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‧₊ Guía de Kaedehara Kazuha٠◟[Versión 2.8 || Main Abyss]

From Guía de Personajes - Inazuma
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◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Kaedehara Kazuha! ⊹ ⸼


El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este post sobre un personaje algo popular, Kazuha. Esperamos que la información recopilada les sea de ayuda, además de que de ahora en adelante agregaremos una nueva sección llamada: ¿Vale la pena tirar [por el personaje]? que podría ser informativo para varias personas.


Les recordamos que si les gustó el contenido pueden dar me gusta, compartir, o decirnos su opinión. Claro que, además, pueden dar críticas o preguntar las dudas que puedan tener. Ahora sin más dilación ¡empezamos!



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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』

Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.


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C O N T E N I D O

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           • Overview

           • Mejores Armas

           •  Artefactos

           •  Composiciones

           •  Talentos

           •  Constelaciones

           •  ¿Vale la pena

tirar?


──────────── • • • •








Kaedehara Kazuha, uno de los personajes más queridos y más esperados por la comunidad por su historia y por su destacada capacidad de daño y soporte en un equipo. No hace falta mencionar que es un personaje Anemo de espada ligera, su daño se basa en los torbellinos y es muy útil en una amplia variedad de equipos de reacciones de mono-elemento (menos con Geo).





Kaedehara Kazuha - El Mensajero del Viento

Rareza: ✩✩✩✩✩

Arma: Espada Ligera

Elemento: Anemo



Infografía por: © Main Abyss



El orden de priorización de talentos es:

Definitiva > Elemental > = Básicos



 ⇉; Ataque normal:

Técnica de espada Garyuu

Realiza 5 golpes rápidos; al hacer un ataque descendente después de la habilidad elemental éste entra en el estado Contención del Caos, el cual inflige daño Anemo y al aterrizar creará un túnel de viento que atraerá a los enemigos y objetos cercanos.




⇉; Habilidad elemental:

Vehemencia estremecedora

Crea un ventanal que reúne a los enemigos a la posición actual de Kazuha. Con un toque reúne a los enemigos en un AdE pequeña, su TdE es más corto y puede ejecutarse estando en el aire; mantener pulsado reúne a los enemigos en un AdE más grande, inflige más daño Anemo y su TdE aumenta un poco. En los 10 segundos después de permanecer en el aire, si Kazuha realiza un ataque descendente, entra en el estado Contención del Caos que inflije Daño Anemo y crea un pequeño vórtice atrayendo a enemigos y objetos. Este daño es considerado como ataque descendente.




 ⇉; Habilidad definitiva:

Filo de las Diez Mil Hojas

Crea un vórtice con un corte inicial en área, éste además tiene un daño continuo y otro daño adicional si absorbe un elemento. Tiene una duración de 8 segundos, un TdE de 15 segundos y una energía elemental de 60 puntos.

  ❝✧—Habilidades pasivas

›› Espada de la Erosión:

Si al usar Vehemencia estremecedora entra en contacto con un elemento, el siguiente ataque descendente: Contención del Caos cambiará al elemento que absorbió y éste inflige un 200% de daño al elemento que cambió. Este daño se considera daño de ataque descendente.

›› Haiku de la Brisa:

Cuando Kazuha crea una reacción de torbellino otorga durante 8 segundos un 0.04% de bono de daño elemental del elemento que hizo el torbellino por cada punto de maestría elemental. Se pueden dar distintas bonificaciones dependiendo de los torbellinos elementales que provoque Kazuha.

›› Viento de Arrebol (talento de campo):

Disminuye un 20% el costo de aguante al esprintar, este efecto no se puede acumular.





Vamos ver las armas de acuerdo a su mejor rol, que es Soporte Buffer ⭝



Juramento de la Libertad:

Es su arma y la mejor opción por la alta maestría elemental, usada para hacer más daño con los torbellinos y para bufar aún más con los talentos pasivos de Kazuha y las pasivas del arma, que funcionan así: Aumenta un 10% el daño de infligido; tras causar una reacción elemental obtiene un talismán, tiene un TdE de 0.5s y al conseguir 2 talismanes aumenta un 16% el daño de los ataques normales, cargados, descendentes y un 20% el ATQ del equipo por 12 segundos. Esta pasiva se puede activar cuando el personaje está en el equipo pero no en combate. Después de activar este talismán, éste tiene un TdE de 20 segundos y no se puede acumular con efectos similares.




