Holiss! Llega el último parche de la 5.X y con este hoy os dejo los materiales y la buid para Ineffa, la Onda atronadora. Que aparece en esta primera fase.
Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 estrellas que maneja el Elemento Electro y usuaria de lanza y va a ocupar el rol de Support en los equipos.
Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜
⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️
Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳
Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:
- Materiales
- Build
- Armas
- Artefactos
- Talentos
- Composiciones
- Constelaciones
MATERIALES INEFFA
- La piedras Electro las podemos obtener de bosses como el hypostasis Electro (mondstadt), el Prottodragarto Geo (Liyue) o la Manifestación del Trueno (en Inazuma).
- El material del boss de mundo es el que droppea Autómata Fuentenigma - Máquina configuracional ubicado en el sur de Natlan.
- La especialidad de Natlan son loss Cornihongos luminosos ubicados por toda la zona de la tribu Augures Vientonocturno y la Meseta Tezcatepetonco.
- En cuanto a los enemigos son los silbatos que dropean los guerreros de Natlan.
- Sus talentos se farmean en Natlan los Miércoles, Sábados y Domingos y el boss semanal necesario es el Señor del Fuego Primigenio Corroído y su drop el Fuego solar erosionado.
BUILD INEFFA
ARMAS
- Su arma insignia y BiS es el Halo Fracturado (★★★★★). Su habilidad pasiva, "Corona Purificadora", otorga un bono de ataque del 24% durante 20 segundos después de usar una habilidad elemental o explosión elemental. Si se crea un escudo durante este tiempo, el daño de la Carga Lunar de todos los miembros cercanos del grupo aumenta en un 40% durante la misma duración. También le sirven la Pacificadora del Desastre (★★★★★) ➞ Arma BiS de Shenhe. Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en combate, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla. También le es muy viable el Halcón de Jade (★★★★★) ➞ Arma BiS de Xiao. Al atacar un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto sólo puede ocurrir una vez cada 0.3s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta un 12%. Y el Báculo de Homa (★★★★★) ➞ Arma BiS de Hu Tao. Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx. Por último la Púa Celestial (★★★★★) ➞ Arma del permanente. Aumenta la probabilidad crítica un 8% y aumenta la velocidad del ataque normal un 12%. Adicionalmente, los golpes del ataque normal y cargado tienen un 50% de probabilidad de activar una hoja de vacío que inflige 40% del ataque como daño en un área pequeña. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 2s.
- El Prototipo estelar (★★★★☆) ➞ Arma de la forja de Liyue. Después de usar una Hab. Elemental, aumenta el daño del Ataque Normal y Cargado un 8% durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Y la Alabarda del viento Epistolar (★★★★☆) ➞ Arma de evento. Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 10 s.
ARTEFACTOS
Tiene varias opciones válidas:
- 4pc de Tenacidad de la Geoarmada (Vida % y Ataque).
- 4pc de Ritual de la Nobleza (Daño de Ulti).
- 2pc de Sueños Áureos + 2pc de Gladiador (Maestría Elemental + Ataque).
- 2pc de Furia del Trueno + 2pc de Gladiador (15% Daño Electro + Ataque).
- 2pc de Gladiador + 2pc de Reminiscencia (Ataque + Ataque).
- 4pc de Instructor (Maestría Elemental aumentada) .
TALENTOS
Los talentos principales de Ineffa son los siguientes:
- Ataque normal: hasta cuatro golpes consecutivos; ataque cargado es un giro que consume aguante; ataque en caída inflige daño AoE en el impacto.
- Habilidad elemental: inflige Electro AoE, genera un escudo de “barrera luminosa” que absorbe daño basado en su ATQ (incluye un escudo reforzado contra daño Electro); invoca al asistente Birgitta que ataca automáticamente.
- Habilidad definitiva: Ineffa lanza a Birgitta con gran daño AoE Electro; si ya está invocada, se reposiciona y reinicia su duración.
Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: ulti, después elemental y los ataques básicos al final.
A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 4:
- Overclocking Circuit: si hay nubes de tormenta (Thunderclouds) cercanas durante el ataque de Ineffa, se desencadena un ataque adicional de Electro AoE equivalente al 80 % del ATQ de Ineffa, considerado como daño de “Electro‑Cargado Lunar”.
- Panoramic Permutation Protocol: tras usar la ráfaga (Burst), otorga a todos los miembros del grupo un bonus temporal de Maestría Elemental igual al 6 % del ATQ de Ineffa (duración: 20 s).
- Assemblage Hub (también llamada Moonsign Benediction): las reacciones Electro‑Cargado se convierten en Lunar‑Charged, cada 100 de ATQ de Ineffa aumenta el daño base de esa reacción en 0.7 %, hasta un máximo del 14 %.
- Flavor Synthesis Unit: al usar alimentos, hay un 30 % de probabilidad de recibir un ingrediente de condimento.
COMPOSICIONES

CONSTELACIONES
- C1: Al crear el escudo óptico (“barrera luminosa”), todos los personajes cercanos reciben el efecto “recombinación de portador”: aumenta el daño de Electro‑Cargado Lunar un 2.5 % por cada 100 ATQ de Ineffa, hasta un 50 %.
- C2: Al impactar con la ráfaga elemental, se marca un enemigo con “edicto punitivo”: tras breve demora o su derrota, inflige daño AoE Electro equivalente al 300 % del ATQ de Ineffa (daño Lunar‑Charged). Además, al usar la ráfaga se crea una nueva barrera luminosa para el grupo cercano.
- C3: Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- C4: Cuando un miembro del grupo desencadena una reacción Lunar‑Charged, recupera +5 Energía Elemental (cada 4 s como máximo).
- C5: Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- C6: Si Ineffa está bajo el efecto de “recombinación de portador” (buff del C1), cuando una nube de tormenta genera un rayo sobre un enemigo, Ineffa inflige daño AoE Electro (Lunar‑Charged) igual a 135 % de su ATQ en los enemigos cercanos al personaje activo. Se puede activar una vez cada 3.5 s.
Muchas gracias por leerme ✨
Y mucha suerte en la versión 5.8!

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