いろんなものを(爆発し、)破壊したいなと思ったことはありませんか?
思いますよね!(圧![]()
そんなあなたのために攻撃したら物が破壊されるスキルの設定方法を紹介します!![]()
- プレハブを作成する
エンティティ配置画面で、プリセットの静的ユニットから今回破壊したいものをドラック&ドロップし、
シーン上に配置します。
配置した物を右クリックで、「プレハブとして保存」を選択します
物がプレハブ化されます。
(物のプレハブ化を行わないと後述の「静的ユニットから動的ユニットへの変換」ができないため必須の作業となります)
- 物の設定を創造物(敵)にする(静的ユニットから動的ユニットに変換する)←重要
まず物は創造物(敵)じゃありません。
そのため、スキル設定が基本的にはできないです。
プレハブライブラリへと移動し、先ほどプレハブ化した物を選択し、画面に配置します。
右上の静的、動的切り替え欄で「静的ユニットプレハブから動的ユニットプレハブ」に変更します。
また、陣営設定も「デフォルト陣営配置に従う」から「創造物陣営」に変更します。
- 被ダメージ、戦闘不能エフェクトの追加をする
「戦闘設定」の「詳細編集」を押下します。
戦闘設定詳細編集画面へと遷移します。
被ダメージエフェクトは物が攻撃されたときに再生されるエフェクトのことです。
戦闘不能エフェクトは物の耐久値がなくなり破壊されるときに再生されるエフェクトのことです。
ここは基本的に自由に設定可能です。お好みのエフェクトを設定してください!![]()
今回、被ダメージエフェクトは煙巻いたような演出にするためid-2を、戦闘不能エフェクトはとにかく爆発が好きなためid-17を設定しました!![]()
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- ハートボックスの設定を行う←超重要
これがないとキャラクターが攻撃しても、設定したエフェクトも何も反応しません!
ハートボックスを上記画像の通りに追加したら、青い箱が物の下のほうに出現します。
これだと下のほうを頑張って攻撃しないと破壊されない状態です。
(クレーちゃんのためにもう少し優しい難易度にしてあげないとダメです!)![]()
そのため、中心やズーム倍率を調整して適切な位置にハートボックスを合わせます。
- プレハブ保存
設定した内容を保存します。
- 完成!!
物が壊れるように設定したものとしていないもので比較してみます。
- ちなみに、一撃で壊れてほしくない場合←そこそこ重要
基礎戦闘ステータスの基礎HPを上げてください。
また、ステータス関係なく一定回数攻撃したら壊れるようにしたい場合は
無敵状態をオンにし、壊れる処理はロジック(ノード)に任せるようにしてください。
以下幻境で、無敵状態を利用して物が壊れるまでの攻撃回数を制御しています!
ぜひプレイしてみてください!![]()
タイトル:「すべて壊せ!!」
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