Espina de Hierro:

Una buena opción que se puede obtener en la forja ya que da una maestría elemental alta para ser una arma de 4★. La pasiva funciona así: Tras causar daño elemental aumenta todo el daño infligido un 6% por 6 segundos; este efecto puede acumularse 2 veces con un TdE de 1 segundo.





Espada de Favonius:

Una buena opción ya que Kazuha requiere RE para lanzar la definitiva en todas las rotaciones y además para dar energía al equipo. Se puede considerar dependiendo del equipo, ya que al asestar un golpe crítico genera tres partículas neutras para el equipo; un problema es que no da algún punto de maestría elemental así que esta maestría faltante se tiene que buscar en muy buenos artefactos.




Espada de Hierro Oscuro:

Una espada que se puede conseguir en Liyue, es una opción si no se cuenta con ninguna de las armas anteriormente mencionadas. Su pasiva es muy condicional ya que con Kazuha la única manera de activarlo es con el torbellino Electro. Al activar esta pasiva aumenta el ATQ un 20% por 12 segundos. Al tener una maestría elemental decente para ser un arma de 3★ es considerable, como antes dicho, si no se cuenta con alguna arma mencionada.






 Sombra Verde Esmeralda

Tu lo sabes, nosotros lo sabemos, todos lo saben: esta es la combinación más útil de artefactos para Kazuha puesto que, al igual que con la mayoría de Anemos, nos beneficia bastante todo lo que otorga este set en conjunto con las habilidades del personaje, principalmente la bajada de resistencias elementales junto con el daño extra que da a los torbellinos, los cuales son una de las especialidades de nuestro samurai errante y, como una pequeña aportación más, está el bono de daño Anemo que nunca viene mal. 



Furia del Trueno

 Esta es una opción muy nicho (que solo funciona en equipos muy específicos, nada genérico) que se explicará en la sección de composiciones. 




2 pzs Verde Esmeralda y 2 pzs +18% ATQ

Una opción más estándar en el caso de llevar otro Anemo en el equipo y para C6 On-field DPS o una variante “híbrida/DPS”, pero como mencionamos. Es altamente recomendable el set completo de verde esmeralda por la utilidad que representa.




Reloj/Copa/Corona: Maestría (bis)

Reloj: Maestría/ATQ%

Copa: Daño anemo

Corona: Prob>Daño 

(“”Híbrido”” poco recomendado)


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»» Sub stats a buscar ««

Maestría > Recarga > Prob Crit (sobre todo en caso de llevar Favonius) > Daño crit = ATQ


Generalmente, siempre recomendamos triple maestría en caso cualquier situación, ya que la segunda opción aumenta el daño personal de Kazuha pero disminuye mucho el daño de los otros compañeros de equipo. Llevar ATQ%/Anemo/Crítico es una forma de ver números grandes con Kazuha y nada más.


El único momento en que sea mejor llevar esta opción de críticos es con Kazuha C6 On-field DPS.


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»» Stats recomendados ««

Recarga 130-150%

Maestría: Máxima posible

Balance de críticos 1:2 de preferencia

ATQ > 1600


Dar prioridad siempre a maestría debido a que el crítico y el ATQ solo beneficiara al daño Anemo, mas no los torbellinos.


Nivel de personaje al máximo posible (lvl 90) ya que este sí influye en el daño hecho por reacciones de torbellino.





Permafrost

Ayaka, Shenhe, Kokomi, Kazuha

Este equipo es uno de los más fuertes que tenemos hoy en día, Ayaka es uno de los DPS más eficientes del juego (con Shenhe probablemente la más fuerte) y este equipo explota todo su potencial.


