Перевод видео команды разработчиков Honkai Impact 3rd новой валькирии патча 5.6 Reverist Calico. Поддержи лайком и комментом, если тебе интересен процесс разработки! ♥
Разработчик концепции

Прежде всего, Пардофелис не зверолюд. Этой расы не существует в этом мире. Но некоторые Охотники за пламенем, которых мы видели, такие как Сакура и Элизия, также имеют длинные уши или другие нечеловеческие черты. То же самое с ушами и хвостом Пардо. Она получила их после операции Мета-Морф.
Что касается причины, по которой она присоединилась к Охотникам за пламенем, то это больше похоже на несчастный случай. Прежде чем стать Охотником за пламенем, она жила на улице Sundown Alley. Это в основном печально известные трущобы. Она магнат барахла. Там она сделала себе имя и зарабатывала на жизнь. Благодаря ряду совпадений она вступила в «Мотылек». Это была еще одна серия совпадений, которые заставили ее официально присоединиться к Охотникам за пламенем.
Относительно ее уровня силы среди Охотников, она утверждает, что слабее большинства. Поскольку Пардо имеет ограниченную силу, иногда у нее появляются идеи, которые очень нетипичны для Охотников за пламенем. Она ясно понимает, что она обычный человек в группе суперсолдат. Простой смертный. Даже если завтра наступит конец света, она ничего не сможет с этим поделать.
Так как она незначительна, она может жить только сегодняшним днём. Если ей захочется вздремнуть сегодня, она сделает это. Если сегодня ей захочется раскопать диковинки, она будет копать везде. Это образ жизни Пардо. Все дела на завтра, так что сегодня я просто наслаждаюсь солнцем. Это ее простая философия и стиль жизни, которых она придерживается.
Концепт-художник

Когда мы начали обсуждать этого персонажа со сценаристами, на ум пришло множество деталей. Владелец магазина в Элизиуме. Что-то вроде вора. Изначально мы хотели, чтобы она носила колготки, но это противоречило художественному стилю Царства. Кожаный комбинезон точно не принадлежит этому месту. Поэтому мы искали что-то более подходящее.

Танцор. И мы пошли в этом направлении. При ходьбе мы хотели, чтобы ее язык тела говорил сам за себя, поэтому мы сделали меньше одежды, чтобы обеспечить более широкий диапазон движений. Это конечный результат. Поскольку она не талантливый боец, ей понадобятся гаджеты. Граната - одна из них. Посмотрите на металлические нити на ее светошумовой гранате. Она использует их во время взлома замков. Это помогает ей уйти, когда что-то идет не так. Граната взорвется, если она её бросит.
Лицевой аниматор

На самом деле, когда я получил эту задачу, то подумал, что это здорово. Но я понял, что не могу сделать ее глаза правильно. Это потому, что типичные кошачьи глаза, которые мы видим, на самом деле плоские. Это выглядит проблематично, если смотреть сбоку. Поэтому мы изменили их дизайн, чтобы придать глазам идеальный боковой профиль.
Что касается ее ушей, мы анимировали их, чтобы они стали выразительными. Когда она говорит или ходит, она неосознанно шевелит ушами, чтобы выразить себя. Игрокам нужно немного покопаться, чтобы увидеть, какие взаимодействия могут вызвать эти реакции.
Дизайнер персонажей

Пардо — последний из тринадцати Охотников за пламенем. Она незаурядна в плане силы, но когда ее питомец Сan приходит на помощь, она может стать опасным противником. Мы разработали различные комбо атаки для Пардо и ее кота. В зависимости от режима Can, вы можете использовать другой вариант. Это также основная механика этого персонажа.
Экшн-дизайнер

Чтобы реализовать это без проблем, мы изучили поведение кошек, например, как они ходят, как они бездействуют, как они показывают недовольство и как они проявляют агрессию. Эти материалы очень вдохновили нас. Помимо кошачей внешности, в ее дизайне есть экзотика. Некоторые ее позы связаны с иностранными танцами или рисунками. Вы можете видеть, как она изгибает талию, а ее изгибы преувеличены. Я очень доволен этим персонажем.
Дизайнер персонажей: Пардо использует новый тип оружия — чакрам. Это универсальное оружие. В руках разных персонажей оно работает по-разному. Пардо использует чакрам, будто это два клинка. Это оружие для нас что-то новое. Вместо того, чтобы разрабатывать боевые навыки для каждого чакрама, мы будем разрабатывать боевые навыки для каждого персонажа, который их использует.
Во время разработки я продолжал думать о том, как мы можем использовать специальные эффекты, чтобы подчеркнуть ее кошачий мотив. На ум пришла старушка Белая Комета. Ее... ее кошачье очарование. Киана может атаковать роботизированными кошачьими лапами. Поэтому мы «сшили» для Пардо кошачьи лапки. Это ее самая большая изюминка. И текстура этих подушечек лап захватила наши сердца.
Наши представления об ультимейте Пардофелис совпали с самого начала. Мы хотели, чтобы ее кошка Can стала гигантской, чтобы она могла сокрушать врагов своим весом. Что касается конкретного дизайна, мы ссылались на цирк. Пардо подбросит свой чакрам в воздух, он превратится в цирковое огненное кольцо, и Сan прыгнет через него. Затем, усиленная способностью Пардо Охотника за пламенем, она станет гигантской и сядет на врагов, буквально нанося тонну урона.
Разработчик концепции: В 5.6 история Царства Элизии продолжится. Мы присоединимся к квесту Мэй, которая вела Пардофелис и других Охотников за пламенем, чтобы раскрыть больше тайн Царства Элизии. Конечно, как и в каждом предыдущем обновлении Elysian Realm, мы встретим новых Охотников за пламенем в качестве наших противников. Точно так же, как мы сражались с Элизией и Мобиус, мы будем сражаться с другими Охотниками за пламенем. Ну что ж… все на борт хайп-поезда!

