После выхода Архипелага Золотого Яблока больше всего ждал Инадзуму именно по этой теме. И она меня в целом не разочаровала. И именно это пост, а не разбор сюжета Инадзумы больше всего меня интересовал. Этот пост идет в продолжение другого моего поста Лор. Сал Виндагнир (да, опять) Теории ∩( ・ω・)∩.
P.s. Если честно, после обновления форума, очень хотелось бросить его написание…но все же не выдержал и решил продолжить
работу над ним. Кроме этого хотел его сделать уже после выхода всех островов…но решил, что потом просто дополню.
Как обычно сразу сорри за ошибки в тексте, постепенно исправлю, жду ваших поправок и критики ^_~

I. Архипелаг Золотого Яблока.
До Инадзумы стоит сначала упомянуть эти острова, которые к сожалению, были доступны нам только временно (Ивент «Таинственные острова: Путешествие в неизвестное»). Для начала Барбатос хорошо их знал и именно благодаря ему мы туда добираемся на Двалине.
Примечание: Изначально прибыв на место нам доступны только немного выступающие из воды острова, но воспользовавшись некими устройствами, они поднимаются из воды. Что говорит, что кроме затопления морями/ океаном и поднятия гор Мораксом - существует еще устройства способные поднимать столь масштабные объекты.


Упомянутые жители островом – это прежде всего потерпевшие кораблекрушение. Они для нас не сильно важны. За исключением одного факта – одну из групп спасли корабли из флота Ако Домэки. Хотя не известно произошло это до катаклизма на острове Сайрай или
после. Но дает все же некоторую надежду, что какая-то часть флота уцелела, хотя по словам Нэко флот оказался в самом эпицентре катастрофы. Но не буду слишком уходить от основной темы...

Поправка. Эту часть я написал до выхода Улова. В Описании которого повествуется о том, что Ако Домэки выжил и даже смог
вернуться на Сайрай, а после отправился в путешествие по миру. P.s. Не стал менять текст, решил просто дополнить, так интереснее ^_~
Примечание: Так же в ивенте участвовал Кейя и упоминалось пиратское прошлое его деда. В память о котором ему досталась повязка на глаз.
На островах довольно много построек с архитектурой и орнаментами аналогичной древним постройкам Сал Виндагнира. Но нас больше всего будет интересовать два места.
Первое, очевидное – «Опасный Остров», там прямо говорится, что его происхождение связано с Мондом.
По словам Альбедо скалу с постройками сюда закинул Барбатос во время терраформирования Мондштадта. (Напомню, что это происходило в промежуток между 2600 и 1600 лет назад).
Примечание: Так же стоит упомянуть, что горы со строениями приземлились "вверх ногами"

Некоторые накладывали проекцию острова на Драконий пик, утверждая скала заброшена оттуда, но это не совсем верно, да очертание самого острова подходит. Но сами постройки не сходятся. Ни ширина лестниц, ни какие-либо строения – не подходят под расположенные на вершине Хребта.

Кроме этого важной деталью является Фея, которую мы проводим через портал с Опасного острова на Побережье Сокола, что говорит о том, что скала и постройки вероятно были расположены в том районе.

Другим важным объектом является затопленная Обсерватория, расположенная на островке западнее. Будем исходить из того, что Сал Винд было горное королевство (даже не учитывая эту теорию – сами острова говорят о том, что местность была горная), что вызывает необходимость расположения обсерватории высоко в горах, чтобы не было помех при наблюдении за звездами.
По найденным в обсерватории табличкам ученого - астронома (p.s. не путать с профессией Моны - она астролог) становится понятно, что построена она была на руинах обзорной башни другой цивилизации. Руины имеют ту же архитектуру, что и Сал Виндогнирские, но так же имеются и достроенные части, отличающиеся архитектурой и орнаментами.


Что-то похожее вы могли видеть ранее во Вратах Орла (Павшая крепость. В Монде).

