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{7.1} ✨ GUÍA ESCOFFIER ✨

From Guías de Personajes ~ Genshin Impact 🌸

Holiss! Ha llegado las versión 6.4 y con ella el rerun de Escoffier y como siempre, os cuento como funciona, materiales que usa y como podéis Buildearla!


Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 Estrellas con visión Cryo y usuaria de Lanza y va a ocupar el rol SubDPS en los equipos teniendo su mejor opción en los de Permafrost (si gente, parece que estos equipos vuelven a la vida).


Sigo mejorando con las guías completas con materiales, prioridad de talentos y builds. Un poco de paciencia porque probablemente siempre se puede mejorar, de todas formas estoy atenta a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜


⚠️ Todo el contenido es escrito, es decir, mucho texto (si no te gusta leer, esta no es tu guía) ⚠️


Eso si, si prefieres las cosas bien explicadas, esta guía es para ti 🥳


Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:

  • Materiales
  • Build
  • Armas
  • Artefactos
  • Talentos
  • Composiciones
  • Constelaciones


MATERIALES ESCOFFIER

  • Las piedras Cryo las podemos obtener de bosses como el Hipostasis Cryo (Mondstadt), la Signora (Inazuma) o la Manada de Dragartos de las Profundidades (Enkanomiya). También recordad que podéis usar el Polvo de Azoth para poder cambiar el tipo de estas piedras.
  • El material del boss de mundo es el que droppea el nuevo boos de la version 5.6, el autómata Fuentenigma ubicado en Natlan.
  • La especialidad de Fontaine son las Caracolas que se encuentran en el fondo submarino de la región.
  • En cuanto a los enemigos tendremos que ir por Fontaine derrotando a los Mecabots.
  • Sus talentos se farmean en Fontaine los Martes, Viernes y Domingos y el boss semanal necesario es el Señor del fuego Primigenio siendo el drop necesario los Cuernos Corroidos.


BUILD ESCOFFIER

ARMAS

  • Su arma insignia y BiS es la Sinfonista de Aromas (★★★★★). Aumenta el ATQ en un 12%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 12% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 32% durante 3 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. Pero también le sirven el Báculo de Homa (★★★★★) ➞ Arma BiS de Hu Tao. Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx. Y la Púa Celestial (★★★★★) ➞ Arma del permanente. Aumenta la probabilidad crítica un 8% y aumenta la velocidad del ataque normal un 12%. Adicionalmente, los golpes del ataque normal y cargado tienen un 50% de probabilidad de activar una hoja de vacío que inflige 40% del ataque como daño en un área pequeña. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 2s.
  • La Lanza del Duelo (★★★★☆) ➞ Arma del pase de batalla. Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un 16%. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 24%. La Lanza del Peñasco Oscuro (★★★★☆) ➞ Arma de la tienda de Paimon. Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en 12% durante 30s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente. Y la Lanza de Favonius (★★★★☆) ➞ Arma del permanente. Los Golpes CRIT tienen un 60% probabilidad de generar una pequeña cantidad de Partículas Elementales, que regeneran 6 de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.


ARTEFACTOS

Bueno en cuanto artefactos tenemos varias opciones, escoge una y selecciona sus piezas conforme a lo que necesite o te pida tu personaje, te puedes basar en las stats que te recomiendo aquí abajo.


Y recuerda en caso de tener mas de una opción de stat en una pieza, escógela conforme a lo que te falte para balancear los stats entre el arma y los artefactos.


La cocinera tiene 2 opciones claras de artefactos: Compañía Dorada y Nómada del Invierno.


  • Nómada del Invierno (4 piezas): Aumenta en un 20% la Prob. CRIT contra los enemigos afectados por Cryo. Si el enemigo está Congelado, la Prob. CRIT aumentará en un 20% adicional.
  • Compañía Dorada (4 piezas): Mucho daño de habilidad elemental, sobretodo fuera de campo.

En estos buscaremos un Reloj de Ataque%, una Copa de Daño Cryo y una Tiara de Daño o Probabilidad en cuanto a los sub stats buscaremos Daño crítico, Prob, Ataque% y Recarga de Energía.


TALENTOS

Los talentos de Escoffier son los siguientes:

  • Ataques Básicos (NA): Secuencia de ataques donde se incluyen los descendientes y Cargados.
  • Habilidad Elemental (E): Invoca un robot que seguirá al personaje activo e irá haciendo daño Cryo, en base al ataque de Escoffier a los enemigos
  • Habilidad Definitiva (Q): Hace daño Cryo en el área además de curar al equipo, ambas cosas en base a su Ataque


Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: Elemental luego la Ulti y por último los Básicos, aunque estos no hacen falta.


A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 2:

  • Pasiva 1: Tras usar la Ulti recupera vida durante 9 segundos al personaje activo
  • Pasiva 2: Tras golpear a los enemigos con la Elemental o la Ulti reduce las resistencias Hydro y Cryo de los enemigos. A más personajes hydro/cryo formen el equipo mayor será esta bajada de resistencias!


COMPOSICIONES

(Todos los equipos cryo pueden utilizar a Skirk como DPS)


CONSTELACIONES

  • C1: Cuando en el equipo haya 4 personajes Hydro o Cryo, el Daño CRIT Cryo de todos los miembros del equipo cercanos aumentará en un 60% durante 15 s después de que Escoffier use la Habilidad Elemental {LINK#S11122}Cocina a baja temperatura o la Habilidad Definitiva Técnica de corte.
  • Es necesario desbloquear el talento pasivo “Condimentación inspirada”.
  • C2: Cuando Escoffier activa el mecachef en modo crioalmacenamiento, obtiene el efecto de “delicatessen recién hecha” durante 15 s. Mientras este efecto está activo, Escoffier obtiene 5 cargas de “platos fríos”, de manera que, cuando un personaje en uso cercano (a excepción de Escoffier) inflige Daño Cryo contra un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con su Habilidad Elemental o Definitiva, se consumirá una carga de platos fríos y aumentará el daño infligido en una cantidad equivalente al 240% del ATQ de Escoffier.
  • Al golpear a varios enemigos a la vez con un solo golpe de Daño Cryo, se consumirán cargas de platos fríos dependiendo del número de enemigos golpeados.
  • C3: Aumenta el nivel de habilidad de Cocina a baja temperatura +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • C4: Aumenta en 6 s la duración de dieta rehabilitadora. Mientras este efecto está activo, la curación por medio de dieta rehabilitadora tiene una probabilidad equivalente a la Prob. CRIT de Escoffier de aumentar en un 100% la cantidad de curación realizada y de que Escoffier recupere 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto puede ocurrir hasta 7 veces cada vez que dieta rehabilitadora está activa.
  • Es necesario desbloquear el talento pasivo “Más vale comer que curar”.
  • C5: Aumenta el nivel de habilidad de Técnica de corte +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • C6: Cuando tu personaje en uso golpee a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, el mecachef: modo crioalmacenamiento lanzará un parfait helado especial adicional que inflige Daño Cryo en el AdE en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Escoffier. Este daño se considera daño de Habilidad Elemental.
  • Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s, y puede ocurrir hasta 6 veces mientras un mismo mecachef: modo crioalmacenamiento esté activo.



Muchas gracias por leerme ✨

Y mucha suerte en la versión 7.1!

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