит от здоровья.

Представим что в итоге ты его скипнул.

Ну ладно, ничего страшного, потерял ты всего несколько процентов аффиксов. Которые не стоили бы твоего гаранта.

Но так же будут проходить патчи, и всё больше будут выходить персонажи. И всё может дойти до ситуации, где большой набор таких персонажей с глобальным баффом, раздаст тебе больше баффа, чем сигнутурка, сет сигнутурный, саппорт и вообще... А при условии, что баффы будут стакаться, каждый последующий перс будет давать больше.


Да, признаю. Как я и говорил ранее, в такой ситуации, чем сильнее будет становится аккаунт тем слабее станет другой.

И пусть и возможно это можно назвать скамом и байтом на крутки. Что будет заставлять крутить тебя персонажей не потому что они тебе нравятся, а потому что это превратится в потребность. Поскольку так, ты будешь отставать от меты всё сильнее и сильнее.


Из-за чего мне даже страшно представить будущих новичков. Потому что пока у олда есть допустим 5 глобальных бафферов, новый игрок собрал пока всего лишь 1 отряд. Сколько потребуется для того чтобы догнать его по силе? Верно, нисколько! Так как он не догонит его Никогда. Поскольку олдовый акк будет продолжать наращивать баффы. Из-за чего всё приведёт к тому, что ещё сильнее усилится наша любимая ХП инфляция...

Почему всё "не так плохо"

Казалось бы, при условии всех вышесказанных проблемах, как вообще можно его оправдать?

Просто лично я считаю... Что ну просто не может быть, что разработчики не учли все эти нюансы. И вместо того чтобы бороться с Паверкрипом, они просто возьмут и всё сделают ещё жестче. С другой стороны кажется, что вышесказанные проблемы более логичный исход будущих баффов. Но в конце концов... Мы всё ещё не уверены, в какую сторону будет двигаться Глобальный бафф. А что если он будет усиливать не тупо скейлы и давать проценты статам, а ну не знаю... Подойдут к этому более креативней что-ли. Всё таки бафф перерождения в случае Госпожи Кастории уж тем более не было какой-либо имбой, или паверкрипом. А скорее прикольным дополнением Так как смерти при прохождении эндгейм контента чаще всего случаются из-за неудачного истечении обстоятельств. Когда тебя противник ударит 3 раза подряд.


Просто мне кажется, что добавление глобальных баффов, это не просто байт на перса. А по сути развитие самой игры. Да, знаю, звучит странно. Но они добавили не просто новый навык персу. А именно сделали нововведение в саму механику персонажей.


Тем более скоро про бафф Цзинлю и Кафки, Блейда и Серебряного волка расскажут... Было бы прикольно если бы им глобальные баффы подарили.

Конечно мои ожидания мои проблемы... Но всё, надеюсь оно того стоит.



Honkai: Star Rail • Discussions & Sharing
Repost allowed
Castorice
Honkai: Star Rail
27
1
1
10
2
29
0
All comments 10

Loading...

All Tools

Recommended Users