No podía esperarme a hacer este blog ya que al banner de armas le queda menos de 6 días y debido que obtuve Vals Nocturno hace unas horas, hice unas pruebas y puedo decirles que vale la pena intentar obtener este arco para Fischl.
Fischl es un personaje Electro cuyos talentos fortalecen el daño que Oz provoca mientras que sus talentos mejoran los ataques básicos de Fischl y aumenta el Daño y duración de Oz, lo que hace Fischl una máquina gatling muy poderosa.

Talentos
Los primeros tres talentos se enfocan en atacar disparando flechas que provocan Daño Físico o de su respectivo elemento si es cargado, sin embargo su Habilidad Elemental Vigía de la noche invoca a Oz para que este dañe con Electro a los enemigos cercanos por unos segundos y además se pueda reubicar. su Habilidad Definitiva Ilusión nocturna invoca una versión gigante de este que dispara rayos a los enemigos cercanos, con la ventaja de volver a dejar a Oz en la batalla si el TdE de Vigía de la Noche sigue en su cuenta regresiva.
Sus pasiva Cuervo devoraestrellas permite a Fischl poder atacar a distancia disparando Flechas cargadas a Oz para redirigirlas con un golpe de retribución del trueno con un Daño Electro del 152.7% del daño de la Flecha (mientras más nivel tenga el Talento Flechas del juicio el daño será mayor). Su segunda pasiva Juicio de los pecadores haría lo mismo al desencadenar una Reacción Elemental relacionada con Electro mientras Oz está en combate para golpear con Retribución del trueno igual al 80% del ATQ de Fischl.
Constelaciones
Como siempre, omitiré el Nivel 3 y 5 de constelaciones.
Su 1er nivel de constelación Ojo de cuervo penetrante hará que Oz ataque con Daño Físico junto a los ataques normales de Fischl mientras no está en este en batalla, provocando un 22% del daño de los ataques normales.
Su 2do nivel Devoradora de pecados hace que Vigía de la noche inflija 200% de daño adicional su área de efecto aumente un 50% ampliando su rango de ataque.
Su 4to nivel de constelación Fantasía de la reina inflige 222% de daño de ATQ como Daño Electro a los enemigos cercanos cuando se usa Ilusión nocturna, recuperando 20% de la vida de Fischl cuando finaliza la habilidad.
Su 6to nivel Ave de la noche eterna aumenta la duración de la invocación de Oz en 2 s y atacará junto al personaje en uso infligiendo 30% del ATQ de Fischl como Daño Electro.
Artefactos y armas
Si bien en un principio la mayoría que queríamos una Fischl DPS la construíamos con 2 piezas de Final del Gladiador (18% ATQ) y Caballería Sanguinaria (25% Bono de Daño Físico), lo cierto es que ya no es viable gracias a dos artefactos que pueden aprovechar Vigía de la noche para aumentar su Daño a partir de su primer nivel de constelación.
Artefactos
Los mejores conjuntos de artefactos que puede usar para Fischl son: Llamas Albinas y Tenacidad de la Geoarmada.

Llamas Albinas
2 piezas
Daño Físico +25%
4 piezas
Cuando una Habilidad Elemental golpea al enemigo, el ATQ de todos los miembros del equipo cercanos aumenta 9% durante 7 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y puede ser activado cada 0.3 s. Cuando se llega a aplicar 2 veces, el efecto del conjunto de 2 piezas aumenta un 100%.
Este primer conjunto puede suplir completamente la construcción Final del Gladiador + Caballería Sanguinaria, ¿Por qué?, su efecto de 4 piezas puede abusar de Oz para ganar dos cargas que incrementan el ATQ de Fischl en 18% y su Bono de Daño Físico en 25% extra por 7s, el cual se mantendrá todo el tiempo que Oz se mantenga atacando. Esto lo hace más rentable que usar esos dos sets de 2 piezas ya que obtienes el 18% de Final del Gladiador y un 25% de Bono de Daño Físico. Para este conjunto le va bien cualquier arma con estadística secundaria enfocada en aumentar la Prob CRIT, Bono de Daño Físico o Daño CRIT.
Tenacidad de la Geoarmada
2 piezas
Vida +20%.
4 piezas
Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 . Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en combate.
Por otro lado, si quieres que Fischl solo gane ATQ mientras Oz está en la batalla, la mejor opción es Tenacidad de la Geoarmada 4 piezas. Sin embargo, para usar este conjunto completo recomiendo que se use un arma con pasivas de aumento de daño y que su estadística secundaria sea ATQ%, Prob CRIT o Bono de Daño Físico para compensar que el conjunto de 2 piezas incrementa la Vida de Fischl.
Para ambos Artefactos, será necesario que su Tiara sea Daño CRIT o Prob CRIT (dependiendo del arma), el Cáliz sea Bono de Daño Físico en el caso de Llamas Albinas o Daño Electro en el caso de Tenacidad de la Geoarmada y para el Reloj sea ATQ%.
En cuanto las sub-estadísticas deberás enfocarte en conseguir ATQ+, ATQ%, Daño CRIT y Prob CRIT. Como estadística comodín para los artefactos cuya estadística principal sea alguna de las antes mencionadas sea una combinación con Maestría Elemental, DEF% y Rec de Energía.
La cantidad ideal de las estadísticas serían:
Vida: 17,000 mínimo
Ataque: 1800 - 2100 mínimo
Daño CRIT: 150%-165% mínimo
Prob CRIT: 65%-75%
Maestría Elemental: 120+
Recarga de Energía: 120%+
Bono Daño Físico: 120%+ (en el caso de Llamas Albinas)
Armas
Entre el arsenal de armas, las siguientes son las más recomendables:

