Post Details Page
Featured

#1 Заметки о Сумеру. Символизм

From [ЛОР] Путевые заметки о Сумеру
Translate

После долгого ожидания Сумеру наконец-то открыл для игроков свои границы, и каждый из нас сам для себя решит: было ли радушным знакомство с регионом мудрости или всё же не очень. Лично я, пребывая под впечатлением, с некоторой опаской возвращаюсь к путевым заметкам о Тейвате, потому что прообразы Сумеру никогда не интересовали меня по-настоящему, но это вовсе не повод бросать записи.

Продолжая маленькую традицию, я начну заметки с взгляда на символизм Сумеру, но в этот раз, благодаря скудности моих познаний, он будет сильно разбавлен личным мнением, а также наблюдениями. И мне стоит сразу напомнить, что наше приключение по региону мудрости только началось, а потому не все загадки будут решатся сразу и не все тайны приоткроют любопытным свои секреты просто так. 

Возможно найдутся читатели, которые не согласятся с тем, что почти сразу бросилось мне в глаза: Сумеру полон контрастов в точности, как и страны, ставшие источником вдохновения для разработчиков при создании одного из семи королевств. В других регионах ситуация не лучше, скажете вы, но будете не правы хотя бы потому, что на данный момент (обновление 3.0) нам еще не показали самый яркий контраст – пустыню, предложив наслаждаться лесами. Да, уверена, многие ожидали увидеть настоящие джунгли, но пока имеем, что есть. Я же хочу сказать, что до Сумеру еще не было такого резкого перехода от жизни к запустению, который сейчас можно увидеть на границе двух областей региона. 


Упомянутый мною контраст присущ не только экосистеме, но и социальной сфере: начиная архитектурным ансамблем и заканчивая взаимоотношениями некоторых групп населения, а также в неоднозначной вере в Дендро Архонта, отодвинутой на второй план. Не все обращают внимание, что в других регионах есть четкое разделение между городами и поселениями поменьше, в то время как их стили не перемешиваются. В регионе мудрости нет такого разделения и в очаровательной столице Сумеру можно лицезреть не совсем плавный переход от симпатичных домов с черепичной крышей и замысловатой формы, присущей стране-прообразу, до ферм с соломенной крышей…

… а деревня Вимара и вовсе оставляет после себя гнетущее впечатлении из-за шалашей вместо домов, хотя в поселении как раз не всё так плохо, а простая архитектура обусловлена лишь расположением на обоих берегах реки, что тоже является эхом страны-прообраза. 

Примерно в том же ключе можно рассказать и о Порте-Ормос, у которого будто есть две стороны: светлая, где трудятся простые работяги и охраняется закон, и тёмная, где заключаются далеко не самые честные сделки. 

В странах-прообразах мудрость людей (по крайней мере в преданиях и сказках) ставилась на особое место, поэтому совершенно не удивительно, что культ знаний представляет собой едва ли не ось культуры современного Сумеру, а ученые Академии показаны уважаемыми людьми, некоторые из которых без зазрений совести ставят себя выше остальных, так как находятся у власти. Это заставляет задуматься о социальных разделениях. Конечно, в регионе нет деления на касты, как в Индии, чьи веянья все же чувствуются в лесном воздухе Сумеру, но все же номинальное разделение есть: ученые, торговцы, ремесленники, фермеры и люди искусства. При этом повторяющийся сон наглядно показал, что первые вовсе не уважают последних, не видя в творчестве ценности, как, впрочем, и в маленьких ритуалах. Да, мне могут напомнить, что ведь есть еще Лесная стража и Пустынники, но их лучше оставить чуть в стороне, потому что они менее яркий пример упомянутого контраста региона: одни до последнего отдают себя заботе о лесе, другие – всеми способами выживают в пустыне, в том числе и продавая свои навыки в оживленном городе Сумеру. В дополнение о Пустынниках, лично для меня стало неприятным открытием, что они в значительной степени вытеснили из региона Гильдию искателей приключений, сведя деятельность последней почти к минимуму (если верить Катерине, конечно). 


Также стоит отметить: благодаря тому, что знания в регионе номинально приравниваются к валюте, а надзор за соблюдением принятых законов отдано наёмникам, коррупция и тёмные сделки широко распространены в землях Дендро Архонта, что наглядно показало игрокам знакомство с аль-Хайтамом и Дори, а забавные примеры мошенничества можно найти среди записок на досках объявлений.

