¡Olah Viajeros!
Para este post, analizaremos a Sayu la tejón ninja, la Ninja especial de Los Ocelos.
Sayu es un personaje nuevo de tipo Anemo que podremos conseguir en el Gachapón Tapiz del fuego áureo.
Es un personaje de 4* Anemo de tipo Healer "Utility" ya que su kit de habilidades como veremos más adelante es muy bueno para aportar reacciones.

La Tejón Ninja

Pues muy bien, para empezar con la explicación veamos las estadísticas, escalados, habilidades y constelaciones de Sayu, nuestra pequeña amiga ninja.
Lo primero que veremos son las estadísticas desde nivel 1 hasta el nivel 90

Oh, vaya, un Anemo escalando con Maestría Elemental, eso si que no me lo esperaba.
Fuera de bromas, Sayu aumenta la ME a medida que sube de nivel, esto es muy bueno ya que al ser un personaje de elemento Anemo estará causando constantemente reacciones y gracias a esta ME serán mejores.
Ahora vamos a ver los escalados que tienen sus ataques y habilidades, tanto elemental como definitiva, pondremos como ejemplos los niveles 6 en adelante (6-10/13) ya que el nivel 6 es bastante fácil de conseguir.
Ataques básicos

Para ser un Healer no tiene malos escalados, usuaria de Claymore con un combo normal de 4 ataques, lo más probable es que estos ataques básicos no queramos hacerlos nunca, pero, si alguno quiere jugarla más ofensivamente, puede llegar ha realizar un buen daño.
Habilidad Elemental
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

Habilidad Elemental de Sayu, que parece bastante divertida (Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento), habilidad que imbuye a Sayu en Anemo mientras esta da una "patada" o bien rueda por el campo de batalla, esta habilidad es capaz de absorber el primer elemento que toca y como es obvio, de realizar multitud de reacciones elementales con este u otros elementos.
Con respecto a los tiempos de espera (TdE) que aparecen en la información de la habilidad, decir que el tiempo "máx. de mantener pulsado" es 11 segundos como dice bajo del todo y no 10 segundos, algo que se puede comprobar al igual que he hecho yo desde la prueba del personaje (durante el banner de Yoimiya)

Este tiempo de espera se produce cuando termina de manera automática la habilidad, podemos pulsar de nuevo en la habilidad para terminarla de manera manual, cuando nosotros queramos.
Habilidad Definitiva
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

La Habilidad Definitiva de Sayu a parte de hacer daño, también nos curara, tanto al invocar el tejón como de manera pasiva durante los 12 segundos que dura la invocación.
¿Curación en base del ataque que tenga el personaje? Esto me parece que lo he visto en algún otro sitio...
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Del mismo modo que sucede con Jean, esta definitiva curara dentro de un área, teniendo en cuenta el ataque del personaje, ya que, ambas habilidades son muy similares, dejo las estadísticas de Jean por aquí para que podamos compararlas de mejor manera.

Para los niveles 10, podríamos decir que Jean le gana en daño a la definitiva de Sayu, como es obvio al ser un personaje de 5* (escalados de 760 y 140 contra 210 y 94), lo mismo pasaría en lo que a curación se refiere.
En el momento de activarse la habilidad Sayu curara en un 166% del ATK de Sayu, mientras que la de Jean es 3 veces más, pero en curación continua, la balanza se decanta en Sayu teniendo una curación del 144% contra un 45%.
Con esto podemos decir claramente que Sayu no le quitara el puesto de "Healer" a Jean, pero... ¿Qué pasa con la maestría elemental con la que escalaba Sayu, no sirve?
Vamos a verlo.
Para saber esto deberemos de comentar más a fondo de lo que suelo hacer (normalmente lo comento sobre las habilidades afectadas) los talentos pasivos del personaje, talentos de ascensión.
El primero de estos talentos de ascensión es el siguiente: "¡Déjame en paz!"

Este talento nos dice lo siguiente: "Cura a los miembros del equipo en 300 puntos + 1.2 por cada punto de ME de Sayu, cada 2 segundos siempre que cause una reacción de Torbellino"
Supongamos, que al igual que en la prueba, llevamos a Sayu con 2 o 3 artefactos de Maestría o con una mandoble de Maestría, pues bien, hemos logrado tener 736 de ME a nivel 80, nada mal.

Con esta maestría curaríamos cada 2 segundos lo siguiente:
Curaríamos 736 * 1.2 = 883.2 + 300 = 1183.2 con cada una de las reacciones de Torbellino que hiciéramos con Sayu, esto sumado a su segundo talento de ascensión "¡Sayu no trabaja!" que nos permite además de curar al personaje con el que estemos en el campo de batalla, curar al resto de personajes, en un 20% de lo que hayamos curado al primero, convierte a Sayu en un Healer que cura a todo el equipo en conjunto, algo más similar a Noelle, pero, que en lugar de atacar con básicos debe de hacer reacciones elementales y usar su definitiva.

Ya por ultimo, nombrar que la habilidad de campo de Sayu es muy amigable para todos aquellos que jugamos en dispositivos móviles, GRACIAS SAYU, ahora podremos farmear más cómodamente.