Эти орнаменты заметно отличаются от Мондовских (Сал Виндогнирских) и древних построек Ли Юэ. А исходя из того, что в целом представляет из себя храм, я бы скорее отнес его к Денро (мне напоминает руины Майа), то бишь Сумеру. Возможно и Врата Орла и обсерваторию построили выходцы оттуда, либо из другого региона.
Примечание: Так же на островах присутствовала круглая арена, как у гипостазисов (с аналогичных Сал Виндогнирским орнаментами)

II. Инадзума.
Когда вышла Инадзума первое, что насторожило – это довольно дальнее расположение Инадзумы. Следующим негативным моментом был для меня Форт Мумэи – изначально я ошибочно принял его за бывшую резиденцию Ватацуми из хроник Сангономии. Но когда с сюжетом, всякими сундуками и прочим было закончено и наконец дошел до описаний – сомнения развеялись и наоборот нашлись даже более
существенные моменты, нежели в Ли Юэ.
Тут повторю часть поста по Инадзуме:
У самой Инадзумы ранее суша занимала гораздо более существенную часть. Из описания Фиалкового Зала:

Примечание: возможно речь идет конкретно об островке с подземельем, а возможно идет речь о Великой Сакуре и Инадзуме в целом.
А если учитывать, что Риф Маска, который раньше был высоченной горой, затопленные руины (Безымянный остров), а так же Архипелаг
Золотого Яблока, то существует вероятность, что Инадзума когда-то могла быть даже соединена сушей с основным материком. Так же неизвестно находились ли острова Инадзумы на подобном расстоянии от материка, либо постепенно удалялись (т.е. изначально было что-то вроде Пангеи)
Первоначально по лору, до прибытия людей, землю Инадзумы заселяли Тануки, потом к ним приплыли Кицунэ, между ними в какой-то момент вспыхнула война с большими потерями с обоих сторон, а после последовал мир. Позднее там появились и другие Ёкаи (Тенгу, Рогатые Они и возможно другие), а также люди.
Но не известно было ли это первоначальное, либо это было уже повторное заселение после гибели древней цивилизации Сал Винда.
Тут нам особо интересен народ Ватацуми.
Изначальное упоминание Ватацуми, как “Отвергнутый народ в морской пучине”...

И это было задолго до войны Архонтов и тем более катастрофы в Каенрии. И тут мы имеем либо совпадение и это еще один отвергнутый народ, либо это могли быть те же потомки Сал Винда, оказавшиеся в ловушке в руинах на морских глубинах…найденные змеем Оробаси и поднятые на поверхность.
В 2.1 сюжет с Кокоми к сожалению, не дал какой-либо ожидаемой информации по истории народа, но имеется мировой квест «Лунная Бездна», где рассказываются новые подробности:






В итоге можем предположить, что народ Ватацуми изначально оказался в ловушке на морских глубинах задолго до Войны Архонтов и возможно провели там тысячелетия. И не имеет отношения к отступлению проигравших в Войне Архонтов богов в Темные моря.
Надеюсь квест продолжиться к примеру в Задании Легенд Кокоми или еще каким-либо образом.
В целом в отличии от Монда и Ли Юэ очень многое в Лоре Инадзумы идет без более-менее временных рамок, что вносит некоторые сложности. Даже период нападение Змея Оробоси только приблизителен и не сказано, сколько в целом длилось столкновение двух наций.

Теперь разберем острова и Древние руины по отдельности.
Наруками.
Один из самых интересных и загадочных в плане руин островов. Нас прежде всего интересует область Арауми. В руины расположенные в районе, нас отправляют прежде всего по квесту очищения Великой Сакуры. Комплекс руин представляет из себя несколько уровней, средний из которых затоплен. Причем руины еще до затопления были освоены жителями Наруками, так как имеются следы Сайгу, Троицы Ёго, а также одно из самураев клана Ивакура, а так же множество статуй лис в затопленной части. Что может говорить о том, что затопление произошло явно менее 500 лет назад.

В руинах множество механических противников, а на нижнем уровне нас ждет босс – Бесконечный механический массив.

Кстати, в его описании проявился очередной косяк локализации, который я ранее не замечал. В англ локализации он звучит как
“A strange, alien machine.”, почему у нас решили взять вариант перевода именно “инопланетный”…не понятно >_<

Самое интересное, что сами машины не имеют отношение к Сал Виндагтиру. И в отличии от сильной религиозности последнего, где даже правитель по совместительству являлся верховным священником и молитвы они возносили Селестии и даже получали ответы и наставления. А от посланцев богов – Фей они получали дары (технологии). То у машин гораздо более воинственный настрой и не только по
отношении к Селестии, но и к другим государствам в целом.
Со слов Тартальи Стражи руин - это создания Бездны.