Отдельного внимания достойна сама Академия без упоминания её элиты, просто потому, что пока особо не раскрыли этих «ученых мужей», лишь навязали игроками негативное отношение к ним. По сути это первое наглядно показанное под небом Тейвата учебное заведение, в других регионах если и были упоминания обучения, но лишь как ответвление конкретных структур (в Мондштадте хорошим примером станут Айлин и Ноэль). В глаза сразу же бросается, что у студентов, а также начинающих исследователей есть своя форма и отличительные знаки даршанов (проще говоря, направлений или школ):

К слову, каждый даршан имеет в здании Академии своё крыло, что пусть и выглядит парадоксально с точки зрения архитектуры, но все равно приковывает взгляд. Напомню, что всего направлений шесть и каждому отведён свой, скажем так, вход:

Коротко о каждом даршане расскажет ученая по имени Ситт, которая встречает любопытных и заинтересованных прямо у врат заведения: 


Амурта – самое старое направление Академии, включающее в себя такие дисциплины как биология, экология и медицина. Символ даршана – птица и пшеничный колос на зеленом фоне.


Ртавахиста – занимается исследованием звездного неба, наблюдениями и подсчетами, включая в себя дисциплины астрономии и астрологии. Его символ – слон со звездами на синем фоне.


Спантамада – направление изучает элементальные реакции и изменения, в том числе алхимия и исследования артерии земли, благодаря чему среди исследователей даршана наибольшее количество путешествующих. Символ – павлин на ветвях на красном фоне. 


Хараватат – сосредоточение семиотики, его символ – бык со свитком на черном фоне, и включает в себя лингвистику и рунологию. Другими словами, трактовка древних рукописей или создание новой письменности. 


Вахумана – стремиться исследовать природу, состав и источник знания, благодаря чему возникли различные социальные науки. Включает в себя историю и социологию. Символ – конь и песочные часы на желтом фоне.


Кшахревар – объемное направление, изучающее механизмы. Включает в себя архитектуру и механику. Его символ – белый тигр (или лев). 


Также настоятельно советую посетить Дом Даэны (говоря простым языком – библиотеку) после завершения задания Архонтов, хотя бы для того, чтобы собрать книги для пары достижений и просто насладиться красивой обстановкой – это место мало кого оставит равнодушным, тем более, что оно хранит свои тайны, для которых еще не пришло время. 

Примечательно, что библиотекарь Катаюн отзывается о Доме Даэны как о музее, так как терминал Акаши даёт людям большую часть интересующей их информации, в то время как книги остались для ценителей и исследователей, но доступ к ним имеет ранговую систему. 

Напоследок хочу поделиться небольшим наблюдением, которое в некоторой степени меня разочаровало, но возможно моё мнение с последующими обновлениями изменится. Подобно Инадзуме, в открытом для посещения Сумеру нет руин, имеющих архитектурный ансамбль, отличный от того, что назван в узких кругах в честь замёрзшего королевства Сал Виндагнир. Другими словами, регионы вечности и мудрости не могут похвастаться визуальным историческим прошлым (пара заброшенных храмов Инадзумы и Энканомия не в счет). По крайней мере пока – я возлагаю большие надежды на похороненные под песками тайны. 


Но... чуть позже нужда завела меня в подземелье, добавленное вместе с регионом мудрости, и я поняла что отчасти ошибалась. Дело в том, что на задниках в Пиках невежества в действительности можно рассмотреть иной стиль руин, хотя в то же время сложно утверждать, что архитектура принадлежит именно Сумеру, ведь подобный ансамбль встречался и в Храмах Мондштадта. Но вы же понимаете, к чему я клоню?


Прочитавшим - спасибо!

P.S. Да, особо не много, но первая глава о регионе всегда выходила у меня небольшой, к тому же Сумеру не вызвал у меня того восторга визуальной частью, как это было в Инадзуме.

Genshin Impact • Discussions & Sharing
Repost allowed
Sumeru
[ЛОР] Путевые заметки о Сумеру 21 / 21
530
76
109
530
0
All comments 76

Loading...

All Tools

Recommended Users