1.- Alas Celestiales (Prob CRIT): Aumenta el Daño CRIT en un 20/25/30/35/40%. Al golpear a un enemigo, hay un 60/70/80/90/100% de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4/3.5/3/2.5/2 segundos.
2.- Vals Nocturno (Bono de Daño Físico): Tras atacar a un enemigo con un Ataque Normal, el daño infligido por la Habilidad Elemental aumenta en un 20/25/30/35/40% durante 5s. Cuando se golpea a un enemigo con la Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20/25/30/35/40% durante 5s.
3.- Arco Compuesto (Bono de Daño Físico): Al golpear con Ataque Normal y Ataque Cargado, aumenta el ATQ en un 4/5/6/7/8% y la Vel. de Ataque Normal en un 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y activarse una vez cada 0.3 s.
4.- Herrumbre (ATQ%): El Daño de Ataque Normal aumenta un 40/50/60/70/80%, y el Daño de Ataque Cargado disminuye un 10%.
La sinergia que se genera son varias:
La pasiva de Alas Celestiales aumenta el Daño CRIT del personaje que está usando esta arma sumado a la Prob CRIT que da la estadística secundaria más un añadido de daño. Esta sería el arma ideal si vas con el conjunto Tenacidad de la Geoarmada ya que compensaría esas estadísticas que no te ofrece el artefacto. Una alternativa es combinarla con Arco Compuesto para aprovechar el incremento que Oz te dará cada 3 segundos con este artefacto mientras aumentas hasta 4 veces el ATQ y vel. de ataque normal de Fischl al mismo tiempo.
Con respecto a Llamas Albinas las mejores opciones son Alas Celestiales y Herrumbre, sin embargo, el nuevo arco Vals Nocturno se adapta mejor con este artefacto, mientras Oz aumenta el ATQ de tus ataques normales y viceversa haciendo que Oz te de cargas para que tu efecto de 25% de Bono de Daño Físico aumente hasta 50% y gane 18% de ATQ por 7s, o lo que dure Oz atacando.
Equipos
En cuanto a equipos, lo ideal es llevar personajes que puedan controlar masas como combinar un personaje Hydro y Cryo que congelen a los enemigos debido que los ataques normales de Fischl se centran en atacar a un objetivo al igual que Oz. Esto a la vez puede desencadenar la Reacción Superconductor para reducir la defensa de los enemigos.
Xingchiu es un personaje Hydro perfecto para esto, ya que Espada Guhua: Sable de lluvia atacaran en compañía de los ataque normales de Fischl mientras Oz activa la reacción Electrocargado. Ten en cuenta que como se juega con su Habilidad Definitiva, se requerirá que lleve el conjunto de 4 piezas de Ritual Antiguo de la Nobleza para aumentar el ATQ de Fischl en 20% por 12 s.

Un personaje perfecto para generar el congelado sería Diona, ya que su Habilidad Definitiva Cóctel Asesino infligiría con Cryo a los enemigos dentro del área de efecto a la evz que curaría tu personaje. Junto a su pasiva Menú secreto de Cola de Gato aumentaría la vel. de movimiento de Fischl mientras está protegida por el escudo de Zarpazo helado y con ayuda de su segunda pasiva Diversión de los borrachos reducirá 10% del ATQ infligido por los enemigos. Ten en cuenta que una Diona en Nivel de Constelación 6 será mejor, ya que si tu vida está al 100% y el personaje está dentro del área de Coctel Asesino, su efecto aumentará la Maestría Elemental en 200 puntos



