Holiss! Tenemos el segundo personaje de Nod-Krai, Kyryll Chudomiróvich Flins! Y como siempre os traigo la guía para que sepáis sus materiales, entendáis sus talentos y algunas ideas de Builds y equipos!
Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 Estrellas que maneja el elemento Electro y usuario de Lanza y va a ocupar el rol de DPS en los equipos relacionados con reacciones Lunar - Electro.
Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜
⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️
Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳
Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:
- Materiales
- Build
- Armas
- Artefactos
- Talentos
- Composiciones
- Constelaciones
MATERIALES FLINS
- Las piedras de Electro las podemos obtener de jefes como el Hipostasis Electro (Inazuma), la Shogun Raiden en su forma de jefa semanal (Inazuma) o del Duo de Vishaps del Abismo (Enkanomiya). También recordad que podéis usar el Polvo de Azoth para poder cambiar el tipo de estas piedras.
- El material del jefe de mundo es el que droppea el Knuckle Duckle, ubicado en Nod-Krai.
- La especialidad de Nod-Krai son las Flores de Escarcha (Frostlamp Flower), que se encuentran principalmente en zonas heladas y cerca de formaciones de hielo en la región.
- En cuanto a los enemigos, tendremos que recorrer Nod-Krai derrotando concretamente a las Unidades Landcruiser, que sueltan los materiales Eje de Transmisión Dañado, Eje de Transmisión Reforzado y Eje de Transmisión de Precisión.
- Sus talentos se farmean en Nod-Krai los Miércoles, Sábados y Domingos, y pertenecen a la serie de libros “De la Vagancia".
- El boss semanal necesario para mejorar sus talentos es El Juego Ante la Puerta, y su drop es la Muestra Ascendida: Reina.
BUILD FLINS
ARMAS
- Su arma insignia y BiS es las Ruinas Ensangrentadas (★★★★★). Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 36% durante 3.5 s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 28% durante 6 s, y también recupera 12 pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14 s de esta manera. Pero también le sirven el Halo Fracturado (★★★★★). ➞ Arma BiS de Ineffa. Su habilidad pasiva, "Corona Purificadora", otorga un bono de ataque del 24% durante 20 segundos después de usar una habilidad elemental o explosión elemental. Si se crea un escudo durante este tiempo, el daño de la Carga Lunar de todos los miembros cercanos del grupo aumenta en un 40% durante la misma duración. También le sirven la Pacificadora del Desastre (★★★★★) ➞ Arma BiS de Shenhe. Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en combate, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla. También le es muy viable el Halcón de Jade (★★★★★) ➞ Arma BiS de Xiao. Al atacar un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto sólo puede ocurrir una vez cada 0.3s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta un 12%. Y el Báculo de Homa (★★★★★) ➞ Arma BiS de Hu Tao. Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx. Por último la Púa Celestial (★★★★★) ➞ Arma del permanente. Aumenta la probabilidad crítica un 8% y aumenta la velocidad del ataque normal un 12%. Adicionalmente, los golpes del ataque normal y cargado tienen un 50% de probabilidad de activar una hoja de vacío que inflige 40% del ataque como daño en un área pequeña. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 2s.
- El Prototipo estelar (★★★★☆) ➞ Arma de la forja de Liyue. Después de usar una Hab. Elemental, aumenta el daño del Ataque Normal y Cargado un 8% durante 12 s. Puede acumularse hasta 2 veces. La Alabarda del viento Epistolar (★★★★☆) ➞ Arma de evento. Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 10 s. Y por último la Azada Excavatesoros (★★★★☆) ➞ Arma de la forja de Nod Krai. Aumenta en un 48% el daño de la reacción de Electrocargado, y en un 12% el de Electrocargado Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 12% adicional.
ARTEFACTOS
Tiene varias opciones válidas:
- 4pc de Sueños Áureos: Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 segundos los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 segundos, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en combate.
- 4pc de Noche de la revelación del cielo: Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Lunar, si el portador de este conjunto está en uso, obtiene durante 4 s el efecto de “luna refulgente: cavilación”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Prob. CRIT aumenta en un 15/30% respectivamente. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumenta en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular, y los efectos mencionados previamente se pueden activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso.
TALENTOS
Ataque normal – Demonilanza pocztowy
- Normal: Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.
- Cargado: Consume Aguante para arrojar su lanza hacia delante.
- Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad Elemental – Ley ancestral: Luz arcana
Flins entra en el modo de Llamas manifiestas y adquiere siguientes características:
- El daño de los Ataques Normales y Cargados de Flins se convierte en Daño Electro (no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento)
- No puede realizar Ataques Descendentes mientras este en ese modo.
- Aumenta la RES a interrupción de Flins.
- La Habilidad Elemental, Ley ancestral: Luz arcana se convierte en la Habilidad Elemental especial Electrolanza del Reino del Norte.
