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{6.3} ✨ GUIA COLUMBINA✨

From Guías de Personajes ~ Genshin Impact 🌸
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Holiss! Hoy os dejo los materiales y la buid para Columbina, "La Damisela", "Diosa Lunar" y "La Tercera de Los Once de los Fatui". Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 estrellas que maneja el Elemento Hydro y usuaria de Catalizador, y va a ocupar el rol SubDPS en los equipos.

Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜


⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️


Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳


Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:

  • Materiales
  • Build
  • Armas
  • Artefactos
  • Talentos
  • Composiciones
  • Constelaciones


MATERIALES COLUMBINA

  • Las piedras Hydro las podemos obtener de bosses como el Hipostasis Hydro (Inazuma), el Tulpa Hidromimético (Fontaine) o la Oceánida (Liyue).
  • El material del boss de mundo es el Asta radiante que droppea la Herra de la noche Helada, ubicada al este de Nod'Krai.
  • La especialidad de Nod'Krai son las Hierbas Invernales, que se encuentran en la zona nueva desbloqueable en la 6.3.
  • En cuanto a los enemigos tendremos que ir por todo Teyvat derrotando a los Slimes.
  • Sus talentos se farmean en Nod-Krai los Martes, Viernes y Domingos, y el boss semanal necesario es Dottore, desbloqueable en la 6.3 también.


BUILD COLUMBINA

ARMAS

  • Su arma insignia y BiS es Nocturno Tras el Velo (★★★★★) . Cuando el protador de esta arma inflinge daño mediante una reacción lunar, recupera 14 puntos de energía, aumenta su vida máxima un 14% y su daño crítico en un 60%. Pero también le sirven Las Escrituras del Fluir Sempiterno (★★★★★) ➞ Arma BiS de Neuvillete. Otorga un 16% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 8 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12 s de esta forma. Hora de surfear (★★★★★) ➞ Arma BiS de Mualani. La Vida Máx. aumenta en un 20%. Una vez cada 15 s, otorga los siguientes efectos durante 14 s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 12% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5 s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces. O el Supervisor Flujoáurico (★★★★★) ➞ Arma BiS de Wriothesley. El ATQ aumenta en un 16%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16% y el de sus Ataques Cargados, en un 14%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%.
  • En cuanto a armas de 4 estrellas tenemos el Jade Sacrificial (★★★★☆) ➞ arma del pase de batalla que otorga Prob. Crítica. Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5 s, su Vida Máx. aumenta en un 32% y su Maestría Elemental aumenta en 40 pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10 s. Y si no la Sinfonía de los Merodeadores (★★★★☆) ➞ arma del gachapón que otorga daño crítico. Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.
  • La mejor opción f2p para Columbina es el Prototipo ámbar (★★★★☆) ➞ arma de la forja de Liyue. Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera 4 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un 4% de Vida cada 2 s.


ARTEFACTOS

Sus dos mejores sets son: Auge del alba y la luna y Serenata de la luna Tejida. Ambos sets que se encuentran en Nod'Krai.


  • 4pc de Serenata de la Luna Tejida: Infligir Daño Elemental otorga durante 8 s el efecto de “luna refulgente: veneración”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Maestría Elemental de todos los personajes del equipo aumenta en 60/120 pts. respectivamente. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular.
  • 4pc de Auge del alba y la luna: Cuando el personaje está fuera del campo, el daño de las reacciones lunares aumenta un 20%. Cuando el signo lunar del equipo pasa de luna ascendente, el daño de las reacciones lunares aumenta un 40%. Este afecto se mantiene activo hasta que el personaje este activo en el campo durante 3s.
  • 4pc de Tenacidad de la Geoarmada: Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 . Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en combate.

TALENTOS

  • Ataques Básicos (NA): Secuencia de 3 ataques que hacen daño hydro en base a su ataque al enemigo, incluyendo los cargados y descendentes.
  • Habilidad Elemental: Invoca una explosión de Hydro y una onda gravitacional que persigue a los enemigos, infligiendo daño Hydro continuo.
  • Mecánica de Gravedad: Mientras la onda está activa, acumula "Gravedad" por cada reacción lunar del equipo. Al llegar al máximo (60), se activa una "Interferencia de Marea" que varía según la reacción (ElectroCargado, Bloom, Cristalizado).
  • Habilidad Definitiva: Inflige daño Hydro en área y genera Rocío de la espesura.
  • Los personajes que recogen el Rocío obtienen curación y aumenta su daño de Florecimiento Lunar. 


Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: Elemental, luego la ulti y por ultimo los básicos.


A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 4:


  • Llamado de la Luna: Al activar su habilidad elemental "Interferencia de Kuuvahki", Columbina gana "Lunacy", que aumenta su Tasa CRIT en 5% (acumulable hasta 3 veces).
  • La Ley de la Luna Nueva: Dentro del Dominio Lunar (su Definitiva), las reacciones elementales se transforman en Lunares y otorgan beneficios:
  • Electrocargado Lunar: Reduce el intervalo de ataque de la nube de trueno en 0.5s (beneficia a personajes como Fischl/Beidou).
  • Florecimiento Lunar: Genera un Rocío de Moonridge (beneficio de DPS).
  • Cristalización Lunar: Aumenta la probabilidad de un ataque adicional de los pilares.
  • Bendición del signo lunar: Luz de luna prestada: Convierte reacciones estándar en Lunares, y el daño de estas escala con la Vida Máxima de Columbina.
  • Lunar Vigil: Permite revivir a un personaje caído en Nod-Krai, restaurando PV basados en su Nivel de Amistad. 

COMPOSICIONES


Aún que se dice que Columbina será capaz de crear cualquier reacción lunar, entonces si se juega con Aino, se puede llegar a usar como DPS a personajes como Navia, Itto, La Raiden, Alhacen, y quien sabe si a la larga dps pyro como Hu Tao.

CONSTELACIONES

  • C1: Activa beneficios instantáneos al usar su Habilidad Elemental, dependiendo de la reacción activa, como energía para Electro-Cargado, resistencia a la interrupción para Florecimiento o un escudo para Cristalización Hydro, mejorando su capacidad de soporte y recursos.
  • C2:  Al activarse la C1, aumenta su Vida Máxima y otorga estadísticas adicionales al personaje activo (Ataque, Maestría Elemental o Defensa) según la reacción lunar, haciendo que su kit escale aún más con Vida y preparando el terreno para bonificaciones mayores.
  • C3: Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • C4: Reembolsa Energía Elemental y aumenta el daño de la Interferencia de Marea, beneficiando más a Electro y Geo que a Florecimiento, optimizando sus rotaciones y capacidad de daño/utilidad. :
  • C5: Aumenta el nivel de la ulti +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • C6: Otorga un enorme aumento de Daño Crítico a todo el equipo al activar reacciones lunares dentro del Dominio Lunar, además de un bono adicional al daño de reacción. Esto convierte al equipo en una máquina de daño hiper-eficiente, multiplicando el DPS total. 


Muchas gracias por leerme ✨

Y mucha suerte en la versión 6.3!

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