Привет, общество.
Давненько я сюда ничего не писала.
Сказывались моя лень, учебная загруженность, отсутствие вдохновения и отсутствие знакомых лиц на форуме – это место действительно сильно изменилась, да и моя собственная инициативность в социальном плане изрядно уменьшилась. В последние месяцы я в основном играю в Геншин довольно молчаливо, отдыхаю ментально, наслаждаясь простеньким сюжетом, почти не появляюсь в тематических конфах и на самом форуме. За исключением тех дней, когда что-то щёлкает – вот как сегодня.
Недавно, впрочем, произошло одно знаменательное событие – я наконец достигла 60-го ранга приключений. Это символический момент и награды за него несущественны (хотя, право слово, от памятного тортика в игре я бы не отказалась). Вообще, играя в Геншин, волей-неволей свыкаешься с отношением, которое пытаются передать нам разработчики. Они хотят, чтобы мы закрывали контент не ради наград и камней истока, а ради самого контента, ради истории, персонажей и эстетики. Такой подход можно осуждать, критикуя разработчиков, можно его поддерживать, но факт остаётся фактом – в этом плане игра меняться не спешит.
Так вот, в связи с взятием последнего бастиона гильдии искателей приключений, после того, как моя Люмин стала такой элитой, что наставники Беннета на зависть, небось, изошлись, я бы хотела подвести итоги по игре. За недавние месяцы мне стало очень лениво менять сеты артефактов между персонажами в поисках идеальных статов. Постоянно что-то теряется, приходится ставить конкретный артефакт обратно, если снова хочешь поиграть за конкретного героя.
Это раздражало, поэтому я определилась со своей собственной восхитительной восьмёркой, которой играю и поныне, а остальные на время остались за бортом. Круговорот артефактов в природе закончился, все счастливы. Ну, кроме тех, кто остался без штанов и теперь не слишком-то счастлив, но что поделаешь, нет победы без жертв.
Ну, собственно, что там по билдам?
Естественно, начнём мы с самой лучшей, самой любимой моей пиро-девочки.
А как иначе?
Первый отряд

Однажды я осознала, что нет никакой необходимости проводить месяцы, занимаясь фармом в подземелье Алой ведьмы. Моё уважение людям, которые смогли собрать полный комплект этого сета, но Ху Тао сама по себе так экстремально сильна, что не полагается на какой-либо сигнатурный сет артефактов (чего не скажешь, к примеру, о Райдэн – она гораздо больше зависима от Эмблемы). Сет Ведьмы не просто сложно собрать, он находится в одном из самых душных данжей, которые в принципе есть в игре, если не самом душном. Три волны врагов, одна утомительнее другой – и всё для того, чтобы в конце получить два нишевых куска из Ступающего по лаве. Короче, это полный отстой.
Ещё больший отстой состоит в том, что эффект полной Ведьмы для Ху Тао частично не работает. Она не настолько часто жмёт ешку, как Дилюк, для которого этот сет и создавался. Поэтому от Ведьмы я успешно избавилась – сначала частично, потом полностью, переключившись на Стойкость миллелита с бонусом к HP. Бездна выносится стремительно, осталось только кубок получше отыскать, чтобы крит. шанс до приемлемых 60-65 добить.
Собственно, по крит. шансу были варианты и с 67, и с 70+, однако мне показалось, что опускать крит. урон до двухста процентов не слишком-то весело. Тем более, что сейчас я играю с Моной, которая очень часто кидает омен и даёт 15% крит. шанса, заодно качая энергию Е Лань. Красота.
Ху Тао – это самая обожаемая мной, самая симпатичная героиня во всей игре. Неординарный характер, занятное положение в лоре, прекрасная одежда, которая свидетельствует об отличном вкусе, топовая озвучка как на английском, так и на японском, колоссальный урон. Большего и желать нельзя. Во многом я не покидаю Геншин именно из-за неё, слишком быстро скучать начинаю. Симп есть симп, что поделаешь?

