DISCLAIMER!
Данный обзор имеет не малую долю субъективного мнения!
Также перевод названий от вашего покорного слуги может отличаться от того, что ожидает вас в будущем
Также возможны спойлеры для тех, кто ещё вдруг не смотрел стрим! Будьте осторожны!
Не успели мы отойти от того, что нам сделали анонс 3.0., как тут выходит уже анонс 3.1., обновления которое будет посвящено уже другой стороне Сумеру - древней пустыне, которой когда-то правил великий Алый Король Дешрет.
А это значит, что самое время обозреть в уютной компании то, что именно нам показали, ибо обсудить есть что.
А это - как минимум одно из самых глобальных вещей, что мы наблюдали. Возможно не так глобально, как это было в 3.0., но по уровню ожидания данное обновление будет явно не ниже. Плюс не забывайте один факт. Обновление начнётся в аккурат дню рождения игры - 28 сентября.
Итак, начнём!
КРАТКО О 3.0.
Но перед началом обзора - коротенько впечатление от того, что именно я увидел в 2.8. Если вам лень читать мои мысли об ещё актуальном обновлении - смело крутите до "Обзор 3.1."
Скажу сразу, что обо всём подробно я расскажу в отдельных статьях. Пускай они и откладываются.
Тропическая часть Сумеру - тут я могу лишь сказать "вау". Очень классный и разнообразный саундтрек, интересные мобы, интересные квесты, которые имеют и долю образования, красивейшие локации... Это всё трудно описать какими-то конкретными словами. Просто "вау".
Детская сказка - главное событие обновления. Оно было чем-то вводным и мотивирующим в плане исследования. Тут мы больше познакомились с Коллеи, раскрыли небольшой обман отца о том, кто именно пишет незабываемые сказки, и о том, как порой приятно быть ребёнком, который создаёт воистину приятные миры с интересными персонажами. Да, прям многого вы тут не узнаете, но всё же и прям филлерным данный ивент у меня назвать язык не повернётся. Очень милая интродукция к более масштабным вещам по типу "Араньяки".
Испытание Фаиз - одно из событий, где нужно продемонстрировать свою силу. Здесь имеется весьма интересный сюжет про то, как учёный пытается создать специальное зелье-камеру, которое будет замедлять время, выискивать слабости мобов и атаковать по ним. Весьма интересная механика.
Затерянные богатства - уже в третий раз мы будем должны находить специальные древние монеты для старины Ульмана, который взамен нам выдаст одну из феечек. В этот раз в ряди фей попала "Тина". Имеется интересный момент c тем, что мы должны собирать спецжетоны двумя способами: биться с врагами или находить их на участке.
Задание Легенд - тут нам дали сразу две главы, которые хоть и связаны через два знаменателя: поиск Кусанали и Дуньярзаду, но всё же по настроению разные.
Первый квест нас бросает из крайности в крайность: из Гандхарвы в Порт-Ормос, где мы должны для Аль-Хайтама найти особую Капсулу знаний, которй правда уже успела использовать радикальная группа Пустынников, которая... поплатилась за это. Ибо их боссу напрямую в мозг транслировались знания больного Ирминсуля с последними словами Руккхадеваты. Причём самое главное, что это именно Руккхадевата сказала "Мир...забудет меня"., что вызывает неоднозначность:
1) Почему, если Академия прям лелеет её, забывая о Кусанали?
2) Не связано ли это с очень мутными делами Академии, которые разворачиваются во второй главе?
Во второй главе мы попадаем в ту самую сансару, о которой я как-то говорил у Тигнари: чтобы выбраться из неё, нам нужно познать истину. В этом нам, кстати, будет помогать сама Нахида, она же Кусанали.
В общем, тут много чего интересного, и я надеюсь, что я успею выложить статью про всё это добро до 3.1.
Квест Тигнари - в целом, весьма крепкий и очень грустный квест. В ней затрагивается тема, которая весьма нова для Genshinа - а именно - отношения между создателем и творением. Один учёный Абаттуи решил узнать, а может ли механизм вести себя как живое существо. Ради этого он воссоздал руинный механизм, который имеет имя Карката. Он пытался его обучить всему тому, что знал, однако в какой-то момент он умирает. Карката в отчаянии пытается "починить" хозяина, как это делал он с крабороботом. Ради этого Карката украл у торговцев детали хаоса, которые использовались при его создании, но всё тщетно...
Вообще это - очень эмоциональный квест, который прям пробил на слёзы.
Араньяка - весьма длинная серия квестов, но при этом она выглядит весьма увлекательно. Вроде бы всё начинается с того, что мы должны были помочь девушке по имени Рана, а на деле мы подробно окунаемся в другую сторону лора Сумеру. Узнаём больше про аранар, почему дети могут их видеть, а взрослые нет, и много-много чего ещё. Плюс мы даже по квесту можем чуть-чуть поуправлять каэнрийским титаном. Но об этом выйдет отдельный пост.
Изучение таблеток - это некое продолжение ивента с Тимеем, но всё же не совсем. Тут Хаджанад кичится своими достижениями, но переобувается, когда понимает, что ей нужны тестеры.
Я бы назвал данное событие более простой версией ивента с Тимеем, хотя сейчас доступна лишь первая часть. Остальные будут позже, так что судить пока не могу точно.
Итог: 3.0. возможно одно из лучших обновлений на данный момент. Честно говоря, прям серьёзных проседаний в плане ивентов я не увидел. Абсолютно каждая вещь была выполнена если не безупречно, то как минимум достойно. И я удивлён, что сценаристам удалось всё упаковать в приятную коробочку арабских сказок.
Оценка: 9/10.
Я помню, что у меня перед вами висят долги ещё с 2.8., но пока мне нужно привыкнуть к новому графику. Как только всё стабилизируется, буду выпускать статьи чаще.
ОБЗОР 3.1. - "КОРОЛЬ ДЕШРЕТ И ТРИ ВОЛХВА"
После краткого обзора нынешнего обновления - об обновлении грядущем.

