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O que eu gostaria que tivesse no Genshin Impact

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"Ad astra abyssosque"


Bom... Vamos começar.

Convenhamos que não há muito o que fazer depois que alcança o nível 55+ além de explorar o mapa.

Então pensei em algumas novidades que trariam mais conteúdo para nós.


| Antes de tudo vou explicar o que é END GAME no Genshin Impact:

End game significa o fim do conteúdo padrão que o jogo tem a te oferecer como histórias e missões comuns. Você perceberá que alcançou o endgame quando você faz somente as missões diárias e gasta suas resinas diariamente, de forma rápida e muitas vezes por obrigação. Seus personagens estão fortes e armas no nível máximo, dando a impressão que nenhum inimigo é páreo para seu Xiao bolado que causa 65k por pulo com sua Jean C4.


Ar ~15: Você está fazendo suas primeiras missões de mundo e explorando o que o jogo tem a oferecer.

Ar ~25: Você aprendeu uma pequena noção dos sistemas de combate, artefatos e talentos.

Ar ~40: Você começa a querer seus personagens mais fortes em questão de nível e ascensão, assim como suas armas.

Ar ~55+: Você começa a construir uma build para os seus principais personagens e assim completar o Abismo.

* Ascensão do Personagem para 120

O nível máximo do personagem é aumentado para 120.

Uma DÁDIVA do personagem será concedida ao colocá-lo nos níveis: 100, 110 e 120.

O nível máximo das habilidades do personagem aumentam para 11, requisitando uma DÁDIVA para colocá-la neste nível. A dádiva irá substituir a coroa que usamos para evoluirmos as habilidades para o nível 10.

* Artefatos

O nível máximo do artefato de 5* será aumentado para 25.

O artefato receberá um aumento de atributo aleatório dentre um dos 4 sub atributos que consiste nele além do atributo principal.

No level 25, o artefato se transformará em um Artefato Reforjado e você terá que escolher a melhoria dentre um dos 4 sub atributos que consiste nele.

Um Artefato Reforjado terá seu bônus de 2 peças aumentado e receberá uma estrela vermelha para cada nível acima do 20, para o simbolizar que é um artefato reforjado.

Artefatos de defesa aplicarão o bônus individualmente, podendo substituir os artefatos coringas atuais e possibilitando 3 buffs diferentes de artefatos ao mesmo tempo.

Esta mecânica é para equilibrar o ataque com a defesa e tornar esses artefatos mais úteis.

* Pingentes

Pingentes são acessórios que acompanharão as armas do jogo.

Estes dariam efeitos especiais, mas diferentes dos artefatos, eles não darão uma bonificação direta nos atributos dos personagens, mas sim algum ativo específico.


O que adiantaria tantos itens novos e melhorias sem conteúdo, não é mesmo?

Pois é. Algo que quis desde o início do jogo são as Raids.

Novos desafios, novos inimigos, novas versões dos chefes, além de recompensas melhores!

Seria muito legal um Abismo em dupla, não? Ou salas com puzzles e chefes com mecânicas voltadas para serem derrotados graças ao poder de cooperação dos aliados.

Algo que nos estimulasse a evoluir nossos personagens além de usá-los somente nos domínios de artefatos, talentos e chefes semanais. Algo mais desafiador que até mesmo as 12 salas do Abismo.


Este sistema terá seu foco voltado para o cooperativo amistoso, ou seja, nada de sistema de jogador versus jogador (pvp) ou qualquer outro aspecto de competição.


Na segunda-feira, o Mestre da Guilda sorteará duas cartas aleatórias. Uma contendo um dos sete elementos e outra contendo um dos tipos de inimigos (slimes, Hilichurl, etc...). O elemento sorteado receberá um buff específico que irá durar até o final da semana enquanto que o inimigo sorteado terá o drop de recompensas ao derrotá-lo aumentado em 50%, incentivando a caça/farm à esse tipo de inimigo específico.


Como falei anteriormente, a Guilda terá a finalidade de expandir o modo cooperativo de Genshin Impact e auxiliar na exploração de mundo aberto dos jogadores, portanto os buffs se aplicarão somente se um membro da guilda está no seu mundo ou vice-versa.


Caso você esteja jogando com um aliado da guilda, os seguintes efeitos serão aplicados para todos os jogadores do mundo:


Level 02: Velocidade de movimento aumentada em 8%.

Level 04: Demais inimigos terão seu drop aumentado em 25%.

Level 06: ATQ, DEF serão aumentados em 5%.

Level 08: Recompensas de Linha Ley aumentadas em 50%.

Level 10: Buffs anteriores terão seu bônus dobrado.

Por si só, a Guilda terá um sistema de evolução e experiência, necessitando da cooperação dos membros da Guilda por meio de diversas atividades. Alcançando uma certa pontuação de honra, sua Guilda subirá de nível e consequentemente receberá algumas bonificações.


- Missão Semanal de Honra:

Na terça-feira, Katherine te dará uma missão que irá conceder alguns pontos de honra ao ser completada.

Você terá que proteger uma carruagem de certos bandidos. Esta missão será um pouco mais longa que as padrões e deverá ser concluída no modo cooperativo com ao menos um membro da guilda. Completando no mundo do seu amigo, irá completar para você também.


- Sistema de Troca:

Aceitar trocas de aliados por meio do sistema de guilda irá gerar alguns pontos de honra.

O sistema de troca permite que você disponha um item de ascensão como troca por algum outro do mesmo tipo.


- Desafios Cooperativos:

Novos andares de torres, puzzles e eventos que necessitam do modo cooperativo.

Bom, pessoal.

Isso é apenas um rascunho e como disse no início do post, vou atualizando conforme o tempo.

Se tiver mais alguma ideia, joga aí nos comentários que passo pra cá.


Muito obrigado!

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