Holiss! Tenemos el segundo banner de Nod-Krai, Nefer! Y como siempre os traigo la guía para que sepáis sus materiales, entendáis sus talentos y algunas ideas de Builds y equipos!
Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 Estrellas que maneja el elemento Dendro y usuaria de Catalizador y va a ocupar el rol DPS en los equipos relacionados con reacciones Lunar - Dendro (convierte las reacciones de Florecimiento en el poderoso Florecimiento Lunar (que puede hacer Crítico) y escala su daño con la combinación de Ataque/Maestría Elemental/Daño Crítico).
Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜
⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️
Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳
Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:
- Materiales
- Build
- Armas
- Artefactos
- Talentos
- Composiciones
- Constelaciones
MATERIALES NEFER
- Las piedras de Dendro las podemos obtener de bosses como el Hipostasis Dendro (Desierto de Sumeru), la Selenimariposa Radiante (Nod-Krai) o de el Espanthongo Plumaverde (Sumeru). Tambíen recordad que podéis usar el Polvo de Azoth para poder cambiar el tipo de estas piedras.
- El material del boss de mundo es el que droppea la Herra de la noche Helada, (boss nuevo desbloqueable en la 6.1).
- La especialidad de Nod-Krrai son las platas lunares, que se encuentra únicamente en la isla Hiisi, en puntos ricos en kuuvyaki.
- En cuanto a los enemigos tendremos que ir por todo Nod-Krai derrotando concretamente los Fatui Opríchnik (los fatuis típicos de esta región).
- Sus talentos se farmean en Nod-Krai los Martes, Viernes y Domingos, y el boss semanal necesario es El Juego Ante la Puerta, y su drop es la Muestra Ascendida: Torre.
BUILD NEFER
ARMAS
- Su arma insignia y BiS es el Relicario de la verdad (★★★★★). La Prob. CRIT aumenta en un 8%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 80 pts. durante 12 s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 24% durante 4 s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%. Pero taambién le sirven el el Espejo Tejenoches (★★★★★) ➞ Arma BiS de Lauma. Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 4.5 s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna llena”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 10 s. Cuando ambos efectos estén activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 120%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 80%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 40%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Y los Sueños de las Mil Noches (★★★★★) ➞ arma BiS de Nahida. Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en 32 pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un 10% el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en 40 pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada.
- Otras opciones son el Pergamino Celestial (★★★★★) . Arma del Banner permanente que incrementa el el bono de Daño Elemental en un 12%. Al lanzar un Ataque Normal, hay un 50% de prob. de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s oponentes a los que atacar, infligiendo un 160% de Daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s. Y la Oración Perdida a los Vientos Sagrados (★★★★★) Arma del Banner permanente que aumenta la velocidad de movimiento en un 10% y otorga una bonificación del 8/10/12/14/16% de daño elemental cada cuatro segundos que el personaje está en combate. Este efecto se puede acumular hasta cuatro veces y se prolonga hasta que el personaje abandona el campo. El Axioma de la Kagura (★★★★★) ➞ Arma BiS de Yae Miko. Lanzar una habilidad elemental otorga el efecto Danza Kagura. Este efecto aumenta el daño de las habilidades básicas del personaje con esta arma en un 12/15/18/21/24% durante 16 segundos. Puede acumularse hasta tres veces y al alcanzar el máximo el personaje obtiene un 12/15/18/21/24% de bonus en todos los tipos de daño elemental.
- En otras opciones tenemos la Memoria del Sacrificio (★★★★☆) es un arma que también le va muy bien ya que al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s. Y Estrella Errabunda (★★★★☆) Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate. Y el Laúd de la luz Celestial (★★★★☆) ➞ Arma del evento de la 6.0. Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 100/125/150/175/200 pts. durante 20s.
- La mejor opción F2P para Nefer es la Guía Mágica (★★★☆☆) arma del gachapon que aumenta el Daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro un 12%.
ARTEFACTOS
Tiene varias opciones válidas:
- 4pc de Sueños Áureos: Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 segundos los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 segundos, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en combate.
- 4pc de Noche de la revelación del cielo: Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Lunar, si el portador de este conjunto está en uso, obtiene durante 4 s el efecto de “luna refulgente: cavilación”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Prob. CRIT aumenta en un 15/30% respectivamente. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumenta en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular, y los efectos mencionados previamente se pueden activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso.
El objetivo principal es balancear Maestría Elemental (ME) y las estadísticas CRIT (Probabilidad y Daño) para maximizar el daño de Florecimiento Lunar.
En estos buscaremos un reloj de EM, una copa de Bono Dendro y una tiara de Daño o probabilidad en cuanto a los sub stats buscaremos Daño, Prob, EM, ATK% y un poquito de Recarga.
También tenemos la opción de llevarla a triple Maestría (Reloj, Cáliz y Arenas) para aprovechar al máximo sus pasivas, aunque en mi opinión se sacrifica mucho daño.
¿Te falta algo para completar los sets anteriores? Prueba mezclando para conseguir los mejores substats.
TALENTOS
Los talentos de Nefer son los siguientes:
- Ataques Básicos (NA): Su Ataque Normal y Cargado son esenciales para consumir las Semillas del Engaño y obtener acumulaciones de Velos de la Falsedad, que potencian su daño general y el de su Definitiva. ¡Importante para un DPS!