Дата обновления: 28.09.2022 - 02.11.2022
Для тех, кто не успел заценить обновление в 15 часов по МСК - запись стрима на английском языке и трейлер 3.0.
Трейлер:
Запись стрима:
БАННЕРЫ


Первая половина: 5★ Венти (Анемо), 5★ Сайно (Электро) + 4★ Кандакия (Гидро)
Вторая половина: 5★ Нилу (Гидро) , 5★ Альбедо (Гео)
4* персонажи в баннерах, кроме Кандакии, на данный момент неизвестны, узнаем уже ближе к обновлению.
Мини-комментарий:
В плане реранов и баннеров тут уже всё более однозначно, чем в прошлый раз. Сайно - потому, что наступает его очередь участвовать в сюжете Сумеру, Нилу - потому что ей... не хватило в прошлый раз места в баннерах.
Альбедо и Венти, который повторил рекорд Чжун Ли, объясняются тем, что в обновлении 3.1. нас внезапно будет ожидать событие в Мондштадте, которое будет чем-то отдалённо напоминать Виндблюм, который был уже в далёком 2021-м году.
Если брать мою ситуацию, то тут всё весьма сложно... Сайно и Нилу мне очень понравились в плане лора, но мне хочется ещё выбить Венти для коллекции Архонтов, ибо в прошлый раз у меня не особо получилось его получить (простите за тавтологию), ибо я выбиваю не ради боевых механик. Ибо это - далеко не самая важная часть игры.
НОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Тут уже будет есть где разгуляться.
Про данных персонажей я уже успел рассказать тут.Примерно завтра-послезавтра ждите более детальный обзор навыков и прочего.
САЙНО

