Holiss! Junto a los dos banners de esta primera mitad, tenemos el banner recopilatorio de Sumeru, trayendo junto a este a: el Trotamundos, Wanderer... Scara para que nos enteremos todos aunque él ya no quiera ese nombre; y como siempre os traigo una guía donde os explico sus materiales de ascensión, explicación sencilla de sus talentos e ideas de builds y equipos!
Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 Estrellas con visión Anemo y usuario de Catalizador y va a ocupar el rol DPS en los equipos.
Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜
⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️
Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳
Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:
- Materiales
- Build
- Armas
- Artefactos
- Talentos
- Composiciones
- Constelaciones
MATERIALES TROTAMUNDOS
- La piedras Anemo las podemos obtener de bosses como el hypostasis Anemo (mondstadt), la Suite Criocéfiro (Fontaine) o la Suanni Ermitaña (Liyue).
- El material del boss de mundo es el que droppea el Dragón Aciagoeterno ubicado en Sumeru.
- La especialidad de Sumeru son los Champiñones Rukkhashava que se encuentran por Sumeru.
- En cuanto a los enemigos tendremos que ir por todo Inazuma derrotando Samuráis.
- Sus talentos se farmean en Sumeru los Miércoles, Sábados y Domingos y el boss semanal necesario es Scara y su drop los cascabeles.
BUILD TROTAMUNDOS
ARMAS
- Su arma insignia y BiS es la Reminiscencia de la Tulaytulah (★★★★★). La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior. Pero también le sirve el Pergamino Celestial (★★★★★) . Arma del Banner permanente que incrementa el el bono de Daño Elemental en un 12%. Al lanzar un Ataque Normal, hay un 50% de prob. de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s oponentes a los que atacar, infligiendo un 160% de Daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s. Y la Oración Perdida a los Vientos Sagrados (★★★★★) Arma del Banner permanente que aumenta la velocidad de movimiento en un 10% y otorga una bonificación del 8/10/12/14/16% de daño elemental cada cuatro segundos que el personaje está en combate. Este efecto se puede acumular hasta cuatro veces y se prolonga hasta que el personaje abandona el campo.
- El Axioma de la Kagura (★★★★★) ➞ Arma BiS de Yae Miko. Lanzar una habilidad elemental otorga el efecto Danza Kagura. Este efecto aumenta el daño de las habilidades básicas del personaje con esta arma en un 12/15/18/21/24% durante 16 segundos. Puede acumularse hasta tres veces y al alcanzar el máximo el personaje obtiene un 12/15/18/21/24% de bonus en todos los tipos de daño elemental. Y la Memoria del Sacrificio (★★★★☆) es un arma que también le va muy bien ya que al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s. También son buenas opciones.
- Por último le siguen la Carta Náutica (★★★★☆) que hace que la activación de una Reacción Elemental otorgue un 8% adicional de Daño Elemental durante 10 s, y puede acumularse hasta 2 veces. Y la Guía Mágica (★★★☆☆) que en R5 puede ser una buena opción f2p para él.
ARTEFACTOS
A la hora de farmear artefactos tenemos 3 opciones:
- Épica del Pabellón de Desierto (4 piezas): Mejor set para él si queremos centrarlo en básicos.
- Reminiscencia de la Purificación (4 piezas): Este set completo es para potenciar de nuestros básicos y cargados renunciando a una parte de nuestra energia elemental. Perfecto si no queremos estar pendientes de la ER y solo atacar con los NA.
- Ecos del Sacrificio (4 piezas): Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay una probabilidad del 36% de activar el efecto de "ritual del valle", el cual aumenta el Daño de Ataque Normal en una cantidad equivalente al 70% del ATQ. Este efecto se anula 0.05 segundos después de infligir daño con un Ataque Normal. Si dicho ataque no activa ritual del valle, la probabilidad de activarlo con el siguiente golpe de Ataque Normal aumenta en un 20%. Esta activación solo puede ocurrir una vez cada 0.2 segundos.
En estos buscaremos un reloj de ATK%, una copa de Daño anemo o ATK% y una tiara de Daño o Probabilidad en cuanto a los sub stats buscaremos Daño crítico, Prob, ATK%y ER.
¿Te falta algo para completar los sets anteriores? Prueba mezclando para conseguir los mejores substats.
TALENTOS
Los talentos de Scara son los siguientes:
- Ataques Básicos (NA): Secuencia de ataques que inflingen daño anemo a los enemigos y escalan en base al atk, también incluyen los cargados y los descendientes.
- Habilidad Elemental (E): Causa daño anemo a su alrededor y entra en un estado en el cual planea y sus ataques normales y cargados se ven potenciados. Este estado acaba al agotarse la energía de dicho estado la cual se gasta continuamente, atacando, sprintando o elevándonos.
- Habilidad Definitiva (Q): Inflige daño anemo en área varias veces. Si se usa duarnte el estado "Gracia del viento" este efecto acabará.
Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: elemental, después básicos y la ulti al final.
A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 2:
- Flor de Jade (Pasiva): Al entrar en ese estado si toma contacto con hydro, pyro, electro o cryo gana determinados buffos:
- Hydro => Aumenta el limite máximo de stamina
- Pyro => Aumenta el Atk un 30%
- Electro => Recupera Energía Elemental al atacar a enemigos con ataques normales o cargados
- Cryo => Aumenta la Probabilidad Crítico un 20%
- Céfiro de la Ensoñación (Pasiva): En el estado de la Elemental al golpear enemigos con ataques cargados o normales se pueden generar un estado en el que al sprintar no consuma su stamina especial y libere 4 proyectiles que hacen daño anemo en base al atk de scara.
COMPOSICIONES

CONSTELACIONES
- C1: Aumenta la velocidad de los Ataques Normales y Cargados, y el daño de los proyectiles ventosos de su Habilidad Elemental.
- C2: Al usar su Habilidad Elemental, cambia el estilo de ataque, permitiéndole flotar y desplazarse por el aire.
- C3: Aumenta el nivel de habilidad de la Habilidad Elemental +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- C4: Al usar la Habilidad Definitiva, se genera una ráfaga de viento adicional que inflige daño Anemo a los enemigos cercanos.
- C5: Aumenta el nivel de habilidad de Patada huracanada +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- C6: Al usar la Habilidad Definitiva, obtiene un bono de daño Anemo adicional y una reducción en el consumo de resistencia al moverse por el aire.
Muchas gracias por leerme ✨
Y mucha suerte en la versión 6.0!

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