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3.4版本上半,Fate联动卡池即将开启,「Archer」即将上线!今天我们就来重点分析一下「Archer」该如何抽取~


「Archer」定位和强度
Archer,量子属性、巡猎命途,定位为主C。
● 多次战技,玩法独特。Archer可以在一回合内连续施放多次战技,需要玩家计算战技点数量来使收益最大化,玩法独特,策略性很高。
● 高额增伤,伤害极高。Archer施放战技时,可以叠层提高战技伤害,最多提高200%。
● 高额暴伤加成。A战技点≥4时,rcher的暴击伤害提高120%。
● 追加攻击。Archer可在队友攻击时进行追击,补充伤害同时回复战技点。

核心机制-战技

进入【回路连接】状态,该状态下施放战技后,Archer回合不会结束,并使战技造成的伤害提高(可叠加2层,即连续施放3次战技可吃满加成),持续至退出该状态。
【回路连接】状态不会被自身以及队友的终结技打断,主动施放5次战技后或战技点不足时退出状态,每个波次中的所有敌人被消灭后退出状态。
但要注意,Archer施放战技一次需要消耗2个战技点。
追击产点
队友攻击后,Archer消耗1点【充能】,对主目标发动追加攻击,并恢复1个战技点。若本次追击前目标被消灭则对随机敌人发动追击。
【充能】上限4点,获取方式:
①使用秘技进入战斗,获得1点。
②进入战斗,获得1点。
③施放终结技,获得2点。
出伤TIPS
①Archer进入【回路连接】状态后,战技会连续施放。因此,在其进入该状态前,把能挂的Buff先挂上。
②Archer连续施放战技的伤害加成主要来自叠层的增伤和战技点≥4后获得的暴伤。因此,Archer连续施放3次及以上战技收益更高,至少也要连续施放2次战技。
③有花火时,战技点上限为9点,攒满时Archer能施放4次战技,可以提前存一个花火的大招,在Archer施放2次战技后,花火开大补充战技点,即可放满5次战技。Archer未行动时,如果战技点≤4,花火才能开大,防止后续战技点溢出。
④有花火时,推荐在战技点≥7时施放战技,可至少连续施放3次,并至少留1个战技点为乱轴/残血提供容错保障。
⑤无花火时,战技点上限为7点,推荐在战技点>4/6时施放战技,可连续施放2-3次,同样留1个战技点。
⑥战技点不足时普攻即可,开启战技后,能施放几次就施放几次。

配队方向
Archer可以消耗战技点,一次性多次施放战技,因此优先搭配能够恢复战技点的辅助角色。
● 花火:有花火时首选花火,提高战技点上限并回复大量战技点,同时提供高额暴伤和增伤。选择花火时,另外一个辅助可优先选择缇宝、赛飞儿、银狼等,凑3个量子角色触发花火的额外能力。
● 星期日:产点、回能、拉条、提高暴伤。
● 寒鸦:产点、提速、加攻、增伤。
除角色外,部分光锥也有产点效果(如:星期日专属光锥、布洛妮娅专属光锥),可搭配合适的辅助角色入队。
另外,也可搭配回能角色(如:星期日、停云、藿藿),提高Archer的大招频率,获取【充能】,使其发动追击恢复战技点。
无以上辅助角色时,缇宝、赛飞儿、阮梅、记忆主角等也是不错的选择。
最后,生存位优先选择消耗战技点少的角色,如:罗刹、加拉赫、风堇等。

抽取建议
● 星魂如何抽取?Archer的核心星魂为1、2、6魂。1星魂单个回合内施放3次战技可恢复2个战技点,可使Archer更容易打出4-5次连续战技;2星魂在开大时降低敌人的量子抗性,并为其挂量子弱点,大幅提高Archer各弱点环境的通用性;6星魂在Archer回合开始时恢复1个战技点,同时战技可额外叠1层增伤并无视一定防御,能使Archer更稳定的连续施放战技并大幅提高伤害。其中1星魂性价比最高,氪金玩家/真爱党可以冲6星魂。
● 专属光锥要抽吗?专属光锥可提高Archer的暴击率,可在战技点上限≥6时提高攻击力,并在施放战技后进一步提高攻击力,完美契合Archer的出伤机制。但由于在3.4版本期间,累计消耗200张【星轨专票】即可免费领取1张专属光锥,所以更推荐大家优先考虑星魂。
● 抽取优先级:1星魂>专属光锥(有花火)。
花火>1星魂>专属光锥(无花火)。
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