しばらくぶりです!このたび幻境制作を再開しましたので、次の幻境についてちょっと独り言をと。![]()
まず次の幻境は
クラシックモードでPVPがやりたい!
ということで原神PVPを作ります!
(いやもうあるんだよな。。。)
ということで差別化を現在進行中です。
具体的に、
・ステージで魅せる
・複数ステージ選択できるようにする
・ボンボン爆弾でもダメージを与えられるようにする
を追加しようかなと考えています。
そしてこちらが現在の進捗
うん。ダメージどうなってるの?問題が発生しています。![]()
まず、ダメージうんぬんの前に、私のプレイヤー敵対の方法を紹介します。
プレイヤー敵対するには、
ハートボックスを設定したオブジェクトをキャラに追従させ、
オブジェクトをキャラの「攻撃を受けたとき」のトリガーとしてつかえるようにすることでプレイヤー敵対を行っていました。
そして、オブジェクトの基礎ステータスを最大まで上げました。
しかし、オブジェクトが無敵状態ではないため、
オブジェクトにもダメージが入ってしまっています。![]()
これはオブジェクトを無敵状態にすることで解決できそうですが、その場合でも、ダメージ計算をどうするかが悩みどころです。
「攻撃者の攻撃力-被攻撃者の防御力=ダメージ」っていう単純計算でよいものか。元素ダメージまで考えないといけないのか。
ただ、ダメージ計算が完璧にできたとしても、HPを強制的に減らす場合、ポップアップは白以外なさそうでした。
(原神PVPは一体どうやってあんな色鮮やかなポップアップを出してるのだろう。。。)
ということで、どこかで妥協が必要そうです。道のりは長いです![]()
**まい!

