Se acerca la hora de la actualización para la v1.6 y el rerun de Klee y por esta misma razón es hora de hacer su guía de construcción.
Klee es un personaje muy peculiar ya que a diferencia de los demás personajes Catalizador no ataca con ráfagas elementales, sino con bombas, siendo prácticas en la aventura para destruir minerales de forma rápida y tener una pasiva que marca en el mapa los objetos típicos de Mondstadt. Ella se enfoca en el ataque con Daño Pyro y al ascenderla ganará Bono de Daño Pyro con un total de 28.8% en Nivel 90 Si aun dudas si tirar por este personaje, te daré razones por las cuales querras tenerla.

Talentos
Su ataque normal se enfoca en lanzar bombas autodirigidas a los enemigos que, a diferencia de los demás catalizadores tiene una tasa de falla mayor ya que sus ataques tienen más rango de distancia que los demás.
Los ataques cargados de Klee son su medio ofensivo más destacable ya que estos se pueden conseguir gratis con un 50% de posibilidad de obtener una flor explosiva cuando ataca con ataques normales y Bomba saltarina a los enemigos gracias a su pasiva Regalo explosivo. Esta flor se consume en vez del aguante para realizar el Ataque Cargado con un aumento de daño del 50%.
Su habilidad elemental Bomba saltarina rebotará tres veces infligiendo daño pyro a los enemigos cuando rebota y detonandose en el tercer salto para arrojar minas que se detonan cuando entran en contacto con los enemigos. Este ataque cuenta con dos cargas (nota importante en este punto). Su habilidad definitiva Chispas explosivas invocará flores en formas de chispas que atacarán conráfagas pyro a todo enemigo cercano hasta que estas se consuman. Esta habilidad s epuede recargar rápido cuando se desbloquea su segunda pasiva Estallido incesante ya que cada vez que Klee asesta golpes Críticos con sus Ataques Cargados recuperará 2 pts de Energí Elemental a todos los miembros del equipo.
Constelaciones
Como se está analizando una Klee en nivel de constelación 0 pensaba omitir esta parte pero cabe mencionar cuales son y sus efectos:
* Explosión en cadena: Al atacar o usar una habilidad, hay una probabilidad de invocar chispas que atacan al enemigo, las cuales infligen daño equivalente a 120% del daño de Chispas explosivas.
* Fra**entos de metralla: Las minas de Bomba saltarina reducen la DEF de los enemigos en un 23% durante 10 s.
* Mezcla especial de Klee: Aumenta el nivel de habilidad de Bomba saltarina +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
* ¡Bomba va!: Si Klee se retira de combate mientras la habilidad Chispas explosivas está activa, creará una explosión que inflige un 555% de Daño Pyro en el AdE.
* Estrella de los bombardeos: Aumenta el nivel de habilidad de Chispas explosivas +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
* ¡Klee a la carga!: Mientras las Chispas explosivas estén activas, Klee hará que todos los miembros del equipo (sin incluir al personaje en uso) recuperen 3 pts. de Energía Elemental cada 3 s. Después de activar Chispas explosivas, todos los miembros del equipo reciben un 10% de Bono de Daño Pyro durante 25 s.
Artefactos y armas
Artefactos
¿Recuerdan el punto importante en Bomba saltarina?. Bueno pues esta es la razón:
Gracias a Bomba Saltarina viene con dos cargas que se pueden usar una después de la otra, el Artefacto definitivo para Klee es Bruja Carmesí en Llamas completo.

2 piezas
Bono de Daño Pyro +15%.
4 piezas
Aumenta el daño causado por Sobrecarga y Quemadura en un 40%, y el de Vaporización y Derretido en un 15%. El uso de una Habilidad Elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 s. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.
Usar las dos cargas seguidas de Bomba saltarina hará que el 15% de Bono de Daño Pyro otorgado por el conjunto de 2 piezas se duplique por 10 s dándole más potencia a los ataques cargados de Klee si cuenta con su flor de chispas. La pasiva de este conjunto enfocada en potenciar algunas reacciones elementales serán de importancia dependiendo de quienes incluyes en tu equipo, lo cual se analizará al final de este blog.
Las estadísticas principales a conseguir en este conjunto son:
* Tiara: Daño CRIT/Prob Crit (dependiendo de la estadística del arma)
* Cáliz: Bono de Daño Pyro
* Reloj: ATQ%
Las sub-estadísticas más importantes para Klee deben ser Prob CRIT, Daño CRIT, ATQ%, Maestría Elemental y combinar entre los artefactos por lo menos una estadística Vida+, DEF% y Vida% ya que Klee cuenta con poca vida.
Los rangos recomendados en las estadísticas pueden ser las siguientes:
* ATQ de 1800 - 2700
* DEF de 700 - 1000
* Vida de por lo menos 15,000 (preferiblemente supere los 18,000)
* Daño CRIT 150%-230%
* Prob CRIT 60%+
* Bono de Daño Pyro 75% +
* Maestría Elemental mayor a 120
* Recarga de energía (indiferente)
Si combinas perfectamente las estadísiticas en combinación a un buen arma, los Ataques Cargados de Klee sin un buff adicional a Bruja Carmesí y su talento serán de 8,000 hasta 35,000 con Crítico, si se le suma una reacción que potencie el daño como Vaporizado o Derretido, el daño puede llegar incluso a superar los 80,000 de un ataque cargado (mi record ha sido 83.7 K sin buffs adicionales).
Una segunda opción es el conjunto Orquesta del Errante si quieres una construcción para fortalecer solo sus ataques cargados potenciados con Vaporizado o Derretido.

