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[Beidou, tu mejor support de electro] - Explicada en profundidad

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¡Olah Viajeros!


En esta ocasión vengo a hablaros de uno de los mejores suports de electro, Beidou, personaje muy infravalorado y del que en mi caso, me arrepiento de no haber subido y utilizado antes.



Reina de la Flota Crux Meridianam




Pues muy bien, para empezar con la explicación veamos las estadísticas, escalados, habilidades y constelaciones de Beidou, la Reina Dragón


Lo primero que veremos son las estadísticas desde nivel 1 hasta el nivel 90


Lo primero que debemos de observar es con que asciende a medida que la subimos de nivel y cómo podemos ver que lo hace con Daño Electro, esto es muy bueno ya que nos mejorara el daño de sus habilidades significativamente, después podemos ver que tiene una vida y un daño base muy aceptables.


(Nota: Beidou es el personaje 4* con mayor cantidad de vida base a nivel 90, teniendo únicamente a 6-7 personajes 5* (hasta el momento de la salida de Kazuha) por encima)


Ahora vamos a ver los escalados que tienen sus ataques y habilidades, tanto elemental como definitiva, pondremos como ejemplos los niveles 6 en adelante (6-10/13) ya que el nivel 6 es bastante fácil de conseguir.


Ataques básicos


Combo de 5 ataques con unos escalados bastante decentes, hay que tener en cuenta que el rol principal de Beidou es de suport de electro, por lo que los escalados son un poco más bajos que los de otros personajes de Claymore que si son DPS como rol principal, véase, Razor.

(Nota: Esto no quiere decir que no podamos llevar a Beidou de Main DPS, ya que más adelante veremos que sus constelaciones y talentos nos ofrecen esta posibilidad)


Habilidad Elemental

(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)


Muchos cometen el error de pensar que queremos usar a Beidou por esta habilidad (Counter), la cual es muy muy buena, pero, con una mecánica que hay que saber manejar. Esta habilidad tiene un escalado muy potente cuando acertamos en el momento justo y golpeamos con todo su potencial, también nos proporciona un escudo en base a su vida máxima, la cual como hemos visto antes es una de las más grandes de base, por lo que será fácil tener a niveles altos una buena cantidad de vida y gracias a esto, un escudo decente, aunque obviamente, no buscaremos buildearnos vida con ella.


Habilidad Definitiva

(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)


Esta habilidad es la que convierte a Beidou en uno de los mejores suports electro de todo el juego, esta habilidad

hace daño en el momento en el que se activa y crea un aura donde van golpeando continuamente rayos alrededor, por lo que, a pesar de no tener unos escalados llamativos y altos, conseguiremos de igual manera una cantidad de daño brutal, a esto hay que sumar que nos dará una reducción de daño muy considerable, que sumado al escudo anterior nos hará muy resistentes.


Esta habilidad es una de las pocas que hay en el juego que nos permitirá utilizar cualquier mejora una vez haya pasado el tiempo de dicha mejora.


Lo que lees, esto se debe a una mecánica llamada "Snapshot" la cual funciona de la siguiente manera, lo vemos con un ejemplo rápido:


Bennett utiliza su habilidad definitiva dándonos 800 puntos de ataque extra, durando su aura 12 segundos activa, por lo que, mientras estemos encima, obtendremos estos 800 puntos, pero, si nos vamos del rango, perderemos al pasar unos segundos, muy bien, teniendo esto claro vamos al punto crucial.

¿Cómo funciona el Snapshot?

Justo en el momento, en que recibimos cualquier bonificación (en este caso 800 de ataque, de la habilidad definitiva de Bennett), al usar la habilidad definitiva de Beidou se crea "una imagen" con las características en el momento en el que se activa dicha habilidad, por lo que, tendremos esas estadísticas, hasta el final de la habilidad, es decir, que aunque nuestra Beidou pierda estos 800 puntos de ataque, su habilidad definitiva seguirá "teniéndolos", por lo que gracias a esta mecánica, la habilidad definitiva de Beidou es tan buena.


(Nota: Esto también pasa con Oz y la habilidad definitiva de Xiangling o el tornado de Venti entre otras)


Como podemos ver, el Kit de habilidades de Beidou, nos ofrece una buena supervivencia y un daño muy grande, si a esto le sumamos la reacción de Electrocargado = Electro + Hydro (Inflige daño eléctrico prolongado), conseguiremos realizar un daño continuo muy elevado, ya que, debemos de tener en cuenta, que la reacción de Electrocargado crea 2 "tics" de daño, por lo que con cada reacción aparecerán 2 números de daño extra, esto será muy fácil de conseguir junto con la habilidad definitiva que crea rayos continuos alrededor de nuestros personajes.


