¡Olah Viajeros!
En esta ocasión hablaremos de que son y para que sirven los escalados de los que tanto hablo en mis post.
Básicamente este post es para transmitir una idea básica de como calcular nuestros propios daños y poder comparar entre distintos artefactos y sets (según las estadísticas que nos vayan a aportar), obviamente hay muchísimo más de lo que yo voy a comentar (que es lo que yo se calcular, por el momento).

Un ejemplo claro de lo que me refiero es la tabla que hice en el post de Fischl donde comparaba varios sets y como mejorarían a nuestro equipo en caso de usar uno u otro.

Para realizar estos cál***** debemos de saber que es lo que necesitamos saber acerca de nuestro personaje.
Los datos más importantes y los cuales debemos de tener en cuenta en estos cál***** son los siguientes:
- Nivel de talento de la habilidad del personaje (Escalado)
- Ataque Base del Personaje (Numero blanco)
- Ataque Base del Arma
- Ataque % (Bonificadores añadidos)
Se suman todos los % de ataque que tengamos en artefactos, armas o pasivas de armas, si queremos contarlas como efectos activos.
- Ataque Plano (Bonificadores añadidos)
Se suman todos los ataques planos que tengamos en artefactos, por ejemplo la pluma, o el ataque que nos daría nuestro Bennett al usar la habilidad definitiva.
- Probabilidad Crítica
- Daño Crítico
- Bono de Daño (Elemental)
Se suman todos los efectos de bono de daño de "x" elemento, como podría ser al usar a Kazuha o algún arma que nos aporte algún efecto añadido, como pueden ser las nuevas armas de 5* de Inazuma.
- Bono de Daño (De otro tipo)
Cualquier bonificador externo que aumente o disminuya nuestro daño, como podría ser el arco de Herrumbre que nos aportara un porcentaje en ataques normales y nos quitara un porcentaje en ataques cargados, o los sets que nos indiquen un bonificador a "x" tipo de ataque como el set nuevo de Reminiscencia, o el set de Hydro de las Profundidades.
- Nivel del Personaje
- Nivel del Enemigo
- Resistencia del Enemigo
Deberemos de conocer que tipos de resistencias tienen los enemigos si queremos calcular el daño "concreto" a ese enemigo.
(Nota: Podemos simplificar Ataque Base del Personaje, Ataque Base del Arma, Ataque % (Bonificadores añadidos), Ataque Plano (Bonificadores añadidos) por el ataque total del personaje y por otro lado, si solo queremos comparar estadísticas con otros sets o artefactos que queramos sustituir, podemos simplemente ignorar y eliminar los puntos de Nivel del Personaje, Nivel del Enemigo y Resistencia del Enemigo)
Para este ejemplo tomaremos como referencia mi personaje favorito, Keqing, en mi caso la tengo coronada y veremos los ejemplos con los escalados de su habilidad elemental a nivel 10.
En la primera tabla vemos la comparativa de lo que hablábamos antes, simplificaremos los valores de los distintos ataques por el ataque total que veremos en el personaje, en mi caso 1987, ya que, si calculamos con los atributos individuales de cada uno, se producirá un desfase algo mayor que si lo tomamos todo en general (a la larga serán varios puntos en el daño total), debemos de tener en cuenta esto ya que los decimales no se cuentan de la misma manera en un Excel que como pueden estar contándose dentro del juego.

La primera tabla seria el daño que hace mi Keqing con el "Corte" de la cuña cuando este golpe es CRITICO, el escalado de esta habilidad a nivel 10 es de 302.4% (los decimales exactos deberían de ser 302.4483%).

La segunda tabla seria un promedio total del daño que haría esta habilidad tras repetirla contra el mismo objetivo varias veces, teniendo en cuenta que, podemos fallar alguno de los golpes, no tenemos el 100% de la probabilidad, por lo que no es exacto, como podemos ver, si tuviéramos el 15% activo de la habilidad definitiva el promedio de nuestro daño aumentaría acercándose al máximo posible.

