風の行方を作りたい!原神かくれんぼを作りたい!
ってことで
現在幻境の制作に取り組んでいます。
制作途中経過を環境準備から、日記みたく書き起こしていきます。
1.幻境クリエイターへの登録
私の場合、星々の幻境webイベントページからクリエイター募集という欄があったため
そこからクリエイターセンターに飛び、クリエイター登録を行いました。
クリエイター登録には身分証明が必要でした。
2.幻境を作成するための環境の準備
結論1日かかりました。なぜかって?高性能なWindows環境が必要だったからです。
具体的にはメモリ16GB,CPUCore5,GPUがDirectX11に相当するものだったはず。
普段使用しているのがMacでして、WindowsPCのほうは2,3年使ってなかったんです。
だから面倒くさいし、Macで仮想環境構築してWindows環境使えるようにしようとしたのですが、
メモリ16GBのMacでは仮想環境に使えるメモリが8GBが限界、、、っていうことや何より
M3MacということもありGPUがゲームに対応しているものじゃないんですってことをすっかり忘れていました。
(何やっているんだ。。。)
それで2,3年使っていなかったWindowsPC(GPUやメモリがゲーミングに最適化されているもの)を引っ張り出してきて,
原神とHoYoPlayをダウンロード、インストールして1日は終了しました。
3.ステージ制作(途中)
まずはステージの範囲と透明な壁を作成しました。
これでプレイヤーがステージ範囲外に行って落下することが無くなるはずです。
ステージ範囲は地形編集であれこれ作って、
透明な壁はプレハブ作成しました。
透明な壁についてはネイティブ衝突のクライマブルをオフにすることでキャラクターが登ったりできなくしました。
透明な壁について余談なんですが、ズームが50以上設定することができないみたいでした。
あとは家や装飾などのオブジェクトを適当に配置すれば作成完了するはず。。。
4.PvP設定(途中)
これが現在苦戦中でして、
どうすれば相手方にダメージを与えることができるのかに苦戦しています。
プレイヤー編集とキャラ編集違いって何ってことだったり、どこにノードグラフ追加すればいいの?とかだったり***ないことだらけ。。
チュートリアル動画とガイドブック見直してきます
敵からのダメージはちゃんと受けてるのに攻撃はできないってなんて理不尽な。。。![]()
PS.感想
2年?3年ぶりの投稿ってことでなんでこんな投稿してしまったのか、、、
元ゲームエンジニアの血が騒いでしまったんです。。![]()
今は諸条件により時間はたっぷりあるので、引き続き制作に取り組みます。
幻境作成エディタの使い心地はUnityと似ているところもあるため、それなりには使いやすいと思います。
ただ、ロジック部分の作成がノードベースなので、昔のゲームエンジニアからすると慣れない部分もありますね。
1日2日じゃ作りきれないぞ。。。!徐々に慣れれるように頑張ります![]()