Ahora vamos a ver las constelaciones de Beidou, que hacen y que nos aporta cada una de ellas.


Las constelaciones más importantes de nuestra capitana son la 2 y la 6.

La primera de las constelaciones de Beidou nos proporciona un escudo tras realizar su habilidad definitiva, que sumado a la resistencia que nos proporciona, nos hará aguantar mucho en el campo de batalla, además que proporciona una absorción mayor contra el Daño Electro, es por esto que si vamos a utilizar a Beidou como suport esta será una constelación que querremos tener.


La segunda constelación es la más importante en Beidou, independientemente de cómo queramos jugarla, esta constelación nos aumentara el daño considerablemente ya que cada impacto de uno de los rayos este rebotara en 2 enemigos más por lo que nos ayudara en dominios y salas del abismo donde hayan muchos objetivos.


La cuarta constelación es una constelación enfocada a la Beidou DPS, con esta constelación se nos habilita esta opción ya que cada vez que recibamos daño podremos atacar durante 10 segundos con un 20% de daño electro extra en nuestros ataques normales.


La 6ta constelación nos permite bajar la resistencia enemiga en un 15%, por lo que hace a Beidou un personaje muy poderoso en cualquier combinación ya que ella nos permite aplicar electro constantemente a 1 o varios enemigos al mismo tiempo.


Las constelaciones 3 y 5 son aumentos de los talentos de habilidad normal y definitiva en 3 niveles

Ahora veamos en que habilidades debemos de priorizar nuestros libros de Filosofía del oro.



La habilidad más importante es su habilidad definitiva y la priorizaremos sobre todas las cosas a la hora de aumentar sus talentos ya sea tanto en su rol de Suport como de DPS la utilizaremos siempre que la tengamos disponible, gracias a la mecánica que hemos nombrado nos ofrecerá un daño constante muy alto además de unas mejoras considerables al adquirir constelaciones como ya hemos visto.



La siguiente habilidad a la que daremos prioridad, será a su habilidad elemental y por la que es conocida Beidou, su "Counter", esta habilidad nos protegerá con un escudo (mientras mantenemos la habilidad pulsada) y al recibir daño (1 único golpe si tenemos su primer talento de ascensión Castigo divino) haremos un golpe fuerte, si hacemos esto en el momento de recibir el golpe, el daño será el máximo posible, llegando a poder hacer números muy altos de daño ya que este golpe tiene un 250% de Daño Electro.



Por último (en caso de hacerlo) subiremos los ataques normales, los cuales únicamente subiría si fuéramos a llevar a Beidou como DPS, en el caso contrario, podríamos simplemente ignorarlos ya que solo sacaremos a Beidou para usar la definitiva o bien en el momento que vayamos a recibir un golpe que no podamos evitar y de esta manera realizar su Counter y evitar el daño total de dicho golpe.


Hasta este momento Beidou tiene una build clara y muy estándar tanto de Suport como de DPS.

Build estándar, 2 piezas del Set Final del Gladiador y 2 piezas del Set Furia del Trueno



Para la build deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:

Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual/Recarga de Energía), Cáliz (Bono Daño Electro), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico, maestría elemental y/o recarga de energía.


Para el arma, usaremos la Claymore que mejores estadísticas nos proporcione, una con Probabilidad o Daño crítico sería una opción perfecta para equilibrar nuestras estadísticas, o si vamos bien en probabilidad y daño crítico, una buena opción y "F2P" seria la Segadora de la Lluvia, arma de 4* que nos otorga un efecto pasivo que nos aumenta el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro desde un 20% en R1 hasta un 36% en R5.


Una buena variante de la build estándar seria enfocar el daño únicamente en la habilidad definitiva, 2 piezas del Set Furia del Trueno y 2 piezas de Ritual de la Antigua Nobleza



Para la build deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:

Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual/Recarga de Energía), Cáliz (Bono Daño Electro), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico, maestría elemental y/o recarga de energía.


Para el arma, usaremos la Claymore que mejores estadísticas nos proporcione, una con Probabilidad o Daño crítico sería una opción perfecta para equilibrar nuestras estadísticas, o si vamos bien en probabilidad y daño crítico, una buena opción y "F2P" seria la Segadora de la Lluvia, arma de 4* que nos otorga un efecto pasivo que nos aumenta el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro desde un 20% en R1 hasta un 36% en R5.