Por ultimo en la tercera tabla, tenemos los daños que haría nuestra habilidad si nuestro golpe no fuera critico, en el primer caso, pongo el escalado del "Daño de cuña relámpago", ya que, para mi "suerte" conseguí un golpe "fallido" en el momento de grabar la pantalla de mi dispositivo móvil, siendo el primer golpe de la cuña de 1331 de daño (con golpe critico el daño seria de 3770).

Como podemos observar en el gif, vemos exactamente (2 puntos desfasado del daño calculado) que nuestros cál***** son los correctos, por lo que en mi caso, podría calcular el daño para el nivel de talentos 13 (en caso de que llegase a conseguir la C5 de Keqing), de una manera casi exacta, únicamente cambiando los valores del escalado por los de ese nivel.

Entonces, bien, ¿para que nos sirve saber todo esto?
Pues esto nos sirve, básicamente, para saber si nos merece más la pena, priorizar un talento u otro, si nos merece más la pena poner un artefacto de ataque % o de probabilidad o daño critico, si cambiamos un arma por una otra, etc.
En definitiva conocer los escalados nos ayuda mucho a la hora de valorar como enfocarnos en el personaje, para esto debemos de ser capaces de calcular mínimamente esto que planteo en las tablas, para poder sustituir escalados, daños y estadísticas de nuestros distintos personajes, donde después podamos comprobar si es o no es mejor una cosa que la otra.
La forma de calcular estos valores es la siguiente:

(Nota: la formula del calculo de daño es muchísimo más larga ya que se tienen en cuenta muchos mas factores como reducciones de resistencias con sets de Anemo o pasivas como el escudo de Zhongli o las reacciones elementales que se hacen con respecto a la ME de los personajes, nosotros solo tenemos en cuenta una primera parte para conocer y saber calcular los cambios que podamos/queramos hacer en nuestros personajes)
Donde podríamos traducir que nuestro "DAÑO TOTAL" sale de la siguiente manera:
Daño = Escalado de la habilidad (%) x {Ataque total del personaje} x {1 + Probabilidad critica (%) x Daño critico (%)} x {Daño de los bonos "Elementales y Otros" (%)} x [Nivel del personaje + 100 / {Nivel del personaje +100} + {Nivel del enemigo + 100} x {1 - Resistencia del enemigo}]
(Nota: cuando calculamos % debemos de tener en cuenta que debemos de dividir por 100, ejemplo 302.4/100; en el ultimo punto "DefReducction" también podríamos tener en cuenta la C4 de Razor que baja en un 15% la defensa del enemigo, por lo que, deberíamos de calcular la diferencia en ese caso)
- La formula en la tabla del daño total (con critico) donde ignoraríamos el calculo de la probabilidad critica:
=((C1/100)*C2*(1+C7/100)*(1+(C8+C9)/100)*((C10+100)/(C10+C11+200))*(1-C12/100))
- La formula completa seria con el promedio, donde si tendríamos en cuenta la probabilidad critica:
=((C1/100)*C2*(1+C6/100*C7/100)*(1+(C8+C9)/100)*((C10+100)/(C10+C11+200))*(1-C12/100))
- Como vemos en las tablas yo sustituyo 4 campos por uno solo, en este caso por la celda "C2" que seria el valor total del daño del personaje, en el caso de que no vayamos a sustituir esos valores podríamos tener la siguiente formula:
=((C1/100)*((C2+C3)*(1+C4/100)+C5)*(1+C6/100*C7/100)*(1+(C8+C9)/100)*((C10+100)/(C10+C11+200))*(1-C12/100))
En definitiva, conocer los escalados de los talentos de nuestros personajes nos ayuda a saber como buildearlos de la mejor manera, para poder sacar el máximo rendimiento posible, en todas las situaciones y para esto, debemos de tener en cuenta todos los factores que podamos a la hora de realizar estos cál*****, de esta manera, podremos saber si, por ejemplo, nos vale la pena poner un set de artefactos "roto" con mejores estadísticas, que uno que si podemos emparejar, pero, con estadísticas peores, si nos funciona mejor un arma u otra, si nos vale la pena ascender por completo a nuestro personaje o simplemente si mejorar antes una habilidad u otra.
Podéis copiar la tabla y poner la formula igual que he puesto yo en cada uno de los pasos.
Respetar el orden de las celdas o saldrán errores.

Como siempre, mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que me preparo el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).
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