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[Fischl, personaje mixto] - Explicada en profundidad

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¡Olah Viajeros!


En esta ocasión hablaremos de Fischl, un personaje muy querido al principio del juego, pero muy olvidado por algunos otros a medida que fueron avanzando y ascendiendo de nivel.


Fischl es un personaje que puede jugarse como Suport Electro o como DPS Física, en este post os mostrare algunas de sus mejores facetas en estos roles.




La Princesa del Juicio



Pues muy bien, para empezar con la explicación veamos las estadísticas, escalados, habilidades y constelaciones de Fischl von Luftschloss Narfidort.


Lo primero que veremos son las estadísticas desde nivel 1 hasta el nivel 90

Podemos observar que Fischl es un personaje bastante "flojo" en cuanto a vida se trata, esto no es un problema grave ya que como veremos más adelante Fischl tiene facilidad para moverse y reposicionarse.

Fischl es un personaje que a medida que la ascendemos gana ataque porcentual, esto nos permitirá contar con una gran cantidad de ataque extra que nos vendrá muy bien para aprovechar algunos de sus talentos y habilidades pasivas.


Ahora vamos a ver los escalados que tienen sus ataques y habilidades, tanto elemental como definitiva, pondremos como ejemplos los niveles 6 en adelante (6-10/13) ya que el nivel 6 es bastante fácil de conseguir.


Ataques básicos

Al igual que pasa con la mayoría de los arqueros, no tiene unos escalados demasiado altos, al igual que en el caso de los personajes de lanza, los golpes con arco suelen ser rápidos y fluidos, además se pueden llegar a cancelar si somos lo bastante agiles a la hora de apuntar y disparar.


Habilidad Elemental

(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

Esta habilidad hace daño de varias maneras al mismo tiempo.

Podemos mantener pulsada la habilidad para elegir donde queremos invocar a Oz, si lo invocamos cerca de los enemigos este causara una explosión de daño en área la cual infringirá un gran daño, justo después Oz comenzara a atacar pasivamente con el elemento electro, pudiendo crear reacciones al mismo tiempo que esta golpeando.


Los escalados son buenos, pero debemos de tener en cuenta que solo golpearemos en área al invocarlo, luego los ataques de Oz serán a un único objetivo.


Gracias a los talentos pasivos de ascensión podremos realizar un ataque en área al golpear con nuestro ataque cargado en Oz, al realizar esto, Oz atacara a los enemigos de su alrededor con un rayo golpeando con un 152.7% del daño que hiciera nuestro ataque cargado.


También hay que saber que si cambiamos a Fischl, Oz, permanecerá en el campo de batalla y si, alguno de nuestros otros personajes desencadena una reacción elemental con el electro que haya aplicado Oz, se le infringirá un 80% del ataque total de Fischl como daño electro extra.


(Nota: Podemos volver a invocar a Oz y cambiarlo de posición durante los 10 segundos de su actividad (el daño en área solamente se aplicara la primera invocación), de esta manera podemos aplicar bonificaciones en Oz que hayamos obtenido con Fischl después de su primera invocación)


Habilidad Definitiva

(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

El daño de esta habilidad es para tener muy en cuenta, unos escalados decentes y un tiempo de reutilización bastante bueno.

Normalmente usaremos esta habilidad para reposicionarnos, ya que, nos convertiremos en Oz momentáneamente y nos moveremos a una alta velocidad, esto servirá para alejarnos de los enemigos en caso de no poder esquivar correctamente y además nos servira para volver a invocar a Oz, en caso de que tengamos la habilidad elemental en CD.



Ahora vamos a ver las constelaciones de Fischl, que hacen y que nos aporta cada una de ellas.


Las constelaciones más importantes son la 2 y la 6.

La constelación numero 1, nos aportara un daño extra a modo de golpe, esto nos vendrá perfecto si queremos utilizar a Fischl como nuestro Main DPS físico.


La constelación numero 2 y una de las mejores de Fischl, sobre todo en su rol principal de suport.

Esta constelación nos aumentara el daño y el área de efecto de la invocación de Oz, por lo que en el momento de realizar la invocación podremos causar aun más daño en área.


Esta constelación 4, nos aporta un poco de supervivencia extra, no es de las mejores simplemente porque no querremos utilizar la definitiva en cuanto la tengamos disponible, ya nuestro objetivo será utilizarla para poder reposicionarnos y sobre todo para alargar la duración de Oz en el campo de batalla ya que como veremos con su ultima constelación este será quien infrinja la mayor cantidad de daño cuando usemos a Fischl como suport.


Esta ultima constelación, sin lugar a dudas es la mejor de Fischl y la convierte en uno de los personajes que mayor cantidad de daño puede realizar sin estar presente en el campo de batalla.

Gracias a esta constelación, Oz hará daño electro extra con cada uno de nuestros ataques básicos, ya sean de la propia Fischl o de cualquier otro personaje, este daño será un 30% del ataque que tengamos en Fischl.

Si la llevamos de suport, el 90% de las veces tendremos un cáliz de bono electro, por lo que aprovecharemos de maravilla esta constelación.

