Holiss! Junto a los dos banners de esta primera mitad, tenemos el banner recopilatorio de Sumeru, trayendo junto a este a: Nilou la mejor bailarina de Sumeru; y como siempre os traigo una guía donde os explico sus materiales de ascensión, explicación sencilla de sus talentos e ideas de builds y equipos!
Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 Estrellas con visión Hydro y usuaria de Espada que va a ocupar el rol sub-DPS en los equipos (especializado en equipos de Hyperbloom o Agravatte).
Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜
⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️
Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳
Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:
- Materiales
- Build
- Armas
- Artefactos
- Talentos
- Composiciones
- Constelaciones
MATERIALES NILOU
- Las piedras de Hydro las podemos obtener de bosses como el Hypostasis Hydro (Inazuma), la Oceanida (Fontaine) o el Bautista Sacrilegio (Sumeru). También recordad que podéis usar el Polvo de Azoth para poder cambiar el tipo de estas piedras.
- El material del boss de mundo es el que dropea el Dragón Aciagoeterno, ubicado al este de la Montaña Devantaka en Sumeru.
- La especialidad de Sumeru son las Orquídeas Padisarah, ubicadas en la Ciudad de Sumeru, Pardis Dhyai, Vanarana y el Palacio de Alcazarzaray.
- En cuanto a los enemigos tendremos que ir a por los hongos, ubicados por todo Sumeru.
- Sus talentos se farmean en Sumeru los Miércoles, Sábados y Domingos, y el boss semanal necesario es Raiden Shogun su drop es la Máxima de la Catástrofe.
BUILD NILOU
Nilou es un personaje que se especializa en los equipos de Blooms gracias a una de sus pasivas, es un personaje para equipos muy específicos pero muy barata y fácil de buildear.
ARMAS
- Su arma insignia y BiS es la Llave de la coronación (★★★★★). Aumenta la Vida en un 20%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20 s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.12% de su ida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3 s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20 s en una cantidad equivalente al 0.2% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma. Pero también le sirve el Fulgor de las Aguas Calmas (★★★★★). ➞ Arma BiS de Furina. El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%/17.5%/21%/24.5%/28%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso. Y El Reflejo de las Tinieblas (★★★★★) ➞ Arma BiS de Ayaka. Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.
- Por último tenemos la Luz Lunar de Xifos (★★★★☆) ➞ Arma del banner de armas. Cada 10 s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 0.036% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate. La Espada de Favonius (★★★★☆). Los Golpes CRIT tienen un 60% probabilidad de generar una pequeña cantidad de Partículas Elementales, que regeneran 6 de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s. El Colmillo Lupino (★★★★☆). ➞ Arma del pase de batalla. Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1s. El Vado del Río ceniciento (★★★★☆) ➞ Arma de la pesca de Fontaine. La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16% durante 5s. Y la Espada Surcacielos (★★★☆☆). En R5. Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentaran en un 24%. Durante 15 s.
ARTEFACTOS
- Su mejor opción es Flor olvidada del paraíso (4pc): Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10 s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en combate.
- Pero también le sirve Tenacidad de la Geoarmada (4 piezas): Vida y buff de ataque para el equipo.
En este buscaremos un reloj de Vida% (pudiendo ser de ER si tiene un buen sub stat de Vida%), una copa de Vida% pudiendo ser de daño Hydro si es C2 y una tiara de Daño o Probabilidad, en cuanto a los sub stats buscaremos Daño y Prob, Vida% y ER.
¿Te falta algo para completar los sets anteriores? Prueba mezclando para conseguir los mejores substats.
TALENTOS
Los talentos de Nilou son los siguientes:
- Ataques Básicos (NA): Secuencia de ataques donde se incluyen los descendientes y Cargados.
- Habilidad Elemental (E): Al activar la elemental hace un paso de baile que causa daño hydro a los enemigos en base a la Vida Máxima de Nilou, y dependiendo del tercer movimiento que hagamos pasará lo siguiente
- Básico: Si el tercer movimiento de Nillou es un básico esta imbuye sus básicos en Hydro y harán daño según su vida máxima, también se verán inhabilitados lo ataques cargados
- Elemental: Si el tercer movimiento es la elemental esta crea un charco de agua portátil que va aplicando hydro a los enemigos alcanzados y se mantiene si cambiamos de personaje.
- Habilidad Definitiva (Q): Nilou hace una danza que hace daño hydro en base a su vida máxima a los enemigos, además los enemigos alcanzados obtienen una marca la cual explota al cabio de un tiempo haciendo también daño hydro en base a la vida máxima de Nilou.
Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: Elemental luego Básicos y por último la Ulti.
A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 2:
- Corte de los pétalos Danzantes (Pasiva): Cuando el equipo esta formado únicamente por Dendros e Hydros y Nilou hace el combo completo de elemental (y entra en el modo de espadas o crea el charco todo el equipo) obtiene un efecto que hace que todos los blooms creados estén buffados haciendo más daño en un área más grande y explotando antes. Estos Blooms no podrán activar reacciones de Hyperbloom o Burgeon y su daño se considera daño de Bloom
- Sueño de la danza Eónica (Pasiva): El daño de los Blloms creados por la anterior pasiva será mayor cuanta más vida máxima tenga Nilou.
COMPOSICIONES

CONSTELACIONES
- C1: Al golpear a un enemigo con un ataque normal o cargado, el Daño de Hidro de Nilou aumenta un 15% durante 8 segundos. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 segundos.
- C2: Al activar su Habilidad Elemental, cada enemigo golpeado aumenta la Maestría Elemental de Nilou en 50 puntos durante 8 segundos, acumulable hasta 3 veces, y cada acumulación tiene una duración individual.
- C3: Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental.
- C4: Al usar la Habilidad Definitiva, se produce lo siguiente: los aliados cercanos reciben un aumento de Daño Hydro del 20% durante 12 segundos por cada enemigo golpeado por la definitiva, y Nilou obtiene un bonus de daño de ataque normal del 15% durante el mismo tiempo.
- C5: Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva.
- C6: Dos segundos después de activar la Habilidad Definitiva, se generan automáticamente 3 golpes adicionales de daño Hydro que aplican el efecto de su definitiva. Si Nilou genera más golpes mientras ya se ha alcanzado el máximo, su Probabilidad de Crítico aumenta un 10% y el Daño Crítico un 70% durante 6 segundos. Si el efecto se vuelve a activar antes de que finalice, la duración se reinicia.
Muchas gracias por leerme ✨
Y mucha suerte en la versión 6.0!

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