¡Olah Viajeros!
¿Es Bennett el mejor personaje 4* por el momento? Sin lugar a dudas si, y hoy os explicare porque es tan versátil y tan bueno este personaje.
No creo que jamás saquen otro personaje tan "OP" y que aporten tantísimas cosas como Bennett.

Bouken da Bouken

Pues muy bien, para empezar con la explicación veamos las estadísticas, escalados, habilidades y constelaciones de nuestro joven y mal afortunado aventurero.
Lo primero que veremos son las estadísticas desde nivel 1 hasta el nivel 90

Como podemos observar tiene una gran cantidad de vida base siendo de los 4* que más vida tienen solo por detrás de Beidou y de los personajes de 5*, no pasa lo mismo con su ataque y defensa base que son bastantes bajas en comparación a otros personajes, pero aun así no nos importara y más adelante veremos por qué.
Ahora vamos a ver los escalados que tienen sus ataques y habilidades, tanto elemental como definitiva, pondremos como ejemplos los niveles 6 en adelante (6-10/13) ya que el nivel 6 es bastante fácil de conseguir.
Ataques básicos

Como podemos ver los escalados de los ataques básicos son realmente bajos así que recomiendo que solamente se suban a +6 en el caso de que lo vayamos a llevar de DPS donde al menos deberemos de conseguir algo de daño mientras tengamos la habilidad elemental en CD.
Habilidad Elemental
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

La habilidad elemental de Bennett, podríamos decir que es junto con su definitiva lo mejor que tiene este personaje, una habilidad con un CD muy bajito que podemos estar "spameando" y que al subir de nivel y ascender a +70 al personaje contara con una reducción del 20% y de un 50% extra estando dentro de nuestra área de la definitiva por lo que podremos incluso a lanzar la habilidad pulsada cada 2 segundos aproximadamente.
El escalado de la habilidad elemental pulsada es bastante grande en comparación a otras habilidades similares, como veremos en el ejemplo de la habilidad elemental de Diluc.

El escalado del tercer golpe de la habilidad de Diluc en nivel 10 sería menor que el escalado de la habilidad de 1 solo toque en nivel 9 de Bennett (obviamente las estadísticas de Diluc son mayores y acabara pegando más)
Habilidad Definitiva
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

Sin duda alguna esta habilidad es la mejor de todo el Kit de Bennett, una habilidad que nos cura (hasta un 70% de la vida, más que suficiente), que nos otorga una bonificación de ataque a los personajes que estén en el área incluido el propio Bennett y además con un escalado muy decente.
Como veremos más adelante si tenemos la primera constelación todo esto lo hará al mismo tiempo sin necesidad de cumplir ninguna restricción, es por eso que la C1 de Bennett es la más importante.
No hay que olvidarse de comentar que esta habilidad definitiva de Bennett nos imbuye en el estado Pyro, haciendo de esta habilidad un "clean" para nuestro equipo, es decir, si estamos en una sala donde nos ponen constantemente un elemento encima (electro, hydro, cryo, etc.) en el momento de lanzar la definitiva de Bennett haremos una reacción en nosotros mismos (sin hacernos daño, ya que la estamos causando nosotros mismos) y limpiaremos todos los elementos que tengamos en nuestra contra.
Tras comentar la habilidad definitiva de Bennett, ahora sí, vamos a ver las constelaciones ya que es una parte fundamental del personaje a Mid - Late Game donde podemos tener varias de ellas.
Este Kit de habilidades hace que Bennett funcione excelentemente en cualquier equipo que queramos montar y en cualquier situación ya que el elemento Pyro es el elemento más poderoso del juego.

Ahora vamos a ver las constelaciones de Bennett, que hacen y que nos aportan.
En mi caso no he tenido la suerte de poder conseguir muchos Bennett así que no puedo mostraros todas.
(Finalmente en el banner de Kazuha pude conseguir todas las constelaciones de Bennett)
Las constelaciones más importantes son la 1 y la 4.
Como hemos comentado un poco más arriba, la primera constelación es la más importante en Bennett, como podemos ver esta primera constelación nos habilita la posibilidad de poder aumentar el ataque sin ningún tipo de restricción ya que, sin esta constelación, deberemos de estar por encima del 70% de vida (máximo al que puede curar Bennett) para recibir la bonificación de ataque, además de esto le sumamos un 20% extra de ataque.

La segunda constelación nos aporta un extra de recarga de energía si estamos por debajo del 70% de vida, de este modo podremos cargar la definitiva y curarnos con mayor rapidez.

La cuarta constelación nos permitirá utilizar la habilidad elemental con una carga y en el momento de la ejecución poder intercalar un pequeño ataque en caída provocando un "tercer" golpe extra, recordemos que a nivel 6 del talento el escalado de cada uno de los golpes es de 117.6% + 128.8% a estos 2 golpes le sumariamos un tercero con 135%, lo cual no está nada mal para aumentar el DPS cuando estemos llevándolo de Suport.

Por último la constelación número 6 y la última, la constelación más discutida de todas, es una muy buena constelación, pero sí que es cierto que es muy situacional y condicionante ya que todos los personajes "melé" imbuirán su arma en el elemento Pyro pudiendo llegar a ser contraproducente, por norma general no se suele activar y utilizar esta constelación.

