¡Olah Viajeros!
Hoy hablaremos de Diona, muchas veces comparada con Qiqi, pero totalmente distinta a ella.
Diona es uno de esos Healers que nos aportan uno o dos extras más a nuestros equipos, sobre todo cuantas más constelaciones conseguimos de ella.

La Cantinera Felina, "la asesina de la industria del vino"

Pues muy bien, para empezar con la explicación veamos las estadísticas, escalados, habilidades y constelaciones de nuestra cantinera favorita.
Lo primero que veremos son las estadísticas desde nivel 1 hasta el nivel 90

Como podemos ver, Diona asciende con Bono de Daño Cryo, a priori esto es muy bueno ya que aumentara todo el daño de sus ataques (todos ellos de este elemento) y nos permitirá el poder jugarla de DPS Cryo aunque este no es su rol principal como veremos más adelante.
Ahora vamos a ver los escalados que tienen sus ataques y habilidades, tanto elemental como definitiva, pondremos como ejemplos los niveles 6 en adelante (6-10/13) ya que el nivel 6 es bastante fácil de conseguir.
Ataques básicos

Al igual que pasa con la mayoría de los arqueros, no tiene unos escalados demasiado altos, al igual que en el caso de los personajes de lanza, los golpes con arco suelen ser rápidos y fluidos, además se pueden llegar a cancelar si somos lo bastante agiles a la hora de apuntar y disparar, además, como el rol de Diona no esta definido como DPS son un poco peores que los de algún otro arquero de 4*
Habilidad Elemental
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

La habilidad elemental de Diona lanza una cantidad de "Zarpazos" de entre 2 y 5 según si mantenemos o pulsamos la habilidad, por lo que tanto el daño como la duración del escudo habría que multiplicarla x2 o x5 según fuera el caso al utilizar la habilidad.
2.4 segundos x5 zarpazos = 12 segundos de tiempo activo con un CD de 15 al mantener pulsado, podremos tener el escudo (si no lo perdemos antes) casi constantemente.
Normalmente usaremos la habilidad cargada siempre para de este modo tener la mayor cantidad de escudo y hacer la mayor cantidad de daño posibles.
El escalado de absorción es bastante bueno, ya que suponiendo que tendremos más de 20.000 de vida podremos conseguir una absorción a nivel 10 de más de 4.000 de daño "base" con un +250% de protección ante el elemento Cryo y un +75% de absorción extra al mantener pulsado.
Esta habilidad además nos permite quitar los efectos de otros elementos tras usarla, por lo que nos permite limpiar los efectos pasivos de las distintas salas del abismo o los elementos que nos imbuyan los enemigos y si tenemos activo el escudo nos aumenta la velocidad de movimiento y nos reduce el coste del aguante en 10%
Habilidad Definitiva
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

Con la habilidad definitiva, Diona lanza un coctel asesino, que al golpear hace daño y además crea un área bastante grande, que nos curara y hará daño (a los enemigos) continuamente, durante 12 segundos, este área también reducirá el ataque de los enemigos en un 10% (si la hemos ascendido a nivel 60/70 segundo talento de ascensión), esta cura escala con la vida máxima de Diona, al igual que su escudo, por lo que buscaremos mucha vida en nuestras estadísticas.

Ahora vamos a ver las constelaciones de Diona, que hacen y que nos aporta cada una de ellas.
Las constelaciones más importantes son la 2 y la 6.
La primera de las constelaciones es bastante útil, nos recarga la habilidad definitiva en 15 puntos tras utilizar (y haber terminado) la habilidad definitiva, por lo que podríamos decir que baja el coste de 80 a 65 puntos.

La segunda constelación es de las más importantes ya que nos aumenta el daño y sobre todo la absorción de daño del escudo de nuestra habilidad elemental en un 15%, por lo que nos hará aun más resistentes.
También otorgara en el modo multijugador un escudo del 50% a nuestros compañeros durante 5 segundos.

La constelación numero 4 nos habilitaría un poco más la opción de llevar a Diona como DPS, ya que, mientras estemos en el área de la definitiva tendremos menos tiempo de casteo en el ataque cargado, esto también puede sernos útil si queremos romper escudos muy resistentes como pueden ser los de los Heraldos o Emisarios del Abismo.

