Post Details Page

‧₊ Guía de Shikanoin Heizou٠◟[Versión 2.8 || Main Abyss]

From Guía de Personajes - Inazuma
Translate



◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Shikanoin Heizou! ⊹ ⸼

El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este blog sobre todo lo que necesitas saber sobre este nuevo personaje tan esperado, Shikanoin Heizou. ¡Esperamos que la información recopilada les sea de ayuda! Y recordamos que recientemente agregamos una sección a nuestras guías llamada: "¿Vale la pena tirar?"


Si les gustó el contenido pueden dar me gusta, compartir, o decirnos su opinión. ¡También pueden preguntar las dudas que puedan tener y responderemos con gusto!



╭──────────────────────────────────────────╮

『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』

Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.


╰───────────────────────────────────────────╯






C O N T E N I D O

┉┅━━━━━━━━━━━━━━━┅┉


           • Overview

           • Mejores Armas

           •  Artefactos

           •  Composiciones

           •  Talentos

           •  Constelaciones

           •  ¿Vale la pena

tirar?


──────────── • • • •




Heizou un personaje muy interesante que nos trae la versión 2.8 por ser el primer personaje masculino con catalizador de Genshin Impact hasta la fecha. El hecho que sea de elemento Anemo lo puede convertir es un personaje útil en algunos equipos por los torbellinos, que en los personajes Anemo son muy útiles por el set de Sombra Verde Esmeralda o por el mismo daño Anemo. Veamos más acerca de este personaje.





Shikanoin Heizou - El Detective de la Armonía

Rareza: ✩✩✩✩

Arma: Catalizador

Elemento: Anemo



Infografía por: © Main Abyss



El orden de priorización de talentos es:

Elemental = Definitiva > Básicos


 ⇉; Ataque normal:

Artes Marciales Fudou

Realiza 5 ataques rápidos cuerpo a cuerpo, el cuarto ataque realiza 3 golpes consecutivos. A pesar que es usuario de catalizador, los ataques básicos y cargados son cuerpo a cuerpo.




Ataque Cargado




⇉; Habilidad elemental:

Puñ etazo Cardíaco

Al pulsar una vez suelta un golpe que inflige daño Anemo en una pequeña área; al mantener pulsado, gana cargas con un límite de 4; al completar estas cargas obtiene el efecto Decantación, el cual aumenta aún más el daño del ******zo y aumenta el AdE. Esta habilidad tiene un TdE de 10 segundos.


 ⇉; Habilidad definitiva:

Patada Huracanada

Salta y pega una patada a una bomba de vacío que al golpear un enemigo crea un túnel de viento que atrae objetos, y si esta bomba golpea a un enemigo afectado por un elemento Hydro, Pyro, Electro o Cryo, ésta creará un “Ojo de Tifón” el cual explota e inflige Daño Anemo en AdE. Esta bomba solo puede afectar a 4 enemigos y solo puede absorber un elemento.


  ❝✧—Habilidades pasivas

›› Práctica Paradójica:

Cuando Heizou causa un torbellino obtiene una carga de Decantación para Puñ etazo Cardíaco, esto solo puede suceder una vez cada 0.1 segundos.

›› Razonamiento Penetrante:

Al golpear a un enemigo con ******zo Cardiaco aumenta 80 puntos la Maestría Elemental de todo el equipo (excepto Heizou) por 10 segundos.

›› Un Paso Adelante (talento de campo):

Disminuye un 20% el costo de aguante al esprintar; no se puede acumular con otros talentos pasivos similares.



Oración Perdida a los Vientos Sagrados (R1):

Una buena arma si queremos llevar a Heizou como DPS On-Field. La pasiva del arma otorga 10% de velocidad de movimiento, y cada 4 segundos aumenta un 8% de todos los tipos de bono de daño elemental con un máximo de 4 cargas (estas cargas son visibles en el arma); para aprovecharla al 100%, Heizou tiene que estar en el campo de batalla. Estos bonos duran hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el campo. Un problema con esta arma es la misma pasiva: si queremos hacer rotaciones rápidas, solo se aprovecha la velocidad de movimiento y una carga o máximo dos por lo que no es óptimo estar mucho tiempo con Heizou sin rotar el equipo, se pierde daño.





Axioma de la Kagura (R1):

Al usar la elemental, Heizou entra en el estado “Danza Kagura”, el cual aumenta un 12% el daño de la habilidad elemental del personaje. Este efecto dura 16 segundos y puede acumularse 3 veces. Al acumular todas las cargas, el personaje obtiene un 12% de todos los tipos de bono de daño elemental. Un problema notable es que la elemental de Heizou es que el TdE es de 10 segundos y no será posible obtener todas las cargas, a lo mucho se puede obtener una.