Вторым в моей восхитительной восьмёрке идёт Чжун Ли.
Архонт контрактов, владыка камня, замечательный щитовик и просто самый настоящий джентльмен, он никогда не покидает отряд с Ху Тао, всегда находясь рядом и защищая своего взбалмошного босса от ранней смерти, грань которой она так часто бывает не прочь пересечь.
Сначала я собрала его в HP, дала Чёрную кисть и полный комплект Миллелита на HP. Но очень быстро такой билд показался мне невыносимо скучным. Да, для какой-нибудь Гань Юй критически важно иметь стабильную защиту, чтобы враги не прерывали персонажа, пока она заряжает стрелу. Однако, играя за Ху Тао, ты очень быстро переключаешься между героями, прожимая ешки и ульты за время отката элементального навыка Ху Тао, поэтому щит Чжун Ли можно восстанавливать снова и снова, не особо парясь, когда он ломается.
Иногда бывает, что ломают его быстро. На такой случай в игре существует уклонение (sic!), которого хватает с лихвой. Мне гораздо приятнее видеть большие цифры с метеора, который Чжун Ли швыряет раз за разом – как правило, 86-100 тысяч без Беннета достигаются относительно легко. Беннета я принципиально не использую, особой необходимости нет (за редким исключением, когда идёшь фармить данж талантов Мондштадта вместе с Янь Фэй).
Крит. шанс для этого прекрасного господина поступает сразу из трёх источников – от самой Ху Тао, от Моны и от Каменного копья, так что в итоге его даже как-то слишком много становится.
И самое главное – такой стиль игры чуть-чуть опаснее, чем если непрерывно сидишь под непробиваемым щитом. Вполне в духе директора "Ваншэн", я считаю.

Третья спутница Ху Тао - это недавно вышедшая Е Лань. Признаюсь откровенно, она стала для меня настоящим благословением, позволив навсегда избавиться от Син Цю. Не поймите неправильно, Син Цю – это мощный и важный гидро-реактор, да и как персонаж он довольно мил, пусть и слишком часто зарывается в книги. Но кто не без греха, что называется!
Просто собирать его во что-то достойное для меня всегда было тем ещё мучением. Либо он забирает себе всё самое лучшее, чем ты обладаешь – лучшие артефакты и Рассекающий туман, начиная выдавать неплохой результат, либо приходится маяться с балансировкой между силой атаки, критами и восстановлением энергии.
Как неприятная вишенка на вершине торта, Син Цю накладывает на себя гидро в момент каста навыка, замораживая себя же, если рядом есть крио-враги. Меня это крайне раздражало, поэтому уволила паренька с облегчением.
Пускай торговыми делами своего дома занимается, а не таскается по миру с Люмин.
Обычно Е Лань принято давать намного больше восстановления энергии, но в моём случае она всегда вместе с Моной, так что ульта доступна почти по откату (как и ульта самой Моны). А если Е Лань одна, то её Аква Симулякрум приходится временно менять на Элегию погибели, которая даёт авантюристке всё, чего ей настолько не хватало.

Последняя звёздочка в отряде директора ритуального бюро – это астролог из Фонтейна. Мона стала одним из старейших персонажей в моём ростере, выпав мне со стандартного баннера почти два года назад. Я люблю Мону почти так же сильно, как Ху Тао. Впрочем нет, далеко не так сильно, но всё же! А ещё мне с ней крайне повезло, особенно если взглянуть на созвездия.
Своим присутствием она полностью закрывает недостаточно высокий процент применений гидро-элемента от Е Лань (которая, как вы, возможно, видели, без С2), заодно качая последней немного энергии – ровно столько, чтобы хватало. Мне пришлось дать ей Библию Мондштадта, поскольку альтернативных вариантов попросту не нашлось. Библия даёт ей одновременно и крит. шанс, и тонну атаки, дополняя всё это приятным бонусом на элементальный урон. Реализовать пассивку этого катализатора на полную Мона не может, но без этой книжки она будет заметно слабее практически по всем параметрам, да и Песнь странника всё равно стабильно занята.
Четвёртое созвездие даёт отряду дополнительный крит. шанс в момент активности омена, тем самым уменьшая общие требования к этому стату.
Ну и да!
Мона настолько хороша, что, на мой взгляд, заслуживает только пятизвёздочное оружие.
Второй отряд
Состав второго отряда для мира и Бездны очень долго оставался вакантным. Несколько месяцев здесь ночевал Сяо, здесь и Кэ Цин временами была, и времена те были прекрасны. Аяка тоже появлялась, ей удалось удерживать позицию особенно долго. Но в конце концов никто не смог противостоять мощи электро-архонта. Райдэн оказалась слишком обаятельной.

