Мне грустно за будущее хср, потому что разработчики реально выбрали путь добавления новых путей в игру, а не продолжение/расширение старых.

Ру анонс Яо Гуан - физическая Радость
К концу января у нас появится новый играбельный путь Радости, аналогично появлению Памяти вместе с Аглаей.
На выходе игры было понятное распределение путей для персонажей. Зная путь персонажа, ты знаешь его роль в команде:
- Сохранение - накладывает щиты или другая экономия хп
- Изобилие - восстанавливает хп
- Гармония - баффает других
- Небытие - накладывает дебаффы на врагов
- Охота - основной урон в одну цель
- Эрудиция - урон распределяется по всему полю
- Разрушение - насколько целей, но не всё поле, а также персонажи ставят жёсткие требования для своей работы (пост о Разрушении)
Хорошая, достаточно гармоничная система, где спокойно размещались самые разные концепции: от тупого нанесения урона до бонус атак/контратак и суперпробития.
Но почему-то у разрабов кончилось вдохновение после Пенаконии. Они решили далее делить пути по концепциям персонажей:
- Память - призывные существа (духи памяти)
- Разрушение - хп
- Радость - ещё посмотрим (говорят про сжигание очков навыков)
Рассматривая Память, очевидно что новый путь излишен и в старой системе путей персонажи Памяти спокойно раскидываются:
- Гармония
- Разрушение (не хп, но хочет команду с упором на получение энергии)
- Разрушение (прямая корреляция с хп)
- очевидное Изобилие
- также Разрушение (хп, сап-дд по аналогии с
)
- Гармония
Меня это расстраивает, потому что соответствующих саппортов и сустейнов под концепции они будут выпускать соответствующего пути, значит старые будут подходить слабо или работать не полностью (конусы), значит упор сделан на выкачивание денег из аудитории.