Perla Solar (R1):

Un buen arma si se puede conseguirla porque se necesita comprar el PB. Al atacar con un ataque básico el daño de la habilidad elemental y definitiva aumenta un 20% por 6 segundos, y al lanzar una habilidad elemental o definitiva aumenta el daño de los ataques normales un 20% por 6 segundos. Muy interesante, ya que la mayor fuente de daño de Heizou son la elemental y definitiva y esta arma hace que éstas hagan más daño, por lo que es muy recomendable.


Sinfonía de los Merodeadores (R5):

Se puede conseguir en cualquier Gachapón, su punto fuerte es que cualquier de los bonos funciona bien con Heizou y estos son: Al entrar en el campo de Batalla puede obtener un buff aleatorio por 10 segundos con un TdE de 30 segundos.


Recital: Aumenta el ATQ un 120%; Aria: Aumenta Todos los tipos de daño elemental un 96%; Interludio: Aumenta la maestría elemental 480 Puntos.


Como dicho, cualquier buff funciona con Heizou el ATQ funciona para todo (menos para los torbellinos), el bono de daño elemental aumenta el daño Anemo de Heizou y la maestría elemental aumenta el daño de los torbellinos. El problema con esta arma es el largo TdE y el tiempo que dura el buff es corto comparado con el TdE, así que para rotaciones largas es “útil” pero con rotaciones cortas no es tan “útil” porque en algunas rotaciones no tendrá ningún buff.


Cuentos de Cazadores de Dragones (R5):

Una arma que únicamente funciona para soporte ya que al cambiar de personaje, el que sigue después de Heizou obtendrá un 48% de ATQ por 10 segundos y un TdE de 20 segundos. Recomendable como Heizou buffer con la segunda pasiva y esta arma, el único daño que puede hacer es con torbellinos y el set, no hace falta ni subir de nivel, que esté refinada a nivel 5 es suficiente.



En general, Heizou se buildea similar a Kazuha en artefactos, Las combinaciones de sets son las siguientes:


Verde Esmeralda

Cómo todo buen Anemo, Verde Esmeralda ayudará a mejorar el rol de Support Enabler de Heizou. Probablemente sea la mejor opción casi siempre.



Furia del trueno

Set nicho para ciertos equipos que se explicarán más adelante, donde buscamos sacar el máximo provecho de tener 2 anemo en un mismo equipo, donde sería el otro quién lleve verde esmeralda.


2 verde esmeralda/2 + 18% ATQ

La versión más estándar y útil en caso de tener 2 Anemo en el equipo o para buscar el daño personal de Heizou. 



Reloj/Copa/Corona: Maestria (build enabler)


Reloj: ATQ%

Copa: Daño Anemo

Corona: Prob>Daño 

(Daño personal)


En general, usaremos a Heizou como un Enabler con mucho daño, haciendo muchas reacciones y bajando resistencias en equipos Taser u Overload. En estos casos, triple maestría para aumentar el daño de los torbellinos siempre será la mejor opción.


A falta de cál***** más exactos, todavía no podemos asegurar qué tanto potencial tiene Heizou como DPS On-field potenciando al máximo su ATQ y críticos, pero seguramente será una opción decente, por lo que la segunda configuración de artefactos es bastante buena. La C6 potencia este rol en gran medida.



»» Stats recomendados ««

Recarga 120%-140%

A pesar de tener una ulti con coste 40 de energía, el personaje no genera muchas partículas así que será necesario un poco de recarga 

Maestria: Máxima posible

Criticos 1:2 de preferencia

ATQ 1800+


Dar prioridad siempre a maestría debido a que el crítico y el ATQ solo beneficiara al daño Anemo, mas no los torbellinos.


Nivel de personaje al máximo posible (lvl 90) ya que este sí influye en el daño hecho por reacciones de torbellino.





Heizou Enabler

En general, el uso que queremos darle al personaje es el hacer de Enabler, estar en campo de batalla, generando una gran cantidad de torbellinos. La razón por la que no recomendamos usar a Heizou como un típico Anemo Support más es tan simple como que existe Sacarosa, Venti y Kazuha, que hacen exactamente el mismo trabajo y mucho mejor (con mayor control de masas, mayores buffos, mayor generación de energía, rotaciones más rápidas).


Por lo que, intentamos que Heizou se pueda aprovechar al máximo de su mejor características, su daño. 


Heizou hará un buen trabajo en equipos con personajes que apliquen daño fuera del campo de batalla, haciendo reacciones + torbellinos. Por ejemplo, los míticos "Taser" con 2 Electro + 1 Hydro. Equipos de "Superoverload" como National. Heizou haría el trabajo que hacía Sucrose antiguamente como Enabler en estos equipos, pero con un daño personal mayor.