Во время обследования Драконьего Хребта у расположенных в разных частях гор Стражей руин можно найти цифровые коды, расшифровав которые получили что-то вроде:
“Мы не могли отказаться от небесной силы во имя нашей нации, но мы потеhпели неудачу”
А в описании деталей механизмов добавленных в Инадзуме прямо говорится “…вот только к развалинам, где они обычно обитают, у них ничего общего…” а так же показан их враждебный настрой, совпадающий с целями Бездны (уничтожить не только богов, но и все нации поклоняющиеся им)

Вернемся к руинам. Снаружи у основания горы Ёго мы видим вход в руины, ныне заваленный и судя по размеру врат возможно там располагался комплекс построек гораздо больший, чем снаружи.

Напомню,что Сал Виндагнир – горное королевство и большая часть построек и храмов располагались в горах и тут все соответствует.
Далее очень важное место – подземелье «Зал текущего песка». Из описания:

Да, тут можно понимать двояко, что содержимое данжа расположено в другой части Тейвата и возможно речь о правителе в том регионе,
но сам вход-портал расположен в Инадзуме. Был бы он где-то на Драконьем хребте – никаких бы вопросов не вызвало. Но он именно в Инадзуме и "высокий сад" воздвигался именно в честь Cвященного Белого Древа, а не Священной Сакуры.
Тут можете со мной не согласится, но я все же считаю это жирным плюсом в пользу теории вхождения Инадзумы в древнее королевство Сал Виндагтира…
P.s. Да я в курсе, что Священная Сакура – это часть Белого Древа, но согласитесь, если предположить, что если это когда-то было одним королевством, то поклонялись прежде всего основному Белому Древу в столице, а не какой-то его части.
Следующее интересное место – это непонятная арка, ведущая в обрыв.

Возможно там и были ранее руины, которых мы сейчас не видим, но есть пару интересных моментов. Во- первых интересный момент (тут я честно скажу увидел это на каком-то англоязычном ресурсе) – если встать в арку, то стрелочка персонажа будет уходить ровно на Риф Маска. (p.s. не буду сюда вставлять слишком крупный рисунок со стрелочкой, заходите – проверите сами)
Аналогичная ситуация у такой же арки в Ли Юэ на отмели Яогуан.

Но я к этому отношусь скептически, так как подобные арки есть и руин рядом с Храмом Тысячи Ветров и там их направление не ведет к Рифу Маска…
Я же думаю, что арка и дорога раньше вела к порталу, висящему в воздухе на острове Дзинрэн.

Возможно во время Катаклизма острова изменили свое расположение, а вот порталы остались на месте.
Аналогичная ситуация с висящим высоко в воздухе портале на Мысе Веры в Монде, переносящим нас на Риф Маска.

Еще один интересный момент ствол Священной Сакуры (у кроны) имеет форму лисьей головы.

Так вот, если на нее взобраться, то можно увидеть, что “смотрит” она в сторону Драконьего Хребта.

На этом Наруками вроде бы все.

Остров Каннадзука.
Тут, пожалуй, ничего примечательного, кроме арены Пиро Гипостазиса нет. Если я ничего не забыл.

Остров Ясиори.
Тут у нас имеются руины в голове Змея, не особо интересные
Руины восточнее Форта Фудзито.

А так же комплект руин – Форт Мумэи

К сожалению все не особо информативные.

Остров Ватацуми.
Тут у нас немного мелких руин, а так же руины у Дома у пруда

Сами руины, кроме головоломок расположенных в них и размера в целом - не сильно интересные, а вот 1 из 4 записей исследователя рядом с руинами дают важную информацию:

Тут можете сказать, что это идет против моей теории и весь архитектурный стиль – это не Сал Виндогниркий, а стиль той эпохи в целом. Но те же древние руины в Ли Юэ (и созданные до Войны Архонтов Ассамблеей Гуйли и древние руины в юго-западной части) - имеют другую архитектуру. И вероятно тут имеется ввиду, что во время Войны Архонтов были существенные разрушения и катаклизмы, вызванные войной, которые разрушили большинство руин (а к этому добавляем еще Катаклизм вызванные событиями в Каенрии). Т.е. до Войны Архонтов они были в гораздо лучшем состоянии и многие возможно не были руинами, а использовались, как к примеру в Арауми.