С самого начала моя история с Райдэн... кхм, точнее Эи, не слишком-то удачно складывалась. Во время её первого баннера я ушла из игры (тогда считала, что навсегда), во время второго произошла некомфортная финансовая ситуация, так что вытащить Сияющую жатву из оружейного баннера я не смогла, да и пончик Кокоми выглядел чересчур устрашающе.
Смотрится Эи с Небесной осью плохо, будем откровенны. Это копьё слишком большое, на нём выгравирована печать анемо-архонта, которая вообще не к месту. Однако технически Ось подошла идеально – она даёт высоченную базовую атаку и неплохое количество восстановления энергии, а ещё там встроен крит. шанс, которого мне в случае Эи бывает неизбежно мало. Этот знаменитый Улов мне слишком лень фармить.
Не знаю, что будет, когда выбью Сияющую жатву (а это точно случится). Наверное, придётся искать для Эи новую шапку на крит. урон, потому что нынешняя прям-таки смехотворно плоха. А ещё это единственный лимитированный персонаж кроме Шэнь Хэ, которого мне искренне хочется довести до С2. Что тоже однажды произойдёт, железно уверена.
Представленная на карточке Эи не выглядит сногсшибательно сильной, согласна, однако даже подобных статов для неё вполне достаточно, чтобы спокойно закрывать 12-й этаж Бездны и ультовать на 90-110 тысяч без Беннета и без Сары в команде.

Неизменной спутницей Эи всегда выступает Яэ Мико.
Всегда, никаких исключений.
Я полюбила эту хитрую, циничную лису с момента самой первой встречи, даже раньше – ещё тогда только, как в открытом доступе появилась первая информация про персонажей Инадзумы. А её склонность к издёвкам над другими героями (привет вам, Горо и Куки) заставила меня ещё сильнее ей симпатизировать. Иронично, что в реальной жизни я искренне ненавижу буллинг и токсичность, но при этом тащусь от вымышленных вайфу, которые таким увлекаются. Парадоксы психики, что называется, глава шестая, абзац девятый! :3
Взрыв стихии Яэ Мико крайне прожорлив до энергии, но в связке с Эи он восстанавливается если не мгновенно, то достаточно быстро, чтобы не приходилось ждать. Бьёт она по моим меркам больно, от 120 до 150 тысяч в среднем (если все тотемы на месте и если присутствует анемо-срез резистов). Ну и да, Песнь странника творит чудеса, как обычно. Сигнатурного сета для Яэ в игре не существует, так что она использует сборку из артефактов на атаку, включая те, которые из недавнего данжа, где я не слишком успешно пыталась нафармить что-то нормальное для Сяо и моей будущей Ёимии.
Сколько бьют тотемы я вряд ли точно скажу, в фантасмагории битвы за этим сложно уследить, да и никогда я не уделяла им пристального внимания – этот момент с мастерством стихий в её скиллсете всегда казался мне крайне странным. Достаточно и того, что всё вокруг умирает настолько шустро, чтобы я могла без проблем и без десятка ретраев уложиться в таймер.
Яэ всё ещё ждёт свою корону, которую она обязательно получит как близкая подруга Эи и просто прекрасный герой. Но сперва, разумеется, Чжун Ли.

Очень мало героев, полезность которых для аккаунта была бы столь же высока, как полезность Кадзухи, и очень мало мужских персонажей, которые выглядели бы настолько зрелыми (и это притом, что самурай использует модельку подростка). Странник, воин, поэт и философ, мастер на все руки, способный и в кузнице поработать, и на листике печальную мелодию сыграть. Кадзуха удивителен и достаточно ярок, чтобы запомниться – совсем как Альбедо. А ведь они даже похожи друг на друга в плане характеров, оба те ещё флегматики.
Раньше я его чисто забавы ради собирала в билд через атаку, в криты, вручая Драгоценный омут. Было приятно любоваться высокими цифрами анемо-урона с ульты и планжей, но всё же к такому билду невозможно относиться серьёзно. Для кого-то оно, может, и нормально, но мне неприятно, когда потенциал персонажа по итогам даже вполовину не реализуется. Сборка через мастерство стихий для Кадзухи самая эффективная, and it's not even close.
Отдельным гвоздём в гроб билда через криты стал новый меч, который прекрасен до неприличия и идеально подходит Кадзухе в плане дизайна. Но каждый раз, как ты его видишь, невольно думаешь о прорве потерянных возможностей, поэтому меч я прокачала, поиграла с ним пару дней и отправила на оружейный склад Люмин. Только мастерство стихий, только Клятва свободы. Которая, вопреки расхожим представлениям, сама по себе тоже довольно красива – просто не смотрится, что поделаешь.