Build enfocada a la definitiva y recarga de energía 4 Set del Emblema del destino



Para la build deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:

Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual/Recarga de Energía), Cáliz (Bono Daño Electro), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico, maestría elemental y/o recarga de energía.


Para el arma, usaremos la Claymore que mejores estadísticas nos proporcione, una con Probabilidad o Daño crítico sería una opción perfecta para equilibrar nuestras estadísticas, o si vamos bien en probabilidad y daño crítico, una buena opción y "F2P" seria la Segadora de la Lluvia, arma de 4* que nos otorga un efecto pasivo que nos aumenta el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro desde un 20% en R1 hasta un 36% en R5.


(Nota: Realmente cualquier set nos serviría en Beidou, lo único que necesitamos es tener buenas estadísticas y probabilidad y daño críticos balanceados, con eso nuestra definitiva haría mucho daño independientemente de los sets que llevásemos)



Para el caso de Beidou, sí que me gustaría hablar un poco en profundidad sobre algunos equipos muy buenos con ella, como pilar principal, cosa que no hice en mis anteriores post con Bennett y Xingqiu ya que ellos 2, por sus kits de habilidades encajan en prácticamente cualquier equipo, mientras que Beidou tiene equipos más concretos.


Para casi todos los equipos Beidou necesitara de un segundo personaje electro, normalmente ira acompañada por Fischl y de este modo poder equipar a Beidou más ofensivamente llevando ATK% en el reloj y supliendo la recarga de energía con la constelación electro ya que con cualquier reacción crearemos partículas extra.



Algunas de las posibles combinaciones que podemos hacer con Beidou son las siguientes:


Equipo basado en la reacción de electrocargado (Hydro + Electro)



Estos equipos, básicamente se centran en el aumento de resistencias que proporcionan Xingqiu y la propia Beidou + la reacción de electrocargado que hace un pequeño "stun" a los enemigos, esta reacción aplica un pequeño rayo que pasa a través de los enemigos y que además hace 2 "tics" de daño cada golpe, por lo que sumado a la definitiva de Beidou estaremos aplicando constantemente rayos alrededor nuestra y golpeando con ellos causando la reacción.

En estos equipos llevaremos un "DPS" que pueda hacer reacciones de torbellino o un DPS de Lanza como Zhongli que pueda aplicar rápidamente los efectos de Hydro de la definitiva de Xingqiu, además con este ultimo tendremos un escudo añadido a la resistencia que nos otorgan nuestros otros aliados, en Xingqiu usaremos Nobleza y en Fischl usaremos Geoarmada para potenciar aun más la definitiva de Beidou.


Equipo basado en la reacción de sobrecarga (Pyro + Electro)


En estos equipos llevaremos personajes con los que podamos hacer spam de reacciones de sobrecarga, por lo que es preferible tener un personaje melé de Pyro como DPS principal, usaremos estos equipos en los Heraldos o Emisarios del abismo para bajarles el escudo facilmente, en este equipo llevaremos a Bennett con Furia del Trueno al completo para bajar TdE de su habilidad elemental y Nobleza y Geoarmada en Xiangling y Fischl respectivamente.


En este ultimo, llevamos un equipo mixto de reacciones, enfocado a potenciar la propagación del electrocargado con Tartaglia y aumentar el daño de la definitiva de Beidou con la definitiva de Bennett.



Para todos los equipos, querremos utilizar la definitiva de Beidou justo después de recibir las bonificaciones externas de los sets de Geoarmada, Nobleza o de la propia definitiva de Bennett ya que la definitiva de Beidou hace Snapshot (mecánica que hemos comentado antes) y mantendremos el bonificador total de ataque que hayamos aplicado aun saliéndonos del rango de la definitiva de Bennett o pasados los efectos de los sets, siempre y cuando la definitiva de Beidou siga activa.


Como vemos, siempre querremos enfocar a Beidou a daño ya que su definitiva es muy poderosa, por lo que nunca llevaremos de stat principal, vida porcentual en ningún caso, ni para aumentar el escudo que su habilidad elemental nos proporciona, si somos capaces de aprender a usar su "counter" evitaremos en muchos casos el daño casi total de grandes habilidades.


Y hasta aquí Beidou, una gran infravalorada, pero que en buenas combinaciones puede ser letal.


¿DPS alto y continuo? = Beidou.

Daño absurdo en área y un counter con un daño brutal.




Como siempre, mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que me preparo el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).

Podéis revisar su perfil y posts pinchando en su nombre.


Un saludo y gracias por vuestro tiempo.

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