Y ahora si que si, vamos a ver las constelaciones de Sayu, muy muy interesantes todas ellas.
Las constelaciones más importantes de Sayu son la 1, la 4 y la 6.
La primera constelación de Sayu, "Visión de aventura" nos permitirá ignorar la limitación de vida en el momento de lanzar nuestra habilidad definitiva y de este modo nuestro compañero Tejón, atacara y curara simultáneamente durante todo el tiempo de actividad.
Esto convierte esta constelación en la más importante de Sayu, al igual que pasa con la primera constelación de Bennett "Técnica multitarea" que también hace que ignoremos la limitación de vida de su habilidad definitiva.

La segunda constelación de Sayu nos permitirá hacer un extra de daño al golpear con nuestra habilidad elemental ya que ganaremos un 3.3% de daño extra al pulsar y hasta un 66% si mantenemos la habilidad pulsada, más daño en general, no esta mal.

La constelación 4, una constelación que nos ayudara a mejorar de manera considerable nuestra "Recarga de Energía" ya que cada reacción de Torbellino que causemos con Sayu recuperaremos 1.2 puntos de energía, recargando así con mucha mayor velocidad nuestra habilidad definitiva.
Si a esto sumamos que cada el mismo tiempo y bajo las mismas circunstancias (con el primer talento de ascensión de Sayu), estaremos curando también, hace que Sayu sea capaz de curar cada 2 segundos a todos los personajes del equipo y además disminuir su propia cantidad necesaria de energía, pudiendo de esta manera, casi lanzar de manera instantánea su habilidad definitiva.

Por último, la constelación 6, una de las más importantes en Sayu y la que la hace un personaje muy completa para nuestras composiciones.
Esta constelación nos permite buildear a Sayu completamente a Maestría Elemental y aún así mantener un buen nivel de curas y un daño considerable tras realizar reacciones elementales.

Las constelaciones 3 y 5 son aumentos de los talentos de habilidad normal y definitiva en 3 niveles
(Nota: para lograr los máximos nombrados en la descripción, deberíamos de tener unos 2000 puntos de Maestría Elemental en Sayu)

Ahora veamos en que habilidades debemos de priorizar nuestros libros de Filosofía de la luz.

Como era de esperar, nos centraremos y enfocaremos nuestros recursos en la habilidad definitiva Técnica "¡Yujuuu!" Sayu es un healer y esta es la habilidad que (como es normal), más cura de este personaje, aunque como hemos visto, no solo curaremos con esta habilidad, pero si, como más rápido lo haremos.

Como segunda opción subiremos nuestra habilidad elemental, Técnica "¡Yujuuu!", esta es la habilidad de daño de Sayu, con la que además recuperaremos energía y curaremos ya que nos permitirá movernos a una gran velocidad y realizar multitud de reacciones elementales en poco tiempo.

Por último, si no vamos sobrados con los materiales o preferimos utilizarlos en otros personajes, simplemente podemos ignorar los básicos, que sería lo ultimo que deberíamos de priorizar, que como hemos dicho antes, no hacen mal daño.


El tema de la build, me parece que es muy muy sencillo, no veo ninguna otra posible build que no sea el Set al completo de Sombra Verde Esmeralda
Build estándar de suport Anemo, 4 piezas del Set Sombra Verde Esmeralda

Para las estadísticas de la build si que podemos encontrar variación, según como queramos jugar a Sayu.
Si solo queremos curar con la habilidad definitiva buscaremos las siguientes estadísticas:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual), Cáliz (Ataque porcentual), Sombrero (Bono Curación) en substats buscaremos recarga de energía, maestría elemental, ataque porcentual y vida porcentual.
Si por el contrario queremos centrarnos en hacer reacciones elementales para aportar daño y utilidad al equipo buscaremos lo siguiente:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Maestría Elemental), Cáliz (Maestría Elemental), Sombrero (Maestría Elemental / Probabilidad o Daño Critico (si no llegamos al equilibrio de 1/2)) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico, maestría elemental y/o recarga de energía.
Y por ultimo si solo buscamos utilidad y heal buscaremos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Maestría Elemental / Ataque porcentual), Cáliz (Maestría Elemental), Sombrero (Bono Curación) en substats buscaremos ataque porcentual, maestría elemental, recarga de energía y vida porcentual.
Obviamente, si por algún casual, queréis llevarla de DPS o SubDPS, podéis utilizar:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual), Cáliz (Bono Daño Anemo), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño critico y recarga de energía y/o maestría elemental.
Para las armas, tenemos 2 armas que nos dan Maestría Elemental como estadística principal, estas son Segadora de Lluvia de 4* con un máximo de 165 puntos y la Gran Espada Sangrienta de 3*, hasta ahora esta es el arma con más Maestría Elemental en el juego con 187 puntos, igual que un artefacto.
Cualquiera de estas dos armas seria una buena opción para aportar más en las builds, también son buenas opciones las armas de recarga de energía, obviamente, cualquier arma de 5* seria buena en ella.

Como siempre, mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que me preparo el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).
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