«Немало учёных Академии боятся, что генерал махаматра вмешается в их исследования. Зря они опасаются. Едва ли среди них найдутся такие, чьи результаты были бы достойны его визита».
Так ответила Коллеи на вопрос лесного стража Тигнари о генерале махаматре
Вызов на официальную встречу с генералом махаматрой Сайно не сулит исследователям ничего хорошего.
Личный визит Сайно обычно означает, что кто-то из учёных совершил серьёзнейший академический проступок: плагиат, взяточничество, злоупотребление знаниями, подделку доклада, присвоение средств, конкуренцию с дурным умыслом, присвоение чужой научной работы... Провинившемуся остаётся только проследовать за генералом махаматрой и принять наказание.
Но такие учёные прилагают все силы, чтобы избежать его.
Многие из них пытаются склонить генерала махаматру на свою сторону морой, и тогда к проступкам этих «богатеев» добавляется ещё один. Некоторые, упорствуя в безрассудстве, пытаются применить грубую силу... Расплатившись за глупость, они встречают ещё более суровый приговор.
А некоторые, исчерпав и без того скудные средства, притворяются безумными и отчаянно пытаются оправдать свои прегрешения душевной хворью или потерей памяти.
Но в делах с такими людьми терпение генерала махаматры Сайно неистощимо. Как говорит он сам...
«Такова моя обязанность - помогать другим "вспоминать" ошибки, которые они совершили».
Редкость: 5 звёзд
Титул: Вершитель таинств
Созвездие: Золотой шакал
Стихия: Электро
Оружие: древковое
Род деятельности: генерал-махаматра.
Актёр озвучки (EN): Алехандро Сааб
Актёр озвучки (JP): Ирино Мию
Однокашник Лизы. Понимает, почему она не стала связывать жизнь с Академией. Всегда на страже, если кто-то из мудрецов будет строить всякие дела.
Мастер одной ККИ.
Причём любопытно то, что он одержим каким-то духом. Уж не Анубисом ли?
Так себе шутник, но все стараются смеяться.
БОЕВОЙ ПРОФИЛЬ
Нормальная атака
Копьё призывателя
Обычная атака: несколько ударов копьём
Заряженная атака: выпад, наносящий урон противникам на пути, на который тратится определённое количество выносливости.
Атака в падении: стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Элементальный навык
Тайный обряд: Проводник душ над бездной
Совершает выпад вперёд, нанося противникам на пути Электро урон.
Пребывая в состоянии Поклявшегося прокладывать путь, вызванном Священным обрядом: Проворство шакала взрыва стихий, Сайно активирует Ритуал погребения, который низвергает силу молний и наносит Электро урон по площади, а также продлевает действие Поклявшегося прокладывать путь.
Взрыв стихий
Священный обряд: Проворность волка/шакала
Взывает к богам и принимает форму Поклявшегося прокладывать путь.
В этом состоянии он конвертирует урон от обычных атак, заряженных атак и атак в падении в Электро урон.
Мастерство стихий и сопротивление прерыванию Сайно увеличиваются, и он получает иммунитет к урону от реакции Заряжен.
Пассивные навыки
Дар тишины
На 25% увеличивает награду экспедиций в Сумеру длительностью 20 ч.
Суд парающих перьев
Во время действия взрява стихии также будут появляться Молнии, которые будут наносить дополнительный Электро урон.
Мини-комментарий (я не гайдодел или минмаксер, так что воспринимайте моё мнение максимально критически):
Если говорить прям кратко, то он чем-то напоминает Рэйзора, которому дали еду с повышенной концентрацией стероидов + обучили мастерству копейщика.
Выглядит Сайно ну очень мощно. Пока что-то трудно говорить, насколько он изменит ситуацию в положении Электро, где из чистых Main-DD имеется лишь Рэйзор, да и то он больше зависит от физического урона (Райдэн превращается в Main-DD лишь с С2, так что не считаем, ибо она - персонаж с уникальной ролью "командного игрока"). В общем, поживём увидим.
НИЛУ
«И что в том театришке хорошего? Если бы она отправилась вместе со мной в гастроли по Тейвату, то заработала бы столько моры, сколько бы ей захотелось... Вот только она, наивная душа, понятия не имеет о собственной ценности»
Дори