2 piezas
Maestría Elemental +80
4 piezas
Aumenta el daño de ATQ Cargado en un 35% si el personaje usa catalizador o arco.
Armas
El equiparle un arma a Klee es díficil debido que esta dependerá de, además cuentes con ellas porque la mayoría son 5 estrellas, cuanto incrementaron las estádisticas de Klee con los artefactos. Las mejores opciones son estas armas:

* Pergamino Celestial (ATQ%): Incrementa el el bono de Daño Elemental en un 12/15/18/21/24%. Al lanzar un Ataque Normal, hay un 50% de prob. de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s oponentes a los que atacar, infligiendo un 160/200/240/280/320% de Daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
* Oración Perdida a los Vientos Sagrados (Prob CRIT): Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 8/10/12/14/16% de Bono de Daño Elemental cada 4 segundos, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate.
* Perla Solar (Prob CRIT): Dentro de los 6s después de realizar un Ataque Normal, el Daño de Hab. Elemental y Hab. Definitiva aumenta en un 20/25/30/35/40%. Dentro de los 6 s después de lanzar una Hab. Elemental o Definitiva, el Daño de Ataque Normal aumenta un 20/25/30/35/40%.
* Cuentos de Dodoco (ATQ%): Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por el Ataque Cargado aumenta en un 16% durante 6s. Cuando se golpea a un enemigo con el Ataque Cargado, el ATQ aumenta en un 8% durante 6s..
Tanto Pergamino Celestial y Oración Perdida son las mejores opciones para Klee, ambas incrementan el Daño Elemental siendo la primera un efecto permanente mientras que la segunda es solo en combate, además que Pergamino Celestial invoca una nube de gracia que daña con Físico a los enemigos.
Si no cuentas con una de ellas pero compras el Pase de Batalla, Perla Solar es tu opción más viable, te da Prob CRIT y buffea por 6s los ataques normales y cargados al usar la Hab Elemental o Definitiva y viceversa.
Si no cuentas con ninguna, no te preocupes ya que Cuentos de Dodoco será un arma que regalarán durante el evento de la 1.6. Su pasiva se enfoca en potenciar los ataques cargados de Klee siendo la mejor opción si te enfocas en ello.
Equipos
Ahora entramos a lo más importante, ¿Qué personajes pueden apoyar a Klee?
Habilitadores
Como soporte lo mejor es llevar personajes Hydro y Cryo que sean Habilitadores de Reacciones Elementales como Xingchiu, Ganyu, Kaeya y Rosaria, equipados con el conjunto Ritual Antiguo de la Nobleza.
La definitiva de Xingchiu Espada Guhua: Sable de lluvia atacará con espadas Hydro en compañía de los ataques normales de Klee, causando vaporizado y potenciando el daño infligido.
Ganyu es otra de las mejores opciones usando su habilidad elemental Senda de Chilin para atraer a los enemigos y lanzar su Definitiva Diluvio celestial para golpearlos con Cryo mientras Klee los ataca en grupo con un ataque cargado potenciado con Derretido.
Kaeya puede usar su definitiva Vals gélido para evitar que Klee sea golpeada cuerpo a cuerpo y ponga en estado Cryo a los enemigos que golpea con los carámbanos de hielo. Por otro lado, la definitiva de Rosaria Extremaunción hará pulsaciones que infligirá daño Cryo a los enemigos.
Soporte
Como soporte general, los personajes Anemo se adaptan bien a los talentos de Klee, además que si se hace una consonancia elemental Anemo, la velocidad de ataque de los personajes aumentan y su TdE se reduce en un porcentaje bajo. Con personajes como Sacarosa, Venti y el mismo Viajero equipados con Sombra Verde Esmeralda reducen la resistencia elemental Pyro en 40% después de hacer torbellino.
Ellos pueden aprovechar sus talentos para atraer a los enemigos y las minas que Bomba Saltarina deja para golpearlos con ellas y causar tobellino, por ejemplo, usar Creación del espíritu del viento: Experimento 6308 para ataer a los enemigos y levantar las minas para golpearlos con ellas, o su definitiva Creación del espíritu del viento prohibida: Isomorfo 75 tipo II para atarparlos y transformar al espíritu en Pyro, además que en Constelación 6 el Daño Elemental de todos aumentarían en 20%, en este caso todos ganarían 20% de Daño Pyro.
Espero les haya gustado esta guía de construcciones y les anime a tirar en este próximo banner. Si desean alguna guía de otro personaje en un nivel de constelación específico pueden comentarlo. Se escogerá al personaje y nivel de constelación más pedido.