Kazuha se encarga de bajar resistencias y aportar daño Cryo, además de juntar a los enemigos en una zona perfecta para que Ayaka pueda usar su ulti. Cabe mencionar que Kazuha puede bajar la resistencia tanto de Cryo como Hydro y aportar daño de ambos elementos, por lo que Kokomi también puede hacer cierta cantidad de daño. Kokomi se encarga de aplicar Hydro principalmente, (hay que usar Cuento de Cazadores de Dragones para Ayaka y Tenacidad de la Geoarmada para más buff, aunque Perla Oceánica también es buena opción), además de curar para hacer el equipo más seguro, mientras que Shenhe se especializa en convertir a Ayaka en una máquina de matar. 


Hay muchas sustituciones disponibles: Ayaka puede cambiar por Ganyu (aunque funciona un poco peor con Shenhe), Kokomi por Mona (aunque se recomienda que ésta última lleve Prototipo Ámbar para aportar algo de curación y que no sea difícil de jugar el equipo). Si no se tiene a Shenhe, una buena opción puede ser Rosaria, ya que también se verá beneficiada por el daño Cryo que de Kazuha y regenera buena energía para Ayaka; pero claro, la perdida de daño es evidente. 


En este equipo recomendamos llevar a Kazuha o a Shenhe (o ambos) con armas de Favonius para recargar todas las ultis del equipo de la mejor forma. 



➤ La rotación es sencilla pero es importante hacerla en el orden correcto:

1. Shenhe E + Q


2. Kazuha E* + Descendente + Q (elemental presionada, bajamos resistencia y aportamos daño Cryo)


3. Kokomi E (normalmente no usaremos la ulti de Kokomi ni para resetear la medusa)


4. Ayaka 


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Y si quieren detalles mucho más específicos:


4. Ayaka Dash + N1 + E + Q (Dash/Esprintar para activar la pasiva de Ayaka; N1 y E para activar la pasiva de Reflejo de las Tinieblas)


5. Shenhe E


6. Kazuha E*


7. Ayaka Dash + 2N2C (2 básicos y cargado, 2 veces) + E y repetimos desde el paso uno


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Ganyu Melt

Ganyu, Bennett, Xiangling, Kazuha

Un equipo de derretidos de Ganyu de toda la vida donde Ganyu destroza a cualquier enemigo con sus ataques cargados derretidos. Kazuha ayuda mucho a ese team ya que, además del daño elemental y la bajada de resistencias que aporta, ayuda a juntar mucho a los enemigos para que sea mucho más fácil aplicar el Pyro de Xiangling. Kazuha hace el trabajo muy bien ya que otros personajes como Sucrose tienen menor capacidad de agrupación. 


En este tipo de equipos, es casi casi 100% obligatorio llevar a Bennett y Kazuha con Espada de Favonius ya que tanto Bennett, como Xiangling y el mismo Kazuha necesitan mucha recarga en el equipo al tener dos personajes que generan muy pocas particulas (Xiangling y Ganyu).


En este equipo, Kazuha puede reemplazar a Xiangling ya que la ulti de Kazuha prioriza el Pyro por sobre cualquier otro elemento, por lo que al estar sobre la ulti de Bennett, la ulti de Kazuha será un aplicador de Pyro constante. Esto te permite 1. Liberar a Xiangling para otro equipo, 2. Usar a otro personaje más defensivo como Zhongli y 3. Disminuir el requerimiento de energía del equipo. 




Mono-elemento Teams

Ya que Kazuha aporta daño elemental, es el Anemo ideal de equipos que lleven solo un elemento ya que todos los personajes del equipo aprovecharán al 100% el bono de Kazuha. 


Ejemplos de estos equipos pueden ser:


Cryo: Ayaka, Shenhe, Diona/Rosaria, Kazuha


Pyro: Klee, Xiangling, Bennett, Kazuha


Últimamente con la llegada de Yelan los Mono Hydro adquirieron fuerza:

Yelan, Xingqiu, Mona/Kokomi, Kazuha


Electro: Raiden, Sara, Yae, Kazuha




Kazuha Furia del Trueno

Hay un tipo de equipos muy nicho (son muy específicos, poco genéricos) donde al llevar 2 Anemo, Kazuha no usaría 4 artefactos de Verde Esmeralda (porque ya lo lleva el otro Anemo), sino que llevaría Furia del Trueno para aprovechar la reducción de enfriamiento de la elemental del set, pudiendo simular un Kazuha C1.


