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{5.8} ✨ GUIA SETHOS ✨

From Guías de Personajes ~ Genshin Impact 🌸
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Holiss!!! Por fin ha llegado el rerun de Sethos un miembro del Templo de Silencio del desierto de Sumeru que tiene algo que ver con nuestro querido Cyno; y como siempre os traigo una guía donde os explico sus materiales de ascensión, explicación sencilla de sus talentos e ideas de builds y equipos!


Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 4 Estrellas con visión Electro y usuario de Arco y va a ocupar el rol DPS en los equipos.


Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜


⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️


Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳


Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:

  • Materiales
  • Build
  • Armas
  • Artefactos
  • Talentos
  • Composiciones
  • Constelaciones


MATERIALES SETHOS

  • Las piedras de Electro las podemos obtener de bosses como el Hipostasis Electro (Mondstadt), del dúo de Dragartos (Enkanomiya) o el Bautista (Sumeru). También recordad que podéis usar el Polvo de Azoth para poder cambiar el tipo de estas piedras.
  • El material del boss de mundo es el que droppea la Suanni Ermitaña ubicado en el Valle Chenyu (Liyue)
  • La especialidad de Sumeru es la Trishiraita, mineral que se encuentra en la zona de las Pari (Sumeru).
  • En cuanto a los enemigos tendremos que ir por todo Sumeru derrotando Eremitas
  • Sus talentos se farmean en Sumeru los Miércoles, Sábados y Domingos y el boss semanal necesario es Scara y su drop los Cascabeles.


BUILD SETHOS

ARMAS

  • No tiene arma insignia y BiS, pero la que mejor le va es el primer gran número de magia (★★★★★) arma BiS de Lyney ➞ (Daño crítico). El daño de Ataque Cargado aumenta en un 16%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 16/32/48%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 4/7/10%.. Y Senda de la cazadora (★★★★★) arma BiS de Tignrari ➞ (Daño crítico). Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 160% de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.
  • Pero también le sirven la Pluma Carmesí Buitreastral (★★★★★) arma BiS de Chasca ➞ (Daño crítico). . Esta arma nos da mucho daño crítico, además de que su pasiva hace que tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un 24% durante 12 s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un 20/48%, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un 10/24%. El Penacho engalanado (★★★★☆) arma nueva obtenible por gachapón promocional, que nos reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 6% cada 0.5 s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10 s después de dejar de apuntar.
  • La mejor opción "F2P" para Sethos es el Arco de la cazadora esmeralda (★★★★☆) Arma del pase de batalla, ya que al golpear con un Ataque Normal o Ataque Cargado, hay un 50% de probabilidad de crear un ciclón que atrae a los enemigos cercanos de forma continua, infligiendo un 40% del ATQ como daño cada 0.5 s durante 4 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 s.


ARTEFACTOS

Tiene 2 opciones viables de artefactos:

  • 4pc de Sueños Aúreos: Maestría y más maestría
  • 4pc de Orquesta del Errante: Maestría y aumento de daño de los Cargados.


En estos buscaremos un reloj de EM, una copa de Daño Electro y una tiara de Daño o Probabilidad en cuanto a los sub stats buscaremos Daño crítico, Prob, ATK%, EM y ER.

TALENTOS

Los talentos de Sethos son los siguientes:

  • Ataques Básicos (NA): Secuencia de ataques donde se incluyen los descendientes y Cargados. Sus cargados tienen dos cargas, la 1ª es el cargado normal de cualquier arquero y la segunda carga convierte el disparo en una flecha penetrante que atraviesa hasta a 5 enemigos y hace daño electro, escalando su daño tanto por su ATK como por su Maestría. Al cargar la esta flecha penetrante Sethos no podrá moverse hasta que dispare la flecha.
  • Habilidad Elemental (E): Hace un dash hacia atrás haciendo daño electro en el área y si crea un reacción de electro recupera más energía elemental.
  • Habilidad Definitiva (Q): Entra en un estado en que sus ataques normales pasan a ser flecha perforantes como las de su ataque cargado y cuantan como daño de ataque cargado (las ultis de Xingchiu o Yelan si funcionarán pero se les aplicaran los buffos de armas como la senda de la cazadora o el set de 4 piezas de Orquesta del errante) y escalan su daño por la Maestría elemental de Sethos. En este estado no podrá realizar disparos precisos (los cargados) y el efecto desaparece al retirarse del combate.


Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: Básicos y Ulti por igual y por último la Elemental.


A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 2:

  • Alegoría del Milano Negro (Pasiva): El tiempo de carga del ataque cargado 2 se reduce gastando la energía elemental que tenga acumulada (máximo 20 puntos), mientras que si es la carga 1 consumirá la mitad de energía elemental
  • Obsequio del Rey del desierto (Pasiva): Obtiene un efecto en el cual el daño de la flecha perforante aumenta un 700% de su Maestría elemental el cual desaparece cuando haya pasado u tiempo después de golpear con una de estas o cuando ha hecho daño con 4 de estas flechas. Vuelve a obtener este efecto 15 segundos después de golpear con la primera flecha perforante.

COMPOSICIONES

CONSTELACIONES

  • C1:   La Prob. CRIT de la flecha perforasombras aumenta en un 15%.
  • C2: Cuando Sethos cumple con alguno de los siguientes requisitos, su Bono de Daño Electro aumenta en un 15% durante 10 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y cada acumulación tendrá una duración independiente:
  • Consumir Energía Elemental con un Disparo Preciso. Cumplir con este requisito requiere desbloquear el talento pasivo “Alegoría del milano negro”.
  • Recuperar Energía Elemental al causar una Reacción Elemental con Rito ancestral: Rugido atronarena.
  • Usar Rito secreto: Luz perforasombras.
  • C3: Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Flechas de carrizo regias +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • C4: Al golpear a 2 o más enemigos con una flecha perforasombras o con una flecha sombría, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta en 80 pts. durante 10 s.
  • C5: Aumenta el nivel de habilidad de Rito secreto: Luz perforasombras +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • C6: Tras golpear a un enemigo con una flecha perforasombras, regenera la Energía Elemental consumida por el talento pasivo “Alegoría del milano negro”. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Alegoría del milano negro”.


Muchas gracias por leerme ✨

Y mucha suerte en la versión 5.8!

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