Heizou national

 Heizou, Yelan/Xingqiu, Xiangling, Bennett

Los nacionales de toda la vida, junta a estos 3 señores con un personaje de campo y harás destrozos, en este caso la variante es con Heizou que al ser Anemo permite llevar verde esmeralda, hacer torbellinos para aumentar el daño total, e incluso gracias a su pasiva puede otorgar un poco de maestría a los demás miembros del equipo. 


Como mencionamos, el equipo National ya se ha usado con otros Anemo como Kazuha o Sucrose, la diferencia que tiene Heizou es que tiene un daño personal bastante elevado si se tiene buen invertido. Por lo que usar e Heizou en este equipo, por encima de los otros 2 dos, es bastante viable.





Heizou, furia del trueno

Heizou, Anemo, Electro, Hydro/Pyro

Ahora, retomando lo que se mencionó en el apartado de artefactos, hay composiciones extremadamente específicas en las que nuestro detective puede llevar este set dejando el lugar de Sombra Verde para un segundo Anemo (Kazuha/Sacarosa/Venti) y él aprovecharse de la reducción de TdE de su habilidad elemental activando reacciones Electro y permitiendo spamear más rápidamente su elemental. 


En un tipo de equipos que anteriormente se jugaba con Kazuha, no son meta, realmente no vale la pena farmear Furia del Trueno para armar este equipo si lo que buscas es pasarte el abismo. Pero es un equipo bastante curioso y divertido de jugar, sobre todo con el nuevo playstyle de Heizou, por lo que solo lo recomendamos para tener un equipo diferente para pasar el rato.





DPS Carry 

Por ejemplo:

Heizou, Zhongli, Jean (C4), Bennett

Equipo meramente para sacar el mayor daño posible al personaje de forma individual haciendo uso de la bajada de resistencias elementales del escudo de Zhongli junto con la bajada de resistencia Anemo de la C4 de Jean y el buff de ataque de la ulti de Bennett. 


Básicamente es convertir a Heizou en un Xiao 4 estrellas, especialmente con la C6 de Heizou que nos ayuda a balancear mejor la probabilidad de crítico. Lógicamente, Heizou no dará tan buenos resultados como Xiao, pero de nuevo, es una composición divertida para aquellos que les guste mucho el personaje y quieran sobreinvertir en él.





C1: “Libro de estudios juveniles”

"Al entrar al campo de batalla, la velocidad de ATQ de Heizou aumenta en un 15%, además, gana una carga de la elemental"


En general, es una constelación decente, la velocidad de ATQ no es la gran cosa pero siempre es útil y el tener una carga más nos ayuda a hacer las rotaciones más rápidas, que siempre se agradece.


C2: “Colección de investigación”


"Aumenta la capacidad de absorción de la definitiva"


Mejora mucho la capacidad de agrupar enemigos de Heizou, que siempre es extremadamente importante. Es una constelación muy útil.


C3: “Libro de puzzles esotéricos”

Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental.


C4: “Tomo de las mentiras”

"La primera explosión causada por la definitiva regenera 9 de energía a Heizou, las explosiones sucesivas regeneran 1.5 de energía hasta un máximo de 13.5"


Cómo mencionamos, el coste de energía de la ulti de Heizou es bastante bajo, con esta constelación la energía que necesitaremos será nula. De igual forma no era muy alto pero mientras menos recarga, más stats a daño.


C5: “Archivo secreto”

Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva.


C6: “Expediente curioso”

"Cada acumulación de la elemental aumenta la probabilidad de crítico en un 4% y al llegar al máximo aumenta hasta un 32% su daño crítico"


Es una constelación útil que nos permitirá balancear mucho más fácil a nuestro Heizou, haciendo más viable el rol de DPS On-Field



¿Vale la pena tirar?

Cómo gusto personal, recomendamos que sí, Heizou no será un personaje que rompa el meta y que esté súper fuerte, pero es divertido de jugar, tiene un playstyle bastante único en Genshin, algo que se agradece muchísimo. 


Lógicamente, no vale la pena tirar al personaje si hay mucho riesgo de sacar al personaje 5 estrellas del banner y no lo quieres. Si estás esperando a otro personaje piénsatelo 3 veces antes de tirar (y una cuarta teniendo en cuenta que pronto viene Sumeru y nuevos personajes).



¡Gracias por leer!

Esperamos les haya gustado esta guía. Recuerden un me gusta, un comentario o compartir el post nos ayudaría mucho a crecer, así podríamos llegar y ayudar a más personas. ¿Tirarán por Heizou? Pueden decirnos en los comentarios✨


¡Hasta luego!

Genshin Impact • Guides & Analyses
Repost allowed
Guides & Walkthroughs
Guía de Personajes - Inazuma 8 / 9
144
8
94
144
0
All comments 8

Loading...

All Tools

Recommended Users