Estos equipos se pueden hacer con sobrecargados o electrocargados, por ejemplo: Venti, Kazuha, Fischl, Kokomi





C1: “Rubor de las montañas”

"Reduce un 10% de tiempo de espera para la elemental y reinicia su uso al usar la habilidad definitiva"


Esta constelación en general es buena, pero como todo, tiene su lado malo. Hablando de lo bueno, al poder hacer Elemental-Definitiva-Elemental nos permite generar más partículas, por lo tanto es necesaria menos recarga en Kazuha. El problema es que al hacer una elemental más con Kazuha, se ocupa más tiempo con este en batalla, lo que entorpece las rotaciones, el bono de daño elemental que otorga su talento pasivo 2 se aprovechará menos tiempo en nuestros DPS, lo que al final significa menos daño. Se pierden aproximadamente 2-3 segundos de este buff. 


Es una constelación que puede funcionar si se optimizan los tiempos al máximo, pero sino, terminará siendo una pérdida de DPS. 


C2: “Viento en las colinas”

"Al usar la definitiva, todos los personajes dentro del área obtienen 200 de maestría elemental"


Muy buena constelación que no solo aumentará el daño de las reacciones que hagamos por esa maestría extra, sino que también cuenta para Kazuha, aumentando el bono de daño elemental que da, haciendo definitiva primero y luego de elemental para aprovechar que el primer torbellino que se haga tenga la ME extra.


Ya que la descripción de la constelación en el juego puede ser algo confusa, debemos aclarar que todos los personajes obtienen solo 200 de maestría, incluyendo a Kazuha 


C3: “Leyenda de los arces”

Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental.


C4: “Ilusión de la nada”

"Cuando Kazuha tiene menos de 45 energía obtiene los siguientes efectos:

✦ Usar la habilidad elemental regenera energía, 3 puntos al pulsar y 4 puntos de energía al mantener pulsado;

✦ Al planear, Kazuha recupera 2 puntos de energía por segundo"


Está bien, más recarga nunca viene mal, pero con la C1 ya el requerimiento de recarga baja mucho, así que está constelación es prácticamente irrelevante. No vale el costo de una C4.


C5: “Sabiduría eterna”

Aumento de +3 niveles en la habilidad definitiva.


C6: “Hojas escarlata”

"Luego de usar la definitiva o la elemental, Kazuha imbuye sus ataques básicos en Anemo. Además, el daño que inflige con estos aumenta en un 0.2% por cada punto de maestría elemental que tenga"


Constelacion DPS On-Field por excelencia, lo más importante, ¿vale la pena? No, realmente no, esta constelación no hace que Kazuha sea un dios, su rol de Support seguirá siendo mejor, pero es un rol extra divertido.





Sí, definitivamente sí. En primer lugar, todos los Anemos que puedan agrupar con muy útiles; Kazuha en muchas ocasiones es el mejor en este rol ya que Venti, quién es su mayor competidor, puede tener problemas con su sinergia con otros personajes.


Además de la capacidad de agrupación, Kazuha nos aporta el tan importante buff de daño elemental, que es útil en prácticamente cualquier equipo existente. Salvo en equipos vaporizados (donde Sucrose suele ser mejor por algunas mecánicas), equipos basados en las demás reacciones principales (sobrecargados, electrocargados y derretidos), Kazuha es la mejor opción que podemos llevar, aumentando el daño en estos equipos en gran medida. 


Ahora bien, ¿es un personaje imprescindible? En realidad no, existe Sucrose y existe Venti, que al final harán el mismo trabajo que kazuha, de una peor forma en la mayoría de veces, pero no son malos, ni mucho menos. Por lo que, no te dejes engañar por lo que dice la gente de que Kazuha es 100% necesario, es útil y muy bueno, claro, pero se puede vivir sin él usando a los otros dos. 





¡Gracias por leer!

Esperamos les haya gustado esta guía, más que nada si en este rerun por fin consiguieron a Kazuha. Recuerden un me gusta, un comentario o compartir el post nos ayudaría mucho a crecer, así podríamos llegar y ayudar a más personas.


¡Hasta luego!

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Kaedehara Kazuha
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