Por ultimo la constelación 6, la constelación que convierte a Diona en un Healer tan versátil y que aporta tantísimo a los equipos.
Con esta constelación podremos variar las builds de Diona según necesitemos en nuestras composiciones, esta constelación funciona un poco similar a la de Bennett (en C0) y es porque tiene un "limitante" para según que efecto.
Si estamos por debajo del 50% de la vida, nos ofrece una bonificación de cura del 30% para de este modo poder recuperarnos con mayor rapidez y sin tanta espera, una vez pasemos el 50% y estemos por encima nos otorgara 200 puntos de Maestría Elemental, lo que nos beneficiara a la hora de jugar a Diona en equipos de derretidos o derretidos inversos.

Las constelaciones 3 y 5 son aumentos de los talentos de habilidad normal y definitiva en 3 niveles

Ahora veamos en que habilidades debemos de priorizar nuestros libros de Filosofía de la libertad.

Como hemos visto, Diona es una Healer, por lo que lo primero a lo que daremos prioridad será a su habilidad definitiva, ya hemos visto que es uno de los puntos fuertes de Diona y mucho más cuando vamos teniendo constelaciones.

Como segunda opción, como era de esperar, mejoraremos su habilidad elemental, como ya he dicho antes, siempre la lanzaremos cargada para tener el máximo tiempo de escudo e infligir el máximo daño posible, debemos de tener en cuenta, que, aunque nuestro personaje solo "cure" también debe de hacer daño, aunque sea poco.

Por último, subiremos los ataques básicos, los cuales podemos ignorar si simplemente vamos a jugarla como suport, ya que, casi nunca querremos utilizarlos cuando Diona este en el campo,.


En Diona veo 2 builds que destacan por encima del resto, la primera como Healer puro y la segunda como Healer más "ofensivo".
1.- Build estándar, Healer puro, 4 piezas del Set Doncella Amada

No hay mucho que decir de este set, te curas más y curas más al resto del equipo.
Como hemos visto, las habilidades de Diona escalan por su vida máxima, por lo que, buscaremos las siguientes estadísticas:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Vida porcentual), Cáliz (Vida porcentual), Sombrero (Bono Curación) en substats buscaremos vida porcentual y plana, recarga de energía y maestría elemental.
2.- Build Healer "ofensivo", 4 piezas del Set Ritual Antiguo de la Nobleza

Esta build, decimos que es más "ofensiva" porque aporta un extra de daño al equipo, pero realmente buildearemos de la misma manera a nuestra Diona:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Vida porcentual), Cáliz (Vida porcentual), Sombrero (Bono Curación) en substats buscaremos vida porcentual y plana, recarga de energía y maestría elemental.
(Nota: esta ultima de Nobleza seria la que usaría a partir de conseguir la C6 de Diona, o bien, si ya curamos lo suficiente y no queremos tener un exceso de cura La Recarga de Energía recomendada en Diona seria del 160 - 180% en todos los casos.)
Podríamos realizar algunas variaciones en las builds dependiendo si nos queremos enfocar más en el escudo o en la recarga de energía, una variación que yo utilizaría (no las he probado ya que pienso que las 2 builds nombradas serian mejores opciones) seria la siguiente:
2 piezas de Tenacidad (para el extra de vida) y 2 piezas del conjunto nuevo Emblema del Destino (para el extra de recarga de energía).
(Nota: Como he dicho, cualquiera de las 2 builds (Doncella o Nobleza) serian superiores en cuanto a curar o bufar al equipo, lo otro únicamente beneficiaria a Diona o seria inferior en términos generales a los otros 2 conjuntos de piezas)
Para la parte de las armas, yo la equiparía siempre con el Arco del Sacrificio, al igual que pasa con Xingqiu, la generación de partículas de Diona es bastante buena, por lo que con este arco podremos realizar 2 elementales casi simultáneamente generando y cargando muy rápido la energía de la definitiva, tanto para nosotros mismos, como para algún otro personaje de Cryo que llevemos en el equipo.
Además con este arco podremos jugar de manera más "expuesta" ya que si perdemos el escudo antes de que se agote su tiempo (si no hemos lanzado la habilidad de nuevo) podremos volver a utilizar ese "extra" que nos haya otorgado la pasiva.
Otra arma interesante y que nos daría más recarga seria el Arco de Favonius, por lo general no la equiparía con Arcos de Maestría ya que no querremos ejecutar las reacciones con ella y buscaremos lanzar la definitiva en cuanto la tengamos disponible para curar o bufar (si tenemos la C6 o esta equipada con Nobleza) a nuestros compañeros.

Como siempre, mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que me preparo el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).
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