Если у вас будет возможность посетить выступление Театра Зубаира, ни в коем случае не упускайте её.
В свете сцены Нилу, подобная белоснежному лотосу, под переливы музыки нежным танцем рисует перед публикой сказочные миры.
Представление заканчивается, но зрители, вернувшись в реальность, бредут восвояси, будто опоённые дурманом.
«Та танцовщица на сцене выглядит как персонаж пьесы. Её красота просто невероятна».
Но её друзьям известно, что между настоящей Нилу и её эфемерным, отстранённым сценическим образом ничего общего.
В повседневной жизни она такая же наивная, восторженная и улыбчивая, как любая другая девушка её возраста.
Если вы встретите Нилу вне сцены, не волнуйтесь и просто поприветствуйте её. Вы увидите, как она обрадуется.
Нилу - та самая девушка, которая танцем готова отбросить у всех уныние и подарить радость всем.
Редкость: 5 звёзд
Титул: Танец лотоса
Созвездие: Водяная лилия
Стихия: Гидро
Оружие: одноручный меч
Род деятельности: звезда театра Зубайра.
Актёр озвучки (EN): Дэни Чемберс
Актёр озвучки (JP): Канэмото Хисако
БОЕВОЙ ПРОФИЛЬ
Обычная атака
Танец с мечом/шамширом
Обычная атака: несколько быстрых ударов мечом.
Заряженная атака: удар с вращением, на который тратится определённое количество выносливости.
Атака в падении: стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Элементальный навык
Танец Хафткарсвар
Входит в состояние ульты и наносит противникам поблизости Гидро урон.
Совершив обычную атаку или атаку элементальным навыком, Нилу переходит в состояние Танца мечей или Кружащих шагов соответственно. Урон, наносимый в этих состояниях, преобразуется в Гидро урон, который считается уроном элементального навыка и не может быть отменён другими инфузиями.
В этих состояниях третий танцевальный шаг Нилу завершает своё состояние и, в зависимости от текущего состояния, производит следующие эффекты:
1) Танец мечей: выпускает Сияющую иллюзию, которая при соприкосновении с врагами наносит Гидро урон и наделяет Нилу Лунной молитвой. Этот эффект превращает её обычную атаку в техники Танца мечей, а последний удар выпускает Сияющую иллюзию.
2) Кружащие шаги: Нилу выпускает стремительное Водяное колесо, которое наносит Гидро урон по площади и создаёт Ауру покоя, что следует за активным персонажем и накладывает на врагов в радиусе действия статус Мокрый.
Нилу не может наносить заряженные атаки. Эти состояния снимутся, когда Нилу выйдет из них или покинет поле боя.
Взрыв стихий
Танец Абзендеги: Далёкие мечты, Внемлющий ручей
Нилу выполняет свой прекрасный танец, от чего распускается Лотос далёких вод, нанося Гидро урон по площади Нилу и накладывая на поражённых противников эффект.
Вскоре противники под влиянием этого эффекта получают Гидро урон.
Пассивные навыки
Лотус из белого нефрита
При приготовлении идеального блюда для приключений имеет 12% шанс приготовить дополнительное блюдо.
Зал кружащих лепестков
Если отряд полностью состоит из Дендро и Гидро персонажей, и по меньшей мере есть один персонаж Гидро и Дендро, Нилу по завершении третьего шага Танца Хафткарсвар наделит всех персонажей поблизости Изобилием золотого кубка.
Если персонажи под воздействием Изобилия золотого кубка атакованы Дендро, мастерство стихий всех персонажей поблизости увеличится.
Кроме того, активация реакции Бутонизация вместо Дендро ядер создаст Ядра изобилия. Ядра изобилия быстрее разрываются и обладают большей зоной поражения.
Они не активируют Вегетацию и Цветение, и обладают тем же количественным ограничением, что и Дендро ядра.
Мини-комментарий (я не гайдодел или минмаксер, так что воспринимайте моё мнение максимально критически):
Тут картина очень интересная. Очередной Main-DD у Гидро.
И, судя по всему, она будет также основным наносителем урона, как и Сайно, но пока что-то больше говорить пока рано. А так - неплохая конкуренция Тартальи и Аято. Теперь Гидро дамагеров становитсся больше.
КАНДАКИЯ

