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【星々の幻境】新スキル「ハンターネット」と「隠遁ビーコン」を実装しました【無いのなら、作ってしまえ、風の行方!】

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どうもお久しぶりです。

スネージナヤ探索や別ゲーのNTE、リアルの仕事などが忙しくて遅くなりましが、先日 「あの頃の風の行方!」 に新スキル「ハンターネット」と「隠遁ビーコン」を実装しました!


ハンターネットは遠方からの索敵を可能にし、隠遁ビーコンは潜伏場所・潜伏方法の選択肢を広げます。

これらの新スキルの実装により、遊び方や戦略に幅が増えました。

またどちらもVer. 3.3で開催された風の行方イベントで実際に使えたスキルになるので、これで更にあの頃感が増しましたね。


一番の問題は例によって全くマッチングが成立しないということですが、次のバージョン予告番組を見ても分かる通り、チーム招待やロビー作成など周年のタイミングでも現状のマッチング難の解消に繋がるシステム改善は見られなかったので、もうそっちがその気ならこっちで好きにやらせてもらいますよということでDiscordサーバの立ち上げを検討しています。

とは言っても参加者がいなければ意味がないので、興味のある方ってどのくらいいるのだろうということを確認したく、以下にフォームを作ったので良ければ投票してもらえると助かります。

サーバには以下のチャンネルを開設予定です。

最後の開発協力というのを見てもらったら分かるように、幻境の開発に協力してくれる人や興味のある人ももこの際招待してもいいかな~と考えています。

テストで8人マルチを企画するために毎回ゲーム内チャットでコミュニケーションとるのマジでダルすぎるので・・・。


  • ロビー
  • 不具合/ご意見ご要望
  • 開発協力


最後に今後の幻境の更新予定について軽く共有です。

次のバージョン予告番組でも発表がありましたが、UIにスクリプトを紐付けられるようになるということで、今後は今まで以上に自由度のあるUIが作成できるようになります。

以前から本幻境には塵歌壺のように風の行方のマップをプレイヤー自身で作れる機能、通称「クリエイティブモード」を実装したいと話していましたが、なかなか実行に移せていないことの理由の一つにUIの問題がありました。

つまり今の幻境のUI作成機能だとどうやっても操作性が終わってるものしかできないと考えていたのですが、今後の星々の幻境のアップデートでその問題が解決できる認識です。


なのでVer. 7.1以降は新機能の勉強として、まずはUI周りの改善を実施予定です。

例えば今はゲーム内にチュートリアルや遊び方の説明を示す画面なんかも一切ないですが、新しく実装される機能を使えば原神らしいUIは作れるはずなのでそのような説明画面を作りたいと考えています。


ちなみに現在、全く異なる完全新作の幻境の作成を計画中なので、作業のペースはかなり落ちると思います。

UIの改善後、新ステージの追加やクリエイティブモードの実装など引き続き更新は継続予定ですが、気長にお待ちいただけたら幸いです。

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