- Electrolanza del Reino del Norte: Invoca una ráfaga de lanzas que inflige Daño Electro en el AdE y convierte durante 6 segundos su Habilidad Definitiva, Rito arcaico: Visita noctívaga, en la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno. El TdE base de Electrolanza del Reino del Norte es de 6 s, y no puede ser afectado por otros efectos.
Habilidad Definitiva – Rito arcaico: Visita noctívaga
- Inflige Daño Electro en el AdE y tras un breve lapso de tiempo lanza 3 golpes de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar. Si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 2 golpes más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar (Presagio lunar: resplandor ascendente)
- Durante 6 segundos después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, la Habilidad Definitiva de Flins, Rito arcaico: Visita noctívaga, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.
- Sinfonía del trueno: Gasta menos Energía Elemental para usar la Habilidad Definitiva especial. Flins inflige un golpe de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar. Si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 1 golpe más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar. (Presagio lunar: resplandor ascendente).
Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: ulti, después elemental y los ataques básicos al final PERO no son necesarios.
A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 4:
- Bendición presagiolunar: Secretos del viejo mundo – Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Electrocargado, esta se transformará en una reacción de Electrocargado Lunar. El daño base de las reacciones de Electrocargado Lunar aumentará en un 0.7% por cada 100 pts. de ATQ que tenga Flins. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera. Además, cuando Flins esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.
- Sinfonía del invierno – Flins obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo. Presagio lunar: resplandor ascendente aumenta en un 20% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de Flins.
- Susurro de las llamas – La Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 8% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 160 pts. de esta manera.
- Luz en la oscuridad – Muestra la ubicación de los objetos típicos de Nod Krai cercanos en el minimapa.
COMPOSICIONES
El persoonaje indudable que necesitará Flins en todos sus equipos si o si (hasta que salgan mas personajes) es Aino.
Aún que la gentte insiste que sin Ineffa no funciona (totalmente mentira). Aquí te dejo algunas opciones para él:
- Equipo A (Premium/meta ideal): Flins · Ineffa · Aino · SucroseFlins DPS, Ineffa aporta buffs de Lunar-Charged + EM + escudos, Aino aplica Hydro constante (especialmente C6 es muy fuerte), Sucrose agrupa y da EM + resistencia reducida de enemigos (“VV” de Sucrose) que mejora todo el daño de reacciones.
- Equipo B (Alternativa Hydro fuerte): Flins · Yelan · Ineffa · SucroseYelan en lugar de Aino si la usas para Hydro; Ineffa sigue siendo clave; Sucrose para buffs/agrupación.
- Equipo C (F2P / menos recursos): Flins · Aino · Ororon · SucroseAino aplica Hydro, Ororon sirve como segundo Electro / generador de daño si tiene buenas constelaciones, Sucrose como soporte de EM y agrupador.
- Equipo D (más soporte/supervivencia): Flins · Aino · Kuki / Jean · SucroseEn vez de Ororon o Fischl, usas a Kuki (sanación) o Jean para curas y también algo de control/agrupar; Sucrose sigue en el rol de buff/agrupadora. Buen equipo si Flins sufre por supervivencia.
- Equipo E (variante con Fischl / Ororon): Flins · Aino · Fischl / Ororon · SucroseFischl u Ororon ayudan con generación de partículas eléctricas, permitiendo que Flins tenga energía suficiente más fácil. Ideal si tienes buena constelación en Ororon o Fischl.
CONSTELACIONES
- C1: Al reducir el tiempo de reutilización básico del Northland Spearstorm de 6 s a 4 s. Además, cuando miembros del grupo desencadenan reacciones Lunar-Charged, Flins recupera 8 Energía Elemental (una vez cada 5,5 s).
- C2: Durante los 6 s posteriores a usar Northland Spearstorm, el siguiente Ataque Normal de Flins que impacte inflige daño adicional de Electro AoE igual al 50 % de su ATQ (este daño es considerado Lunar-Charged). Además, mientras Flins esté en campo, cuando sus ataques Electro impactan a un enemigo, la Resistencia Electro de ese enemigo se reduce un 25 % durante 7 s (Moonsign: Ascendant Gleam).
- C3: Aumenta el nivel de su Ráfaga Elemental (Ancient Ritual: Cometh the Night) en +3 niveles (máx. nivel 15).
- C4: Aumenta el ATQ de Flins en un 20 %. Además, mejora su Talento pasivo Whispering Flame: su Maestría Elemental aumenta un 10 % del ATQ (hasta un máximo de 220).
- C5: Aumenta el nivel de su Habilidad elemental (Ancient Rite: Arcane Light / Northland Spearstorm) en +3 niveles (máx. nivel 15).
- C6: El daño que infligen las reacciones Lunar-Charged de Flins contra enemigos se incrementa en 35 %. Además, mientras Flins esté en el campo, el daño Lunar-Charged de todos los miembros del grupo se eleva en un 10 %.
Muchas gracias por leerme ✨
Y mucha suerte en la versión 6.0!

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