◼️Это не аналитическая статья, но легкое сочинение о наболевшем. Если у вас есть замечания и аргументы - пожалуйста, выражайте их вежливо и корректно.
В таком случае я сразу отвечу на них. Хейт ради хейта будет получать одно шаблонизированное сообщение для всех.
Поехали👩💻

Вопрос в зал: что отличает хороший фентезийный мир и сюжет от плохого?
Обилие или отсутствие драк?
Яркий сеттинг?
Множество любовных интересов?
Эпик? Масштабность?
Или то, верите ли вы этому миру и адекватности его сюжета? Героям, которых вы понимаете и чувствам которые они вызывают у вас?
А может хороший фентази мир хорош "просто потому что"?
Что бы вы не выбрали, я скажу так: хорошая фентази или фантастическая вселенная, в первую очередь, строится на продуманной логике и правилах мира, которые нельзя нарушать.
И на то есть причины.
Возьмём за пример наш любимый Genshin. Следите за руками.

Почему мы любим персонажей геншина?
Потому, что они не взывают у нас отвращения, скажите вы. И будете правы.
Ваш мозг, анализируя информацию, что несут персонажи, не находит в ней изъянов и противоречий, а значит уже относит их в категорию приятного и понятного. Логика персонажа не нарушена. Он действует исходя из своего прошлого и характера, отношения к другим и привычек.
Мозг доволен.

Он каталогизирует штампы и стереотипы из которых состоят герои, их дизайн, манеру поведение и если все это не имеет противречий с вашими вкусами - персонажи идут в раздел вайфу. То есть, увидев логику персонажей, мозг готовит почву для симпатии к ним.
А там уже лишь только ваши собственные предпочтения становятся решающим фактором выбора вайфу.
А что же по игровой логике?

Да, геймплей фентази мира тоже должен и в большинстве своем бывает логичен. Ведь иначе вы просто не сможете его освоить.
Как вы решите загадку без логики? И что будете делать если огонь вдруг начнет наносить гео урон?
Нет, логика и геймплей - это хорошие друзья. Даже если мир игры фентезийный.

Следующий вопрос: так почему мы любим сюжет Genshin?
Потому что его пишут люди, которые знакомы с логикой создания сюжетов и умело ее применяют. Они знают, что если Эмбер тепло относится к Путешественнику, то не будет кидаться на него с луком наперевес просто так. Это НЕЛОГИЧНО.
Если Джинн заботится о Кли, она не выкинет ее на мороз и не оставит в беде. Потому что динамика их отношений опекуна и ребенка логична, исходя из их характеров и социальных ролей.
Если Кея и Дилюк не прошли через арку решения проблемы из их прошлого - они не забудут это самое прошлое просто потому, что мы так хотим.
Логика сюжета не дает ему развалиться. Сюжет не пишется от балды, мол, хочу и будет. Нет, одно событие должно логично вытекать из другого.

Любое произведение, что вы знаете, в той или иной степени имеет свою логику. И поэтому мы не должны отрицать ее фразами в духе: "это всего лишь игра", "это просто фентази", "это сказка".
Игры должны быть логичны
Сказки, особенно народные, всегда логичны
Фентази построенно на логике, которую в жанр вкладывают его авторы.
Вот поэтому отрицание логики в Genshin impact, в первую очередь принижает его создателей.
Эти люди прорабатывали свой мир и героев не для того, чтобы мы отрицали их труд.

Мы можем любить Genshin и одновременно копаться в нем, выискивая логику. Ведь, это поможет нам лучше понять игру, а игре может пригодиться для улучшения и движения вперёд.
Не стыдитесь логики Genshina, не прячьтесь от нее и не отрицайте. Она не сломает вашу любовь к игре, а наоборот, откроет ее с новой стороны [emoji]
Спасибо за чтение!