- Habilidad Elemental (E): Actuación Fantasmal: Invocación de Sombra (DPS principal). Es la principal fuente de daño fuera de campo y genera las Semillas del Engaño (los núcleos transformados) al golpear, lo cual es clave para su rotación.
- Habilidad Definitiva (Q): Voto Sagrado: Fantasmagoría del Auténtico Ojo (Daño de ráfaga/Burst). Inflige Daño Dendro masivo, cuyo multiplicador se aumenta al consumir los Velos de la Falsedad (stacks) acumulados durante la rotación.
Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: Ulti y elemental por igual, dejando para el final los ataques Básicos.
En cuanto a pasivas tiene 4:
- Una apuesta a la luz de la luna: Nefer recibirá los efectos de mejora correspondientes según el Signo lunar del grupo .
- Signo lunar: Destello ascendente. Cuando desata su Habilidad elemental Senet Estrategia: Danza de las mil noches , todos los Núcleos de Dendro y Núcleos abundantes en el campo se convertirán en Semillas del engaño, y cualquier reacción de Floración lunar desencadenada por personajes cercanos en los siguientes 15 s que crearía Núcleos de Dendro o Núcleos abundantes creará en su lugar Semillas del engaño. Las Semillas del engaño no pueden desencadenar reacciones de Hiperfloración o Florecimiento y no explotarán.
- Cuando Nefer desata un Ataque cargado o una Actuación fantasmal, puede absorber Semillas del engaño dentro de un cierto rango, obteniendo 1 acumulación de Velo de falsedad por cada semilla absorbida. Cuando este efecto obtiene 3 acumulaciones, o cuando se refresca la duración de la tercera acumulación, la Maestría elemental de Nefer aumentará en 100 durante 8 s.
- Hija del polvo y la arena: Cuando Nefer está en estado Danza de las Sombras, si entra en estado Deslizarse en los 5 s siguientes a que un miembro del grupo active una reacción de Floración Lunar , regenerará Rocío Verde continuamente. Cada 100 puntos de Maestría Elemental de Nefer por encima de 500 reforzarán este efecto de regeneración en un 10 %, hasta un máximo del 50 %.
- Aleros Iluminados por el Crepusculo: Cuando un miembro del grupo activa una reacción de Floración , esta se convierte en una reacción de Floración Lunar . Cada punto de Maestría Elemental de Nefer aumenta el daño base de Floración Lunar en un 0,0175 %, hasta un máximo del 14 %.
- Además, cuando Nefer está en el grupo, su Signo Lunar aumenta en 1 nivel.
- La Conspiración de la bobeda dorada: Obtiene un 25 % más de recompensas al participar en una expedición a Nod-Krai durante 20 horas. Además, como jefe del Curatorio de Secretos , Nefer parece tener la capacidad de obtener información de diversas fuentes, información que ciertas facciones de Nasha Town podrían encontrar sumamente interesante.
COMPOSICIONES



CONSTELACIONES
- C1: La planificación genera éxito: El daño base de las reacciones de Flor Lunar causadas por la Actuación Fantasmal de Nefer aumenta en un 60% de su Maestría Elemental . Este efecto también se ve potenciado por el Velo de la Falsedad.
- C2: Estrategia de alimentación de observaciones: Mejora los efectos del talento de Ascensión "Una apuesta de luz lunar" : Extiende la duración de Velo de Falsedad en 5 s y aumenta su límite de acumulación a 5, además de causar que Actuación Fantasmal inflija hasta un 140 % de su daño original. Cuando Nefer desata su habilidad elemental , obtiene instantáneamente 2 acumulaciones de Velo de Falsedad. Además, cuando Velo de Falsedad obtiene 5 acumulaciones, o cuando se actualiza la duración de la quinta acumulación, la Maestría Elemental de Nefer aumenta en 200 durante 8 s.
- C3: El engaño oculta la verdad: Aumenta el nivel de Estrategia Senet: Danza de las Mil Noches en 3. El nivel máximo de mejora es 15.
- C4: El engaño atrapa la razón: Cuando Nefer está en el campo y en estado Danza de las Sombras, obtendrás Rocío Verde un 25% más rápido. Además, mientras Nefer esté en estado Danza de las Sombras, la RES de Dendro de los oponentes cercanos se reducirá un 20%. Este efecto se eliminará cuando Nefer salga de Danza de las Sombras o después de alejarse de los oponentes durante 4,5 s.
- C5: La oportunidad se esconde en los márgenes: Aumenta el nivel de Voto Sagrado: Fantasma del Ojo Verdadero en 3. El nivel máximo de mejora es 15.
- C6: La victoria surge del cambio de rumbo: Cuando Nefer desata Actuación Fantasmal, la segunda etapa de daño infligida por ella misma se convertirá en daño de Dendro en AdE equivalente al 85% de su Maestría Elemental . Además, al finalizar los ataques de Actuación Fantasmal, se infligirá un daño de Dendro en AdE equivalente al 120% de su Maestría Elemental. Todo el daño mencionado se considera daño de Flor Lunar infligido por Actuación Fantasmal.
Muchas gracias por leerme ✨
Y mucha suerte en la versión 6.1!

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