«Однажды я подарила Кандакии парочку украшений и сказала, пускай учится радоваться жизни, ведь радость может приносить не только работа. Но она ответила, что для полного счастья ей достаточно мира и покоя в деревне... Да уж, у этой защитницы своё понимание радости...»
Устало молвила Пламенная Грива Дэхья.
«Эта Кандакия... истинная наследница царя Дешрета!»
Восклицание это, разнёсшееся по таверне города Сумеру, исходило от потрёпанного Пустынника.
Защитница с зеницами разного цвета благословлена богами. Она способна низвергать песчаную бурю, которая застит небо и мгновенно поглощает врагов.
Похититель сокровищ, только что во всеуслышание завязавший с преступной жизнью, добавил, что Кандакия умеет призывать силу пустыни. Каждый камешек, каждая песчинка - её разведчик, и в дюнах от неё не скрыться.
Однако юный искатель приключений, который спешно готовился к очередной вылазке в пустыню, с удивлением заметил, что защитница деревня Аару - человек добрый и мягкий.
Побывав в деревне Аару, он увидел, как Кандакия принесла еду и питьё измученному голодом и жаждой Похитителю сокровищ, а наёмнику, что выбился из сил, подготовила комнату для отдыха... В защитнице ничего «ужасного» он не увидел...
Но Кандакия была далеко в Море красных песков и не знала, что о ней идёт спор. Впрочем, её не волновало, что говорят о ней другие.
Долг защитницы Аару - охранять мир и покой в деревне.
Любой найдёт в деревне пристанище и помощь, если будет следовать её правилам.
А если кто-то их нарушит и совершит нечто противозаконное...
Кандакия лично позаботится о том, чтобы они никогда больше не причинили вреда Аару.
Имеет в себе кровь Дешрета. Доброжелательная, готовая всегда помощь девушк, как и жители Аару.
Редкость: 4 звезды
Титул: Позолоченная клятва
Созвездие: Щит Заступницы
Стихия: Гидро
Оружие: древковое
Род деятельности: Защитница деревни Аару
Актёр озвучки (EN): Шара Кирби
Актёр озвучки (JP): Юзука Рёка
БОЕВОЙ ПРОФИЛЬ
Элементальный навык
Священный обряд: Святилище цапли
Быстрое нажатие: совершает рывок со щитом вперёд, нанося Гидро урон.
Долгое нажатие: поднимает щит, блокируя атаки врагов поблизости, и создаёт барьер, который поглощает урон.
Если удерживать кнопку навыка некоторое время, когда зарядка завершена и кнопка навыка отпущена, действие навыка истекло или барьер разрушен, Кандакия выполняет удар в прыжке, который наносит Гидро урон противникам впереди.
Взрыв стихий
Священный обряд: Прилив трясогузки
Подняв оружие над головой, Кандакия призывает благословение свыше, которое наносит Гидро урон по площади и предоставляет вашему активному персонажу Молитву алой короны.
Молитва алой короны обладает следующими особенностями:
· При нанесении элементального урона обычной атакой персонажи наносят повышенный урон.
· Персонаж, становясь активным, выпускает водяной вал, который наносит Гидро урон врагам поблизости. Количество волн, которые можно вызвать во время действия навыка, ограничено.
· Персонаж, владеющий одноручным, двуручным или древковым оружием, во время действия этого эффекта получает инфузию Гидро.
Пассивные навыки
К первому лучу зари
Уменьшает потребление выносливости активного персонажа во время карабканья на 20%.
Не суммируется с пассивными талантами, дающими точно такие же эффекты.
Эгида скрещённых стрел
Если во время зарядки Священного обряда: Обитель цапли Кандакию атакуют, навык мгновенно зарядится.
Мини-комментарий (я не гайдодел или минмаксер, так что воспринимайте моё мнение максимально критически):
Персонаж, который:
1) Является первым Гидро копейщиком.
2) Является этакой Гидро версией Бэй Доу, но со своими нюансами.
В плане роли она явно будет второстепенным наносителем урона. Но посмотрим, что она будет показывать в будущем.
НОВОЕ ЗАДАНИЕ ЛЕГЕНД
САЙНО

НИЛУ

Будет интересно взглянуть на историю молодого человека, который является этаким стражем интеллектуальной (и не только) собственности.
Плюс будет интересно, какие темы затронет Сайно.
Но и про Нилу не забываем, девушку, которая выражает свою любовь этому миру своим восхитительным танцем.
НОВЫЙ ПОДРЕГИОН
ПУСТЫНЯ ДЕШРЕТА
Вот и подъехала вторая часть Сумеру, которая связана с загадочным Алым Королём Дешретом.

Множество различных интересных строений, каньонов, яков, скорпионов и других животных.

Также мы сможет зайти к гости к Кандакии - в деревню Аару, самую крупную постройку Пустыни Дешрета.
Ну и конечно же мы сможем зайти не абы куда, а в Пирамиду/Мавзолей Алого Короля. Да, он выглядит весьма по-египетски, но стоит учитывать то, что он весьма технологичен. Ибо матрицы (роботы), судя по их виду, выглядят очень продвинуто и не уступают ничем своим каэнрийским коллегам.