Las constelaciones 3 y 5 son aumentos de los talentos de habilidad normal y definitiva en 3 niveles

Ahora veamos en que habilidades debemos de priorizar nuestros libros de Filosofía de la resistencia.

La habilidad más importante es su habilidad definitiva y la priorizaremos sobre todas las cosas a la hora de aumentar sus talentos ya que tanto de Suport como de DPS la utilizaremos siempre que la tengamos disponible.

La siguiente habilidad que priorizaremos será la elemental, tanto si lo llevamos DPS o Suport será la segunda habilidad a la que daremos prioridad, si lo llevamos de Suport únicamente, podremos dejar mayor diferencia entre la definitiva y la elemental si por el contrario queremos llevarlo de DPS, recomiendo que se suban a la par sin dejar tantos niveles de diferencia (como es en el caso de la foto que os muestro, ya que yo lo utilizo sobre todo de Sub-DPS más enfocado a Suport).

Para los ataques básicos recomiendo que como mucho los subamos hasta nivel 6-7 en caso de querer usarlo de DPS o Sub-DPS, si solo queremos utilizar definitivas para curar y aumentar el ataque de nuestros compañeros no hará falta que los subamos, es decir si lo llevamos como Utility-Healer.


Para Bennett solo veo viables 2 únicas posibles Builds, 1 como Main DPS y 2 como Suport Ofensivo/Healer
1- Build para Main DPS, 4 piezas del Set Bruja Carmesí en Llamas

Para la build de DPS deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual), Cáliz (Bono Daño Pyro), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico, maestría elemental y/o recarga de energía.
Para el arma, como en esta ocasión lo usaremos de DPS principal, usaremos la espada que mejores estadísticas nos proporcione, una con Probabilidad o Daño crítico sería una opción perfecta para equilibrar nuestras estadísticas, o si vamos bien en probabilidad y daño crítico, la que mayor ataque base nos otorgue.
2- Build para Suport Ofensivo/Healer, 4 piezas del Set Ritual Antiguo de la Nobleza

Para la build de Suport deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Recarga de Energía), Cáliz (Bono Daño Pyro), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico y recarga de energía (en caso de no tener suficiente para estar permanentemente usando definitivas).
Para el arma podemos usar el arma que más ataque base nos proporcione o bien, si aún no llegamos a los 200% de Recarga, usaremos algún arma que nos de esta Recarga, la mejor opción para quienes la tengan seria Deseo Ponzoñoso (en caso de no tenerla por no haber participado en la 1.2, cualquier otra arma que nos proporcione recarga de energía nos sirve).
Como "extra", si solo buscamos compartir nuestro ataque base al resto de compañeros, buscaremos equipar siempre el arma con mayor ataque base que tengamos.
Como hemos visto antes, los escalados de Bennett son bastante decentes, es por esto que recomiendo que se equipe siempre con Bono de Daño Pyro (todas las habilidades de Bennett hacen daño Pyro) y con probabilidad y daño critico equilibrados, ya que, cada vez que lo saquemos al campo usaremos definitiva y mínimo un par de habilidades elementales para generar partículas, de esta manera tendremos un daño decente y mantendremos el DPS de nuestro equipo aun cuando lo llevemos de Suport.

Como punto final, debemos de tener en cuenta que Bennett no es un Healer "normal", él no puede curarnos al máximo como hacen otros personajes que si que son healers en su rol principal, ya sea Bárbara, Qiqi, Jean o cualquier otro personaje 4 o 5*, el verdadero potencial de Bennett reside en dar parte de su ataque base (número blanco, suma total de estadísticas del personaje + arma), a esto se le añade el plus de que podemos curar a nuestros otros personajes hasta el 70% muy fácilmente ya que de normal tendremos mucha recarga de energía por lo que podremos usar la definitiva de manera constante y nos mantendremos con vida sin casi ningún problema.
(Nota: Para cualquiera de los casos DPS o Suport subiremos al máximo de nuestras posibilidades el arma que vayamos a usar con Bennett ya que buscaremos que el ataque base sea lo más alto posible)
Es por este motivo que, BAJO NINGUN CONCEPTO, recomiendo que busquemos como estadísticas principales vida porcentual o bono curación, Bennett es de los pocos Suports que querremos subir a niveles altos (80) ya que a más ataque base, mayor bonificador nos aportara, esto quiere decir que también subirá su vida base, por lo que "curara" más rápido, si necesitásemos una cura mayor, podemos dar prioridad a la vida plana y porcentual en alguno de nuestros substats (en alguno de nuestros artefactos), pero NUNCA como estadísticas principales.
Equiparnos a Bennett con Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Recarga de Energía), Cáliz (Vida porcentual), Sombrero (Bono Curación/Vida porcentual) es un error enorme, estamos desaprovechando todo el potencial del personaje, Bennett es un personaje capaz de hacer números muy grandes aun llevándolo como único suport/healer del equipo.
Por favor, no caigáis en el error de creer que es solo un healer más entre tantos.
Bennett está a la altura de los 5*, si le dais amor y lo equipáis bien lo podréis comprobar.
No os arrepentiréis de gastar tiempo y resina en él.

Como siempre, mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que me preparo el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).
Podéis revisar su perfil y posts pinchando en su nombre.


