¡Olah Viajeros!
En esta ocasión, veremos, analizaremos y hablaremos de Razor, nuestro Lobo favorito.

Razor, el Niño Lobo: "Amigos... es... Lupical"

Pues muy bien, para empezar con la explicación veamos las estadísticas, escalados, habilidades y constelaciones de Razor, nuestro pequeño amigo lobo.
Lo primero que veremos son las estadísticas desde nivel 1 hasta el nivel 90
A primera vista, nos damos cuenta de que, Razor escala por con Bono de Daño Físico (el único personaje que lo hace), tiene un ataque base medio y una vida y defensas altas para ser un personaje de 4*

Ahora vamos a ver los escalados que tienen sus ataques y habilidades, tanto elemental como definitiva, pondremos como ejemplos los niveles 6 en adelante (6-10/13) ya que el nivel 6 es bastante fácil de conseguir.
Ataques básicos

Razor es usuario de Mandoble y tiene un combo de ataques de 4 golpes, los escalados de estos ataques son bastante altos, esto nos permitirá realizar unos golpes contundentes y con un daño bastante alto.
Habilidad Elemental
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

La habilidad elemental de Razor, Garra y Trueno es una habilidad con unos escalados muy muy altos, con la que podemos aplicar electro a 1 objetivo o a varios si la mantenemos pulsada.
Para sacarle el máximo partido a esta habilidad, intentaremos intercalarla (sin pulsar) cada 6 segundos, justo detrás de nuestro combo de ataques básicos, para de este modo, poder hacer una cancelación de la animación y seguir golpeando sin necesidad de esquivar y movernos (obviamente esto no será siempre posible, pero si lo más "optimo") por lo que siempre que el combate y las circunstancias lo permitan, usaremos la habilidad sin cargar.
Con su primer talento pasivo, reduciremos el tiempo de espera de la habilidad en un 18% y además, tras utilizar la habilidad definitiva, restableceremos el tiempo de espera a 0, por lo que es muy buena idea usar la habilidad cargada justo antes de usar la definitiva.
La habilidad de Razor generara un máximo de 3 insignias (Sigil), las cuales nos otorgaran recarga de energía y podremos consumirlas al realizar la habilidad cargada, recibiendo 5 de energía elemental por cada insignia, muy útil para completar la carga de la habilidad definitiva.
Habilidad Definitiva
(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

La habilidad definitiva de Razor, nos permite atacar muy muy rápido dando golpes físicos y electro, además de aumentarnos la resistencia electro y a la interrupción muchísimo, minimizando las posibilidades de que nos tumben en combate.
Esta habilidad anulara los golpes cargados de Razor y se perderá en el momento en el que cambiemos a Razor por otro personaje, por lo que deberemos de mantenernos en el campo golpeando hasta que finalice la duración.
Su segundo talento pasivo nos permitirá obtener un 30% de recarga de energía cuando estemos por debajo del 50% de la carga de Energía Elemental, por lo que podremos recargar fácilmente nuestra definitiva con sus talentos pasivos y con las insignias de su habilidad elemental.

Ahora vamos a ver las constelaciones de Razor, que hacen y que nos aporta cada una de ellas.
Todas las constelaciones de Razor son muy buenas y útiles, ninguna de ellas destaca demasiado por encima del resto, a más constelaciones mayor potencial de DPS tiene este personaje
La primera constelación nos aumentara el daño en un 10% cada vez que recojamos alguna partícula elemental, las cuales podremos generar cada 6 segundos si usamos la habilidad elemental sin cargar.

La segunda constelación esta destinada a "ejecutar" enemigos con poca vida, nos permite matar enemigos a poca vida de una manera más consistente, dándonos un 10% de probabilidad critica en nuestros golpes.
(Si hemos logrado equilibrar bien la probabilidad y daño críticos no nos servirá demasiado)

La constelación 4 disminuye la defensa en un 15% de los enemigos al ser golpeados con la habilidad elemental.

(Nota: Los únicos datos que he encontrado sobre la defensa es que todos tienen "500", pero no especifica si esto es igual en todos los niveles del enemigo)
Por ultimo, la constelación 6, nos imbuye en el elemento electro la espada de Razor, cada 10 segundos podremos golpear con una carga eléctrica que infringirá un 100% del ataque de Razor como daño electro, siempre que no este activa la habilidad definitiva, este golpe también genera insignias.

Las constelaciones 3 y 5 son aumentos de los talentos de habilidad normal y definitiva en 3 niveles
(Nota: A diferencia de otros en los que si hay constelaciones más necesarias, Razor puede funcionar a la perfección sin ellas)

Ahora veamos en que habilidades debemos de priorizar nuestros libros de Filosofía de la resistencia.