Также мы снова застанем большого Голема Руин, которого, судя по тому, что робота из Сумеру звали Девантака, будут звать Наратака.
Ну и много-много чего ещё.
Причём заметили, что там летают драконы?
НОВОЕ ЗАДАНИЕ ЛЕГЕНД

Сразу две главы продолжат историю Сумеру. Причём судя по тому, что нам показали, будут кипеть нешуточные страсти:
+ Дэхья борется с Пустынниками
+ Сайно бьётся с Аль-Хайтамом
+ Смерть Катерины (или попытка убить Нахиду)?!
+ ГГ явно будет мешать тем, кто будет пытаться возродить Дешрета.
+ В Сумеру творится хаос, к которому снова причастны Фатуи. Причём мы встретимся наконец-то лично с Дотторе. Он сказал что опыты прошли успешно. Неужто он сделал из людей марионеток? но кто кукловод?
+ Возвращение Скарамуччи, который явно хочет заполучить профит от всего этого. Причём... возможно он будет в новой оболочке. Кто знает.
Причем заметьте, что он подсоединён к трубкам. Может быть, именно он и является кукловодом, раз он сказал, что "видит нас".
Т.е. возможно мудрецы стараются ради него.
+ К этому всему как-то причастны старые технологии Земли алых песков.

В общем, ждём квестом "Мечты, Пустота и Обман" и "Король Дешрет и три маги".
НОВОЕ ОРУЖИЕ


5★ - КЛЮЧ ХАДЖ-НИСУТА
5★ - ПОСОХ АЛЫХ ПЕСКОВ
4★ - ЛУННОЕ СИЯНИЕ КСИФОСА
4★ - АКВАМАРИН МАХАЙРЫ
4★ - СКИТАЮЩАЯСЯ ЗВЕЗДА
4★ - КОПЬЁ ПОСЛАНИЯ ВЕТРОВ
Данное копьё мы получим за главное событие обновления.
ГЛАВНОЕ СОБЫТИЕ - О БАЛЛАДАХ И НАПИТКАХ

Внезапно, но главное событие будет связано именно с Мондштадтом. Да, да, возвращение в Город Баллад и Вин.
Здесь будет много всего:
+ Новый персонаж - геодезист Мика, который связан с экспедицией Магистра Варки.

+ Данное событие будет крутиться вокруг Рэйзора, о котором знал сам Варка.
Кто-то ж говорил, что каждые фигуры будут заиграны?
+ Много различных мероприятий и старых знакомых
В первом нам предстоит загонять кабанчиков. Это "Осенний кризис".

Во втором - сражаться с врагами.

В третьем мы будем торговать различными вещами. Попробуем повторить успех Дори.

А в четвёртом - искать подарки

В общем, будет весело.
НОВЫЕ БОССЫ
Алгоритм Полунепроходимой Матрицы сети надзора

Он будет иметь несколько разных состояний, так что будьте осторожны. Ну и о мини-матрицах не забывайте.
Дракон вечного упадка

Весьма мощный дракон Руин. Скорее всего он явно не будет уступать по своей силе Змею Руин.
ВИЗИТ ИСКАТЕЛЯ ЗВЁЗД

Небольшое событие-исследование, где нам предстоит находить так называемые "будущие звёзды". Как говориться, событие чем-то напоминает "Затерянные сокровища", но без феечек.
ХЯКУНИН ИККИ 3.0.

Возвращение одного из лучших боевых ивентов в игре. В секретном павильоне в городе Инадзума проводится таинственный бойцовский турнир под названием Хякунин икки. Продемонстрируйте свои навыки боевых искусств, побеждайте противников, зарабатывайте очки и получайте награды.
Ну и ждём произведения о наших подвигах)
ПРЕСЛЕДУЮЩИЙ ВЕТЕР

Судя по всему, это повторение события, где мы находили странное подземелье, в котором происходят различные испытания, в которых мы должны собирать монетки. Интересно, а можно ли создавать своё собственное подземелье, как в прошлый раз?
ГОДОВЩИНА

Раз я в самом начале затронул годовщину, то стоит поговорить о ней. Судя по всему, нас снова ждут награды за вход, где главной наградой будет 10 ивентовых молитв. Плюс это ещё не всё. В данном стриме подтвердили то, что письма из прошлого года не были чем-то вроде компенсации, а сюрпризом от HoYo.
В этот раз о сюрпризе рассказали заранее. Нас будут ждать 1600 Камней истока, 4 смолы и пара приятных сюрпризов в виде нового компаньона и целой бомбочки Кли. Вот это я понимаю приятные подарки.
Кстати, с 3.1. вы можете получить Коллеи, если пройдёте четыре этажа Витой Бездны. Еще одна бесплатная Коллеи!)
ДРУГИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ
В скором времени, появится возможность самим сыграть в "Священный призыв семерых"!