Острой Сайрай.
Тут довольно много разбросанных по всему острову остатков руин.
Но самые интересные – это конечно у Пика Амакумо.

Тут важно понимать порядок произошедшего на острове. В руинах на острове была запечатана некая назовем её Громовая Птица, которую удерживали печати острова, за которыми следили жрицы Наруками. В частности, Асасэ (ученица Сайгу). Во время восстания Ако Домеки (~500 лет назад), она сняла печати, чтобы помочь пиратам. На острове начался Катаклизм, последствия которого мы наблюдаем сейчас, уничтоживший большую часть флота сёгуна.
И тут очень многие кинулись сделать предположение, что птичка на острове Сайрай – это птица-буревестник, история которой описана в сете Громогластный рёв ярости.
И как бы это не было удобно для теории Сал Винда, я не могу себе позволить приписать это к ней.
Так как:
Во-первых способ убийства птиц. Буревестник был убит человеком из клана
Усмиряющий гром (о чем рассказывается в одноименном сете Усмиряющий Гром)
“В конце концов обезглавил Громового монстра.”
Птицу с Сайрай же по Тизеру «Обещанная мечта» - убила сама Райден.

Во-вторых про перья, говорят, что они такие же. Но если посмотреть перо полученное на Сайрай...

...и перо Перо усмиряющего гром (добавлю, что сет трофейный и сделанный после победы над птицей…т.е. перышки именно Буревестника)...

«Перо птицы, парящей сквозь шторма и бури. Говорят, оно также было символом легендарного героя,
усмирившего гром и молнию.»
...То видно различие в рисунках.
И третье – это временные рамки.
В повествовании о птице Буревестнике повествование идет о “древнего племени, которое поклонялось птице-буревестнику”, которое
практикует обряды жертвоприношений. Я бы отнес эти события скорее к временам диких людей т.е. более 3000+ лет назад
А птица с Сайрай была убита <500 лет назад, когда скажем так была уже современная цивилизация Наруками, а не древние
племена.
Так что несмотря на схожесть, птички все же разные.
Вернемся к событиям на Сайрай. Птица вылетает из руин, ломая при этом несколько уровней самих руин. На Сайрай происходит катастрофа, остатки флота сёгуна отступают, судьба Асасэ пока не известно (возможно что-то получится узнать из дейликов
Нэко, исходя из наличия достижения «Она и её кошка»),

сам Ако Домеко спасается, птицу впоследствии убивает Райден. Мы же придя на остров встречаем по сути духа птицы Манифестацию Грома.
Примечание: Кстатиголова Манифестаци имеет явное сходство с элементальными призраками.

ДОПОЛНЕНО: Информация по птице потеряла актуальность с выходом Цуруми (2.2). Предположение оказалось ошибочным. И это оказалась все же одна и та же птица. А значит в Усмиряющем Гром идет речь о другом громовом монстре. По этому поводу будет в следующем посте. При этом то, что в тизере речь идет о ней - было верным.
Вернемся к самим руинам.


Многоуровневые, имеет несколько пробитых печатей, множество механических противников, так же довольно сложную систему преграждающую проходы (не в плане загадок, а в плане защиты руин). Что говорит о том, что птичку сдерживали основательно.

Далее будет дополнение после выхода оставшегося острова Цуруми, если там будет чего-то интересного…
Возможно после выхода Кокоми еще чего-то добавится по народу Ватацуми и Энканомии.
Дополнение: К сожалению, Задание Легенд Кокоми ничего по этому поводу не добавило.
Как обычно жду комментариев и всегда готов к критике ^_~
Другие мои посты по Лору (вероятно многие придется поправлять, так как там съехал везде текст):
1) Лор. Семьи Мондштадта. Теория появления Древнего Мондштадта.
2) ДОПОЛНЕНИЕ. Лор. Семьи Мондштадта. Теория появления Древнего Мондштадта.
3) Лор. Сал Виндагнир (да, опять) Теории ∩( ・ω・)∩
4) Лор. Витая Бездна. И немного по Каэнри'ах
5) Лор. Информация из новых комплектов артефактов

