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【星々の幻境】クラシックモードについて【無いのなら、作ってしまえ、風の行方!】

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なんか勘違いしてる旅人さんが多そうなのでちょっと説明させてくださいという記事です。

あと最後の方に近況報告とかとか・・・。

私は自身の幻境に対するレビューについては全て目を通しています。

数時間前に記載されていたレビューですが、どちらもクラシックモードについて言及されていました。

そうですね、私もそう思います

無料で遊んでおいて何様だてめぇ?

何も知らない人のために一応説明しておくと、クラシックモードというのはテイワットのキャラが使えるようになるモードのことです。

つまりこれらのレビューを要約すると、テイワットのキャラを使って風の行方させろ!ってことですね。


あの~・・・、できるんならやってますよ、それくらい。

風の行方が好きな人の中にはテイワットのキャラでかくれんぼできることに楽しさや面白さを感じてる人が一定数いることなんて、風の行方ガチ勢の私が把握してないわけないじゃないですか。

PvPでは人が集まることが何よりも重要ですから、そういう層を取り込むためにも実装できるなら優先してやってます。

今の今まで実装していないということは、つまりできないんですよ。


まずクラシックモードをON/OFFで設定できるようなものだと思っている方へ。

クラシックモードは全く別の幻境として作成する必要があります。

つまり今の幻境に対してクラシックモードを可能にしてほしいというレビューはお門違いにも程があります。

可能にするも何も、クラシックモードはそういう概念ではありません。


これは幻境の作成画面ですが、クラシックモードはこの段階で選択します。

通常の幻境はアドバンスモードとなりますが、それぞれの幻境のデータは全く別物で変換もできなければ相互インポートもできません。

つまり「あの頃の風の行方!」をクラシックモードで実装しようとしたら、まず別の幻境を作成し、既存のノードやら各種設定やらを手作業で移植する必要があります。

それでもテイワットのキャラを使ってプレイできる風の行方が別幻境としてあってもいいじゃないか!手作業で全て移植しろ!という人へ。

クラシックモードは利用できる機能が大きく制限されているため、そもそも物理的に移植もできません。


制限されている機能については挙げだすとキリがないですが、私が使っている機能で制限を受けるものが大きく2つあります。


  • キャラクターが使えるオリジナルのスキルを定義できない
  • プレイヤーに異なる陣営を割り当てることができない


つまり捕獲や偽装といった風の行方のためのスキルは用意できず、ハンターやレンジャーに分かれて対立させることも不可能ということです。


ちなみにやり方が全く無いわけではありません。

実際クラシックモードのPvP幻境はありますし、スキル以外の方法で捕獲や偽装を再現することも可能でしょう。

ただ無理やり再現したところでクオリティについてはお察しですし、あっちの幻境は快適なのになんでこっちの幻境は・・・的な低評価レビューが来ることは目に見えてます。


これは何度も言っていますがこのプロジェクトは「私が風の行方で遊ぶため」というのが目的ですし、それは今も変わりません。

私が快適に遊べるようになるなら喜んで実装しますが、クラシックモードについては実装するのも困難、実装したとて操作感は悪化する、そもそも別幻境として分かれてしまう時点で人が分散しますからそんなことして何の意味があるんですか?ってことですよ。

そりゃやらないですよね。


以上クラシックモードについてでした。

幻境のレビューでクリエイター側に不満を言うのは勘違いも甚だしいのでやめましょう。

クラシックモードについて不満があればぜひ原神のアンケートの方に送ってください。

最後に近況報告です。

先日第4ステージの追加に合わせて幻境をトップバナー掲載申し込みに応募したのですが見事に落ちました・・・。

トップバナーに掲載されれば少しは人が集まってマッチングしやすくなるはずと期待していたのですが、もうこの程度のクオリティの幻境はお呼びではないようです。

最近はLv.5クリエイターも多くなってきて100~200人くらいはいそうですし、クリエイターレベル関係なくクオリティの高い幻境作ってる人は一定数いますからすっかりレッドオーシャンですね。


ちなみにやりたいことはいろいろあって、新ステージや新スキルの追加、もともと予定していたクリエイティブモードの実装、他にも幻境のシステム側の更新で可能になったUI/UXの改善に関するあれこれなど、挙げればキリがないのですが最近は本業の方が忙しく作業時間がほとんど確保できない状況が続いています。

とりあえず手付かずになっている期間限定のイベントと探索と伝説任務は最優先で終わらせないといけないですし、来週には新エリアも来てしまうのでしばらくは開発を休止したいと思います。

思えば星々の幻境のリリースから半年以上、ほぼ休み無しであの頃の風の行方シリーズの開発を続けていたので新ステージの追加も終わった今がタイミング的には良い機会かなと。


そんな感じでバグフィックスを除きしばらく幻境の更新は止まると思いますが、やること(主に原神内で溜まっているタスク)を片付けたらまた戻ってきますのでよろしくお願いします。

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