Из увиденного можно сказать, что это что-то типа Хартстоуна, но со своими нюансами. Причём тут будет как PvE, так и PvP. Именно такой мультиплеер нам и по вкусу: без всякого доната и имбалансности (возможно).
АНИМЕ

Как гром среди ясного неба, прошёл анонс новой коллаборации: HoYo с Ufotable: теми, кто сделал весьма популярное аниме Demon Slayer. Думаю, что после этого весь нонсенс по поводу того, что для разработчиков любимым проектом является Honkai, отпадёт самим собой, ибо пока всё выглядит весьма недурно.

Плюс нам дали весьма любопытную сценку, где Близнец Бездны обсуждает приключения ГГ вместе с ... Эндзё?
Люмин: Рано или поздно он оставит свои следы на песках пустыни.
Эндзё: Вы правы, но... Следы не остаются на песке надолго.
Люмин: Интересно, какой ты сделаешь выбор, старший брат.
Кстати, зацените трейлер концептуальный.
Плюс на годовщину снова будет концерт. Не пропустите!
ПРОМОКОДЫ
(действительно до 5:00 по МСК 17.09.2022)
3B6RYY7AHX9D

JT78YH7SGWRZ

2BP9HY6BYFR5

Примерный подсчёт Камней истока за обновление:
Технические работы перед обновлением: 600 (300 - за ошибки в 2.8., 300 - за задержку)
Тестовый забег: 20x4 = 80 (по 20 на каждого 5* персонажа)
Задание легенд Сайно и Нилу : 120
Задания Архонтов Сумеру: 120
Магазин Паймон 1 октября: 5 ивентовых круток + 5 стандартных молитв
Магазин Паймон 1 ноября: 5 ивентовых круток + 5 стандартных молитв
Ежедневные отметки HoYoLab: 60 (за октябрь)
Ежедневные поручения: 36х60 = 2160
Боевой пропуск (обычный): 5 стандартных молитв
Ивенты: 2100 (учитывая закономерности обновлений)
Бездна (1 октября, 16 сентября, 1 ноября): 600*3=1800 (при расчёте на полное прохождение Витой Бездны (фаза Лунная спираль) на 36 звезд, но для себя можете пересчитать, 3 звезды - 50 Камней истока)
Промокоды стрима 3.1: 300 (3 промокода по 100)
Награды за годовщину: 10 ивентовых круток + 1600 Камней истока
ПРИ ВЫГОДНОМ P2P-ДОНАТЕ:
Благословение луны: 36x90=3240
Боевой пропуск (Жемчужный гимн/хор): 680 + 4 ивентовые молитвы
ИТОГО:
F2P-заработок: ~ 75 ивентовых + 15 стандартных круток
P2P-заработок: ограничен лишь вашим кошельком (но если брать в расчёт выгодные P2P-траты, то выходит ~ 104 ивентовых + 15 стандартных круток).
Мини-комментарий: Учтите, тут не берутся в расчёт веб-ивенты, исследования локации и достижения, потому что каждый игрок проходит игру в своём темпе и мы точно не знаем, какие веб-ивенты нас ожидают. И расчёты - максимально теоретические, поэтому советую не прям сильно доверять расчётам.
ИТОГОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ СТРИМА 3.1.
Выглядит всё весьма пафосно и красиво... У меня даже нет слов передать всё великолепие, что я увидел. Вот буквально хочется взять, уснуть и проснуться ровно в шесть часов 28-го сентября. Ибо ну всё прям выглядит шикарным. Правда есть проблема: не забывайте 2.0. и 2.1. Советую прям больших надежд не строить, чтобы потом это снова не вылилось в то, что было почти год назад. Плюс данное обновление явно не вызовет ну такого резонанса, как раньше, ибо HoYo явно стали более открытыми с аудиторией.
В общем, поживём увидим. А как вам анонс 3.1.? Что вас заинтересовало больше всего? И стоит ли продолжать вести обзоры обновлений в таком формате?
Спасибо, что дочитали пост до конца!
Всем благ и удачной гачи! ![]()
И не забывайте, что образование - самое важное, что есть в любой вещи!
Если вы хотите с удобством ознакомиться с моим творчеством, советую обратиться к Серебряному сборнику Арклайтов, где приведена большая часть ссылок на мои статьи.


