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エスコフィエ引いてアタッカー型重雲強化!

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いままでの無凸エスコから2凸エスコ!

どれくらい強くなるのかな(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク


編成!

重雲

申鶴

フリーナ

エスコフィエ

(ビルドは後ろの方に!)


とりあえず殴ってみよう。

ステージGUID

13031458938


(。´-ω・)ン?

どうローテ回すんだこれ?

エスコの2凸効果的に申鶴はエスコより前にやるべきだよね

※回数制限があるから全て重雲に回したい


通常振らなければ申鶴の長押しスキルの回数は消費されないはずだし、とりあえず

ローテは

スキル→爆発

↓

爆発→スキル(長押し)

↓

爆発→スキル

↓

スキル→通常攻撃


で行ってみよう。


出たダメージ

スキル:80627

1段目:81272

2段目:81887

3段目:87433

4段目:93997+5423×3(1凸効果)




フム(( ˘ω ˘ *))フム

流石に雲菫使用のゴリ重雲ほどは出ないっぽい。

でもバフデバフ要員のラムゼイが重雲くんと同じくらい火力貢献してる。最近のキャラってすごい。


DPSは10万ほど。ローテ長めだし反応も使えないからちゃんとしたパーティたちほどは出ないけれど今までで1番いい。


重雲くん1人の火力で行きたいけどさすがに1発15万くらい出してもらわないと厳しい。


ローテの関係でバフが少ない時に重雲くんの爆発を撃つのだけれど、1本あたり63689ダメージでした。


ビルド


重雲

通常攻撃の下地は申鶴さんたちが整えているので攻撃力はあまり考えず率ダメに振っています。

メインアタッカーとしてゴリ押させるためにしめ縄にしています。

(僕の真似をする場合は元素チャージ効率を113%(114かも?)以上にすることをお勧めします。

このチャージ効率だとスキル1発と通常攻撃(4凸効果)によりちょうどしめ縄の効果で失われた15エネルギーを回収することができるので爆発を回せます。)

実質100/320!凸効果ってすげー!

申鶴

4凸、元チャは極力盛るようにしてます。ミントを手放せません。このぶきつよい

ほか特筆するポイントはなし

フリーナ

無凸。もともと胡桃と組ませるために引いたのだけれど重雲パにいたほうが仕事しそうなのでこちらに。

武器はその時のまま変えていないだけで理由はなし。


ラムゼイ

今回で2凸した!

2凸効果を見てから攻撃盛ったほうがいいのではないかと思い始める。元チャがちょっとたりてない。

共鳴を考えると率漏れすぎ。

といったところ!


これからも最高のメインアタッカー重雲くんを目指して一生しめ縄とイチャイチャします!!

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