Последнее место в отряде с Эи – это скорее флекс-слот, занятый хилером. Кадзуха слишком важен, чтобы его исключать, Яэ Мико связана с Эи более прочными узами, чем оковы самой вечности. Остаётся последнее местечко, которое заняла Джинн, и похоже, что она здесь останется надолго. Если только вдруг Кусанали не окажется хилером, или Бай Джу какой-нибудь, но для этого они мне должны сперва понравиться, как и сам дендро-элемент.
Не мудрствуя лукаво, я собрала Джинн в криты и атаку. Она довольно больно бьёт с элементального навыка и взрыва стихии, причём делает это часто. Её ульта прожорлива, но Эи с Кадзухой гарантированно решают данное неудобство. Вероятно, при любом другом раскладе, без Эи и второго анемо-героя, Джинн бы гарантированно потребовалось больше восстановления энергии, но сейчас она в абсолютной норме. Ещё и статусы рассеивает быстрее, чем кто-либо ещё в игре, попутно накладывая бафф на атаку от знати, тоже полезно.
Меня сложно назвать особо яростным фанатом Джинн. Она слишком напоминает мне стереотипно-доброго рыцаря в стиле Сэйбер, светловолосую милашку с чистым сердцем, но всё-таки есть в ней привлекательные черты, с этим сложно спорить, а геймплейно Джинн и вовсе приносит лишь счастье. Ещё бы работала поменьше, а то всё население города вплоть до кошек на неё вечно свои проблемы сваливает, а бедная Джинн, похоже, только рада.
Честно говоря, мне очень не хватает созвездий для неё – почти все стандартные персонажи обладают как минимум С1, в то время как Джинн всё ещё на С0. Какая-то бешеная удача, что я в принципе смогла её вытянуть.
Оружейная коллекция
С билдами закончили. Надеюсь, приведённая выше информация кому-нибудь покажется интересной. А если нет, то что же, она покажется интересной как минимум одному человеку – мне самой, если спустя год или парочку лет я вернусь сюда перечитать написанное и сравнить, насколько же сильно изменились статы моих персонажей с тех самых пор, насколько сильно изменилась моя коллекция, и насколько сильно изменилась я лично, как автор текстов.
Кстати, о коллекциях.
С самого первого баннера Ху Тао я и оружейный баннер – лучшие друзья. Правда, дружба эта очень сильно отдаёт чем-то абьюзивным, ведь в ней то я сама пытаюсь взломать баннер с помощью денег, чтобы получить от него желаемое, то сам баннер будто насмехается надо мной, давая мне именно то, чего я желала меньше всего.
Новички, избегайте оружейного баннера, как чумы. На нём приятно роллить только тогда, когда осознаёшь, что можешь позволить себе покупку нескольких стодолларовых паков одновременно, либо процент накоплений на аккаунте достаточно высок, чтобы достичь там трёх гарантов, либо по какой-то причине новые персонажи вам абсолютно не нужны, а любое оружие – вполне себе. Во всех остальных случаях выбирайте баннер персонажа, не ошибётесь.


За два года игры я смогла накопить приличное количество оружия, и с пятизвёздочным дела обстоят так хорошо, что ставить на его место четырёхзвёздочное в большинстве случаев нет необходимости. Есть и негативная сторона – с такой обширной коллекцией почти каждый новый оружейный баннер начинает восприниматься как скам, ведь высок шанс того, что представленное в нём второе оружие у тебя уже есть.
Более того, новый экземпляр той же самой вещицы тебе и даром не нужен, а разработчики, как известно, любят ставить непопулярные варианты в связке со славной сигнатуркой для любимого сообществом персонажа, и живи с этим как хочешь в итоге.
В моих планах на обозримое будущее – вытащить из оружейки Сияющую жатву, Усмиритель бед и Истину кагура. А ещё, вероятно, что-то для нашего дендро-архонта, для Кусанали, если она классной в итоге окажется. Но последнее, естественно, зависит от сюжета.
А как же персонажи?
Рано или поздно настаёт момент, когда вкачивать новых героев или собирать новые отряды становится чуть менее интересно, чем в самом начале. Игра за существующие составы приносит такое удовольствие, что не хочется менять избранных героев, твою восхитительную восьмёрку. Я, наверное, за 60 рангов в конце концов достигла именно такого состояния.

