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【攻略】淺顯易懂的星超導雷副c、八重神子強加後的圖文解說、傷害實測、武器、聖遺物推薦、0→6命的講解、傷害實測。

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✨ 各位好,我是夢幻光o! ✨

最近我製作了一期八重神子強化後地的創作體驗服攻略影片

並整理了一些實測圖與分析心得,在這裡分享給大家作為參考!🎯希望能幫助到有興趣的玩家!


首先她新增了天賦「祓所知託宣」


讓殺生櫻持續時間從14秒→24秒!



而專武的BUFF持續時間也延長到了24秒:


並且也額外新增星超導反應的增傷描述!


接著回來繼續看天賦:


只要隊伍中觸發超導、星超導反應後,下一次的殺生櫻的落雷就會獲得強化,而如果八重神子處於星超導領域的話,則那道強化的落雷命中人還會額外造成一次視為星超導反應的雷擊!

傷害都是吃八重神子的攻擊力,所以八重就算沒四命也是改用攻擊杯了哦!


先給大家看普通殺生櫻的傷害:



接著掛個冰展開星超導領域:



而這,就是殺生櫻強化的落雷+額外視為星超導的傷害攻擊



而星超導領域是需要有特定天賦的角色才能展開(就和月體系那些人一樣)

而星超導領域目前能展開的,就是桑多涅:



接著繼續看強化,天賦一:


大招不會再摧毀殺生應,並且場上有三株殺生櫻的時候,八重神子再放殺生櫻的話,就會造成一次視為星超導的傷害。

這主要也是讓你EEEQEEE,或是額外放E的時候也能有星超導補傷害了


那接著講命座的強化之前先講配裝。

武器:


除了專武外,五星武器都差不多,四星主要還是用流浪樂章。


而聖遺物方面:


目前八重主流的三個套裝也都各別測試了0命和滿命,而八重目前出路主要還是星超導,所以還是會推薦用幻滅套。

不過如果已經有現成的飾金或劇團(但星超導不吃),那也不一定要刷新的,繼續用也行。

而都沒有就先用2+2攻擊過渡。


或是用千岩套給桑多涅加攻擊也是可以:


主詞條:攻、攻、暴

副詞條主追雙暴、攻擊、精通


此外如果你是用幻滅套,並且與桑多涅隊伍有雙冰共鳴,那實戰上怪物頭上冰底的話,69%暴擊率就百暴囉!


接著命座環節,一命:

強化前:


強化後:


除了原有的大招回能以外,多了可以拐全隊50%的雷傷和星超導反應傷害!


提升如圖:



接著二命,強化前:


強化後:


原有的:增加殺生櫻傷害(有櫻花特效)和攻擊範圍,額外多加了能拐自己和前台角色的200精通。


提升如圖:



接著四命,強化前:


強化後:


原本只是拐全隊20%雷傷,現在額外再多+回能和讓八重神子的大招傷害提生100%

也是四命後才會比較開開大招,四命前大招基本上可開可不開。

而這也是原神第一個角色命座有兩個回能!


五命大招+3


提升如圖:



最後滿命,強化前:


強化後:


原有的,讓殺生櫻無視60%怪物防禦力,但星超導本來就無視敵人100%防禦力了,所以強化後,多給星超導反應暴傷直接200%!


提升如圖:


實戰感覺有興趣可點影片查看!


那如果你很好奇,我個人作為本帳抽滿命八重神子的真愛黨,對這次加強到底是什麼看法呢?

我會說是真的很開心。

畢竟八重神子從登場至今也已經四年多了,這期間其實一直都會被拿來和某些角色對比,唉,懂的都懂。

所以這次加強後,腦中第一個浮現的就是那句梗:

「這一次,我要拿回本屬於我的一切!」

總體來說,這次調整最關鍵的幾個點,我認為是:

首先是解決了開大會破壞殺生櫻的手感問題,這一點真的非常重要,體驗上直接改善不少。

再來是殺生櫻增加了10秒持續時間,這點其實讓我有點意外,算是實打實的手感優化。

而在命座方面,這次也補上了關鍵的「拐力」定位。

這點我認為非常重要,因為如果只有機制優化或單純數值補強,但沒有功能性(拐力),角色很容易隨版本被淘汰。

像是原神一些開服角色,例如莫娜、砂糖、班尼特,到現在都六年了,依然常出現在深淵一線或二線隊伍中,原因就是他們有不可替代的拐力價值。

所以這次八重的加強,不只是機制優化,而是往「功能定位」上補了一刀,這點我是真的很欣慰。

當然,如果要說美中不足的地方:

除了數值本身沒有明顯變動之外,最大問題還是殺生櫻的出招手感。

如果能再更快一點就好了,這點我之前也吐槽過。

畢竟從設定和PV來看,八重神子是「宮司大人+狐狸」的形象,本來就應該是靈巧、迅速的存在。

但實際遊戲中放殺生櫻時卻沒有無敵幀,後搖又偏重,在沒有護盾的情況下其實很容易被打斷或擊飛,這點體驗上確實還是有點遺憾。

另外還有幾個細節:

即使四命以上,大招也無法打出星超導的體系效果;雖然能重置E技能冷卻,但如果節奏沒掌握好,整體手感仍然偏笨重。

再加上滿命的「無視防禦60%」效果,大招本身也吃不到完整收益。

還有大招後段三段落雷容易空掉的問題,穩定性上還是不如殺生櫻的鎖定機制。

甚至如果能讓殺生櫻像某些角色的E技能一樣,具備多目標同步輸出能力,那整體體驗會再上一個檔次,不過這點確實就有點過於理想了。

總結來說:

這次八重神子的加強,我個人認為——誠意是有的,而且方向是對的。

不只是補機制,也開始補功能定位,這點是最讓我滿意的地方。

至於細節手感與上限問題,就留給未來版本再看看有沒有機會優化了。

那不知道各位怎麼看這次的調整呢?

也歡迎在下方留言一起討論。


那麼,以上就是本篇所帶來的 八重神子的影片分享了!

不知道大家是否喜歡這種直觀的圖文講解呢?📝

如果有任何想法或建議,歡迎在底下留言告訴我喔!你的支持對我來說非常重要!

那我是夢幻光o,感謝大家的收看!


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