Post Details Page

Мне грустно за будущее хср

Translate

Мне грустно за будущее хср, потому что разработчики реально выбрали путь добавления новых путей в игру, а не продолжение/расширение старых.

Ру анонс Яо Гуан - физическая Радость

К концу января у нас появится новый играбельный путь Радости, аналогично появлению Памяти вместе с Аглаей.


На выходе игры было понятное распределение путей для персонажей. Зная путь персонажа, ты знаешь его роль в команде:

  • Сохранение - накладывает щиты или другая экономия хп
  • Изобилие - восстанавливает хп
  • Гармония - баффает других
  • Небытие - накладывает дебаффы на врагов
  • Охота - основной урон в одну цель
  • Эрудиция - урон распределяется по всему полю
  • Разрушение - насколько целей, но не всё поле, а также персонажи ставят жёсткие требования для своей работы (пост о Разрушении)

Хорошая, достаточно гармоничная система, где спокойно размещались самые разные концепции: от тупого нанесения урона до бонус атак/контратак и суперпробития.


Но почему-то у разрабов кончилось вдохновение после Пенаконии. Они решили далее делить пути по концепциям персонажей:

  • Память - призывные существа (духи памяти)
  • Разрушение - хп
  • Радость - ещё посмотрим (говорят про сжигание очков навыков)


Рассматривая Память, очевидно что новый путь излишен и в старой системе путей персонажи Памяти спокойно раскидываются:

  • - Гармония
  • - Разрушение (не хп, но хочет команду с упором на получение энергии)
  • - Разрушение (прямая корреляция с хп)
  • - очевидное Изобилие
  • - также Разрушение (хп, сап-дд по аналогии с )
  • - Гармония


Меня это расстраивает, потому что соответствующих саппортов и сустейнов под концепции они будут выпускать соответствующего пути, значит старые будут подходить слабо или работать не полностью (конусы), значит упор сделан на выкачивание денег из аудитории.

Honkai: Star Rail • Discussions & Sharing
Remembrance's Debut!?
Yao Guang
850
34
7
3
2
2
2
474
193
900
6
All comments 474

Loading...

All Tools

Recommended Users