Забавно, что чаще всего получала я именно тех персонажей, которых совершенно не люблю и за которых точно никогда не стану играть. Сян Лин и Сахароза, дорогие вы мои, найдите себе другое пристанище. Но по крайней мере каждый новый такой герой даёт бесплатную крутку, что в сумме складывается в неплохие числа, так что спасибо им как минимум за одно лишь это.
Всё ещё жалею, что не смогла вытащить Куки. Она милая, но рисковать созвездием на Итто для меня было слишком дорогим удовольствием, таковым и осталось. Аято всё-таки сбежал, вместо него пришла конста на Кэ Цин. Кли тоже сбежала, вместо неё – конста на Дилюка. Хэйдзо, вероятно, навечно останется на 20-м уровне, Синь Янь же я обожаю, но понятия не имею, в какой отряд её пристроить. Аналогичная история с Тартальей, его самый сильный по мете состав для меня пролетает из-за вайфу-фактора, а Итто пал жертвой моего нежелания фармить новый гео-данж, так что сидит в бессрочном запасе.
Альбедо был одним из самых любимых, таковым и остался, но после Е Лань он потерял своё место в отряде директора – связка из двух гидро-персонажей оказалась слишком хороша, так что прощай, гео-резонанс. Сяо же всё ещё ждёт свой новый сет, фармом которого вскоре придётся заняться – вскоре после нового баннера Ёимии, о которой давно мечтаю.
Практически все свои последние 50/50 я позорно проигрывала. В общем-то это наглядно показывает, что удача не зависит от доната, вообще никак.
Минутка ностальгии
Я прекрасно помню свои самые первые моменты, когда я только пришла сюда. Бесконечные споры между Флаингом и Дэскью, темы с безумными мемами, по сравнению с которыми нынешние ощущаются блеклыми и скучными. Громогласная критика Джинн и Ци Ци от людей с аватаркой Беннета, заспамленную эвентовыми постами ленту (извечная головная боль для модераторов). Иногда градус общения здесь переходил границы допустимого, люди жаловались на токсичность. В конце концов форум изменился, и изменился сильно. Здесь не осталось почти никого из моих прежних знакомых, а алгоритмы работают на пользу контент-криэйторов.
Наверное, для кого-то такой форум лучше, нежели прежний, хотя в комментариях всё равно то и дело натыкаешься на неприглядные холивары – как последний, например, где люди агрессивно доказывали друг другу, как правильно собирать Кадзуху, будто бы позабыв вначале уточнить, для чего планируют его собирать в принципе. Ведь билды для 12-го этажа Бездны и билды для открытого мира – это две подчас диаметрально противоположные вещи, настолько велико различие в сложности между видами контента.
Ах да. Бездна. Помню, как я отчаянно пыталась пройти её на все звёзды, как люди здесь помогали мне с советами, а Дэскью даже видео снял, где показывал, как правильно кэнсэлить чардж-атаки на Ху Тао, которую я зачем-то собрала в полный сет гладиатора. Потом я, правда, выбила С1, так что совет мне так и не пригодился, но это было довольно мило.
Многие покинули форум, а потом конфы сменялись друг за другом. Я нигде не задерживалась. Иногда появляюсь, впрочем, но, вероятно, проблема в том, что я по жизни не слишком социальный человек, мне сложно постоянно поддерживать контакты, я быстро устаю, быстро хочется переключиться на что-то ещё. Наверное, здесь отчасти сказывается моя боязнь упустить что-то ценное, позабыть сорвать тот самый цветок для последнего венца своей жизни в этом мире, который стремительно меняется, оставляя в конце лишь привкус пепла.
В последнее время мне даже размышлять над тактиками толком нужды нет, чтобы пройти Бездну на 36 звёзд. Возможно, её реально сделали легче после чьих-то жалоб, а возможно, мои персонажи просто слишком сильны. Играть 2 х 2 я не собираюсь. На мой взгляд, это не особенно весело и не стоит усилий, ведь механики игры приспособлены для полных отрядов. Сложные приключения предпочла бы оставить для игр в жанре Souls-like и для CRPG.
С Геншином связано слишком много приятных воспоминаний, так что сюда хочется возвращаться снова и снова, несмотря не недостатки (и будем честны, рулетку покрутить бывает приятно). Странно, что в этом плане Геншин стоит рядышком с легендами ролевых игр от Беседки, Фромов и Биовар, но как уж сложилось, ничего не поделаешь. Приятных воспоминаний многократно больше, чем негатива, связанного с игрой.
Итоги
Спасибо всем, дочитавшим мой поток мысли до заключительных строк.
![]()
Планов бросать игру на данный момент я не питаю, слишком понравилось играть за Эи, да и сюжет тоже нравится. Звёзд с неба, конечно, он не ловит, до хорошей литературы тем более не дотягивает, но разработчики пытаются рассказывать истории персонажей – делают это так, как могут, и подчас получается довольно стильно. Данж воспоминаний Кадзухи в этом патче был реально хорош, я исследовала его, забыв о реальности и читая каждую новую записку. Очень хотелось бы чего-то аналогичного и для Ху Тао в своё время, она этого совершенно точно заслуживает. А ещё мне хочется полюбоваться на пустыню в Сумеру.
До новых встреч на землях дендро-архонта, господа!