Además de todo esto, nos aumentara el tiempo de Oz de 10 a 12 segundos, por lo que si hacemos la rotación perfecta de habilidad elemental (12 segundos) habilidad definitiva justo cuando vaya a terminar el tiempo de Oz para volver a invocarlo (12 segundos más) podremos tener constantemente a Oz en el campo (24 de los 25 segundos).

Las constelaciones 3 y 5 son aumentos de los talentos de habilidad normal y definitiva en 3 niveles

Ahora veamos en que habilidades debemos de priorizar nuestros libros de Filosofía de la poesía.



Nos centraremos en dar prioridad a su habilidad elemental "Oz" siempre que estemos jugándola de suport ya que nuestro objetivo será tener el máximo tiempo posible a Oz en el campo de batalla.


De segunda opción, en caso de llevarla de soporte subiríamos la habilidad definitiva ya que hace un buen daño y la usaremos siempre que queramos reinvocar a Oz, antes de poder volver a usar la habilidad elemental.


Por ultimo subiremos los ataques básicos, si la llevamos de suport, podríamos ignorarlos.

(Nota: En caso de querer llevar a Fischl como DPS Física, los talentos tendrían otra prioridad, primero básicos, luego definitiva si necesitásemos algo más de supervivencia y "heal" y por ultimo elemental para poder crear reacciones ya que jugaremos desde lejos y el daño en área seria irrelevante)



Para las builds de Fischl tenemos 3 opciones, 2 como Suport Electro y 1 como DPS Física.

Build de suport (estándar), 2 piezas del Set Final del Gladiador y 2 piezas del Set Furia del Trueno


Para la build de suport deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:

Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual/Recarga de Energía), Cáliz (Bono Daño Electro), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico, maestría elemental y/o recarga de energía.


Build de suport, 4 piezas del Set Tenacidad de la Geoarmada


Para la build de suport deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:

Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual/Recarga de Energía), Cáliz (Bono Daño Electro), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico, maestría elemental y/o recarga de energía.


Para ambas builds (de suport) nos valdría cualquier arco que nos ayudase a equilibrar nuestras estadísticas, por ejemplo, si necesitamos mucha recarga de energía, el Arco de Favonius nos iría bien, si por el contrario, estamos realizando muchas reacciones (con Fischl), nos podrían servir los arcos, Oda de las Flores de Viento o Último Acorde


Build para DPS, 4 piezas del Set Llamas Albinas


Para la build de DPS deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:

Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual), Cáliz (Bono Daño Físico), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual y plano y probabilidad, daño crítico.


Para el arma de DPS su mejor opción de 4* es Herrumbre a R5 ya que nos proporcionara un 80% de bono extra en el daño de ataques normales y un -10% en los ataques cargados (llevándola de DPS físico no usaremos los ataques cargados ya que estos son de elemento Electro), también es una muy buena opción el Valls Nocturno y como siempre, cualquier arma de 5*.


Por último y para terminar, os dejo una comparativa entre las 2 builds de suport, ya que una nos da una estadística en 2 piezas que es "inutil" en Fischl (Vida %), pero aún así, sigue siendo la mejor opción (para nuestros equipos) y ahora veréis porque.


Ejemplo y calculo rápido de beneficios / perdidas en cada set de suport

(Para el caso concreto de Build Estándar y Build completa de Tenacidad)



En esta comparativa vemos un porcentaje aproximado de lo que "perdemos" en el caso de utilizar 4 piezas del Set Tenacidad de la Geoarmada, en lugar de la build estándar de Fischl, (suponiendo que conseguimos las mismas estadísticas en ambas builds de Fischl) y por contra parte lo que ganamos con un DPS como por ejemplo Keqing.


Para este caso concreto, estaríamos perdiendo un 9.28% de DPS al realizar el cambio de conjunto, PERO, por contraparte estaríamos aumentando el DPS de nuestro "personaje principal" en un 7.71% y además estaríamos aumentando también el DPS de nuestros otros 2 personajes restantes.

Supongamos que ganamos un 7.71% en nuestro Main DPS y un 6% en nuestro Sub-DPS (sin contar a Fischl) y un 3% en nuestro Healer (gracias al aumento de activar el Set de Tenacidad), estaríamos beneficiándonos en un 16.71% de DPS "extra" en nuestro equipo, mientras que perdemos únicamente el 9.28% en Fischl (seguiríamos aumentando el DPS con el set de Geoarmada en un 7.43% total de nuestro equipo).

Todo esto es ficticio ya que los únicos datos reales son los de Fischl y Keqing que muestro en la comparativa y no podemos calcular el porcentaje de beneficio del resto de personajes, pero, estoy casi seguro de que la rentabilidad del set superaría el 7% en todos nuestros personajes.


(Nota: Todos los datos son de mis personajes, con los niveles y constelaciones que yo tengo, (sin contar la C1 de Keqing en el golpe de la cuña que hace un 50% de daño extra), también hay que tener en cuenta que en ambas comparativas no hay reducciones de daño de ningún tipo, estas pueden variar en función de que sean más o menos resistentes estos enemigos y de los escudos elementales que estos tengan)


Excelente suport electro, como batería o enabler para DPS Físicos

Buenas reacciones y daño a un solo enemigo


Como siempre, mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que me preparo el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).

Redes de Suisei: TikTok, Instagram


Un saludo y gracias por vuestro tiempo.

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