Para el caso de Razor, al ser un DPS físico buscaremos potenciar sobre todas las cosas su ataque normal, por lo que daremos prioridad a sus básicos, ya que, estaremos constantemente abusando de ellos.

Como segunda opción, buscaremos potenciar su habilidad definitiva para aumentar la bonificación de velocidad de ataque y el daño explosivo y pasivo del lobo que atacara junto a nosotros.

Por ultimo, pero no menos importante, mejoraremos la habilidad elemental de Razor.

Razor es uno de los personajes en los que la prioridad es lo de menos, podríamos subir de niveles las habilidades en el orden que quisiéramos y el personaje funcionaria sin problemas, ya que, todos los talentos aportan muchísimo al personaje, esto lo convierte en un personaje muy potente al inicio del juego ya que dependiendo de nuestras necesidades mejoraremos o priorizaremos unas cosas u otras y el rendimiento será excelente.

Para las builds de Razor tenemos varias opciones como DPS Físico, las que yo recomendaría son las siguientes:
2 Piezas de Caballería Sanguinaria y 2 Piezas de Llamas Albinas

Para la build deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual), Cáliz (Bono Daño Físico), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico y recarga de energía.
2 Piezas de Final del Gladiador/Reminiscencia de la Purificación y 2 Piezas de Caballería Sanguinaria/Llamas Albinas

Para la build deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual), Cáliz (Bono Daño Físico), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico y recarga de energía.
4 Piezas de Final del Gladiador

Para la build deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:
Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Ataque porcentual), Cáliz (Bono Daño Físico), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos ataque porcentual, probabilidad y daño crítico y recarga de energía.
Para las armas que utilizaremos en Razor tenemos las siguientes opciones:
Argento Estelar de las Nieves o Prototipo Arcaico, ambas armas "F2P", armas que podemos craftear en el herrero, ambas son muy buenas opciones, Argento Estelar si elegimos una opción de 4 de Gladiador o 2 de Gladiador y 2 de Sanguinaria y el Prototipo para la opción completamente física de 2 Sanguinaria y 2 Llamas, esas serian mis recomendaciones, obviamente y como siempre digo, cualquier arma de 5* sería mejor ya que nos aportara un ataque base mayor.
Si podemos permitírnosla, sería la Médula de la Serpiente Marina, arma que podemos adquirir con el Pase de Batalla, esta arma nos ayudara a equilibrar las estadísticas de Probabilidad y Daño Critico muy fácilmente.
Yo alternaría las armas con los distintos sets ya que una aportara el extra de Bono Físico y la otra aportara el extra de Ataque porcentual, otra muy buena opción de 4*.
4 Piezas de Llamas Albinas

Yo no recomiendo este set ni en Razor ni en Eula, pero obviamente es viable y no quiere decir que sea inútil, con este set buscaremos lo mismo que en los anteriores.

Datos a tener en cuenta para jugar personajes físicos:
- Todos los personajes tienen una resistencia elemental y física del 10%, que puede ir aumentando según los tamaños y elementos que estos puedan tener.
- Todos los Mitachurls, independientemente de que sean con hacha, escudo o elemento tienen un 30% de resistencia física mientras que los Lawachurls tienen un 50% de resistencia física.
- Todos los Dragartos tienen un 30% de resistencia física.
- Todas las maquinas y enemigos de las Ruinas tienen un 70% de resistencia física.
- Todos los Ladrones de Tesoro, Fatuis (sin escudos activos) y Samuráis tienen una resistencia física de -20%, lo que los hace muy vulnerables a los DPS como Razor, Fischl o Eula y por lo tanto muy poderosos en algunas salas del abismo.
- Para los Jefes Semanales, debemos de saber que, Stormterror y Andrius tienen un 10% de resistencia física y Azhdaha un 40%, mientras que Tartaglia no tiene resistencias (0%) físicas, solamente tiene resistencias de los elementos que él utiliza (Hydro y Electro con el engaño activo).
(Nota: Las resistencias de Tartaglia no las tengo del todo claras, pero no he encontrado referencias claras acerca de esto, si alguien las encuentra, por favor, decírmelo en los comentarios para editarlo)
Yo, (Repito) YO, no soy partidario de utilizar en Razor o Eula el set al completo de Llamas
Si quieres saber porque, revisa el post donde hablo de este set tras su salida
¡CUIDADO! - [SET LLAMAS ALBINAS] - <NO> RECOMENDADO

Como siempre, mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que me preparo el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).
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