Holiss! Junto a los dos banners de esta primera mitad, tenemos el banner recopilatorio de Sumeru, trayendo junto a este a: Alhacén, el erudito de la academia.
Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 Estrellas con visión Dendro y usuario de espada ligera, que va a ocupar el rol DPS en los equipos (especializado en equipos de Hyperbloom o Agravatte).
Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜
⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️
Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳
Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:
- Materiales
- Build
- Armas
- Artefactos
- Talentos
- Composiciones
- Constelaciones
MATERIALES ALHACÉN
- Las piedras de Dendro las podemos obtener de bosses como el Hipostasis Dendro (Sumeru), el Espantohongo Plumaverde (Sumeru) o el Rey Yumkasaurio (Natlan). También recordad que podéis usar el Polvo de Azoth para poder cambiar el tipo de estas piedras.
- El material del boss de mundo es el que droppea el Gusano de Sutej, ubicado en el desierto de Sumeru.
- La especialidad de Sumeru son las Crisálidas Arenosas, ubicadas en los túneles que conectan con el Gusano de Sutej (conocidos como túneles de Wenut).
- En cuanto a los enemigos tendremos que ir a por los eremitas, ubicados por todo Sumeru.
- Sus talentos se farmean en Sumeru los Martes, Viernes y Domingos y el boss semanal necesario es Scaramuccia (su drop es el espejo de Mushin).
BUILD ALHACÉN
Alhacén es un DPS que basa su gameplay en la Elemental, su daño se centra en los cristales que genera (que imbuyen sus básicos en dendro).
Tiene su fuerte en equipos de hyperbloom, por lo que personajes como Kuki, Furina o Yelan son perfectos compañeros para él.
ARMAS
- Su arma insignia y BiS es Clorofilo Refulgente (★★★★★) La Prob. CRIT aumenta en un 4%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de "corte foliáceo", el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s. Pero también le sirve la Luna Ondulante de Futsu (★★★★★). ➞ Arma BiS de Ayato. Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de "acuapúa" al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 segundos. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de "ondulación", el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un 20% durante 8 segundos por cada carga consumida. Le siguen el Reflejo de las Tinieblas (★★★★★) ➞ Arma BiS de Ayaka. Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente. Y la Expiadora (★★★★★) ➞ Arma BiS de Clorinde. El Daño CRIT aumenta en un 20%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 16%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.
- En las opciones de cuatro tenemos el Requiem Abisal (★★★★☆) ➞ Arma de la Forja de Fontaine. Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150 pts. de ATQ. O la Espada larga del Peñasco Oscuro (★★★★☆) ➞ Arma de la tienda de Paimon. Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en 12% durante 30s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente.
- Como opción F2P tenemos la Espada del Alba (★★★☆☆) que cuando la Vida esté al 90%, aumenta la Prob. CRIT un 14%.
ARTEFACTOS
Tiene dos opciones claras:
- Sueños Áureos: Mucha Maestría Elemental por la cual asciende el daño de los prismas.
- Recuerdos del Bosque: este set de artefactos es mas recomendado para equipos de Hyperbloom, Crepitar o el Bloom con Nilou, siempre y cuando si otro personaje no lo lleva equipado, ya que en estos equipos es importante bajar la resistencia al Dendro.
En estos buscaremos un reloj de EM/ATK%, una copa de Daño Dendro y una tiara de Daño o Probabilidad en cuanto a los sub stats buscaremos Daño crítico, Prob, ATK%, EM y ER al rededor de 130%.
¿Te falta algo para completar los sets anteriores? Prueba mezclando para conseguir los mejores substats.
TALENTOS
- Ataques Básicos (NA): Secuencia de ataques donde se incluyen los descendientes y Cargados.
- Habilidad Elemental (E): Carga hacia delante haciendo daño Dendro y crando un Prisma, al mantener pulsado podemos elegir la dirección de la carga. Puede haber hasta 3 prismas a la vez y estos hacen que Alhacén imbuya en Dendro sus ataques nromales, Cargados y Descendentes a la vez que estos prismas atacan en el area haciando daño dendro, a mas prismas mayor daño y estos van desapareciendo.
- Habilidad Definitiva (Q): Crea una zona que hace daño Dendro en el Area. Si Alhacén tiene prismas aumenta la duración de este campo en función de los prismas consumidos y al finalizar esta le devuelve a Alhacen prismas en función de los gastados:
- Si gasta 3 no le da ninguno.
- Si gasta 2 le da 1.
- Si gasta 1 le da 2.
- Si no gasta ninguno le da 3.
Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: Elemental luego Básicos y por último la Ulti.
A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 2:
- Rectificación de las 4 casas (Pasiva): Al golpear a un enemigo con un ataque cargado o descendiente crea un prisma rutilante. Uno cada 12 segundos.
- Revelación de las Incógnitas (Pasiva): El daño de los prismas y de la Ulti aumenta en función de la Maestría de Alhacén.
COMPOSICIONES

CONSTELACIONES
- C1: Al golpear a un enemigo con la pantalla de luz (ataque en el AdE de los prismas rutilantes), el TdE de la elemental se reduce 1.2s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.
- C2: La ME de Alhacén aumenta en 50 puntos durante 8 segundos por cada prisma rutilante creado hasta un máximo de 200 puntos, ya que puede activarse aunque se haya alcanzado el máximo de prismas rutilantes. Cada acumulación tiene una duración individual.
- C3: Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental.
- C4: Al utilizar la definitiva, se producen los siguientes efectos en función de los prismas rutilantes consumidos y creados: La ME de los personajes del equipo cercano aumenta en 30 puntos durante 15 segundos por cada prisma rutilante consumido. Alhacén obtiene un10% de bono de Daño Dendro durante 15 segundos por cada prisma rutilante creado.
- C5: Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva.
- C6: Dos segundos después de usar la habilidad definitiva, ignora el número de prismas consumidos y crea tres. Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Probabilidad de Crítica aumenta en un 10% y el Daño Crítico en un 70% durante 6 segundos. Si el efecto vuelve a activarse antes de que concluya la duración, volverá a reiniciarse la duración.
Muchas gracias por leerme ✨
Y mucha suerte en la versión 6.0!

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