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【重要】古の楽園のアップデートについて



 Ver.5.6では、「古の楽園」の大型アップデートが行われる予定です。同時に「火を追う英傑」のストーリーも第三章を迎えます。


====ロビーのリニューアル====

Ver.5.6より「古の楽園」のロビーが新しくなり、探索可能な開放式ロビーへと変わります。ロビー内のキャラたちと会話することで、より楽しくストーリーを堪能することが出来ます。

参考画像のため、実際の内容はリリース版に準じます。


====物語モード====

クイック出撃は3パターンに分かれます。物語モードでは、各ストーリーの進捗とイベントの開始条件を確認できます。試練への挑戦や週間挑戦、特定のキャラクターとの会話など、ヒントに従い任務を達成することで、新しい物語を開放できます。

Ver.5.6「古の楽園」では、「英傑の試練」第三章「願うは時が止まり、明日が——」が開放されます。第一章、第二章をクリアされていない艦長も、イベント期間中に先取りで第三章の物語を体験することが出来ます。


====キャラ試練====

キャラ試練は「序列:安全」、「序列:普通」、「序列:危険」と似た形となり、試練に挑むことで装甲Lvを上げられます。Ver.5.6では「序列:真実」とキャラ試練任務が削除され、報酬となる水晶は「序列:危険」の初回クリア報酬に加わります。新たな「序列:危険」難易度では、初回クリア報酬が200水晶へと調整されます。また、出撃画面にて選択した装甲のLvを確認できます。


====週間挑戦====

週間挑戦の報酬獲得方法はスコア挑戦制へと変更されます。1回の挑戦中に、累計で獲得したスコアに応じて報酬が配布されるため、最終階層まで到達していなくても報酬を獲得できます。(1回の挑戦における最高スコアとなり、再度挑戦を行っても最高スコアのみが決算されます。)

また、難易度因子も削除され、代わりに7種の「難易度係数」が導入されます。難易度係数によって敵の攻撃力、HP及び特殊効果が変わってきます。難易度係数が高いほど、獲得できるスコアが高くなり、1回の挑戦中に累計で獲得したスコアが一定数に達すると、週間挑戦の報酬がもらえます。

その他、週間挑戦は定期的に「クエスト効果」が入れ替わります。中にはバフ効果を得られる特殊効果や(特定の敵に対しダメージ増加など)、不利になる特殊効果などもあります(敵強化など)。

週間挑戦クエストに挑む前に、「バフ効果」を選ぶことが出来ます。「バフ効果」を選択してもクリアスコアに影響はありません。バフ効果を組み合わせることで、探索がより面白くなります。


その他、一部「追憶の証」の転送装置の出現率アップ効果が強化されます。それぞれに応じた「追憶の証」を装備し、挑戦を行うと、以前より出現率が大幅に上がります。

「古の楽園」に出現する敵に対しても調整を行います。周期ごとに出現する敵の種類と順番が固定されます(各階層の敵数及び種類が固定されます)。クエスト効果が切り替わると、出現する敵も変わってきます。挑戦中は、残りのWAVE数を確認できます。


第三章で特定の物語のクエストをクリアすると、階層ごとに選択できる刻印は2つから3つへ増え、よりほしい刻印を選択できます。


====英傑の支援====

Ver.5.6では新たな「追憶の証」が追加されます。異なる「追憶の証」を装備することで、様々な英傑の支援スキルを使用することができます。また、英傑の支援スキルはチャージゲージで発動できるよう調整されます。ゲージは特定の条件でチャージでき、より自由なタイミングでスキルを使うことができます。

例として、千劫で解説します。千劫の「追憶の証」を装備している場合、敵を撃破することでチャージゲージを貯めることができ、ゲージが満タンになると、手動で英傑支援スキルを発動できます。


===英傑の刻印更新====

物語を進めていくにつれ、新たに5名の英傑の刻印が追加されます。果たしてどのような祝福を受けるのでしょうか?ぜひお楽しみください。


====期間限定イベント報酬====

Ver.5.6にて古の楽園に挑戦し、期間限定任務を達成することで、「フィーバーブルースΔ」専用衣装や、水晶、太古の意志、ネゲントロピー・虚数核心などの報酬を獲得できます。


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