"Кто рано встаёт, тому Архонт орешек подаёт"
- Конфуций, 356 г. до н.э.
! Дисклеймер !
Гайд основан на опыте и мнении авторов и небольшом анализе доступных сторонних сравнений. Если вы вдруг увидите какие-то на ваш взгляд ошибки, или у вас есть еще какие-то предложения, рады будем выслушать в комментариях! с:
Созвездия персонажа не рассматриваются. Сама картиночка в лучшем качестве лежит в комментариях.
Гайд составлен совместно с re_param и Amorelico



Сайно — Электро-дд легендарной редкости, собирающий отряд вокруг себя. Поддерживать не умеет и не будет, зато ожидает, что его очень даже будут. Сейчас в игре, когда ввели стихию Дендро, сборка Электро стала чуть более приятной и гибкой, а сам элемент сильнее. Так что в отношении своей группы поддержки Сайно возлагает большие надежды именно на Дендро-персонажей.


То, что Сайно — дамагер, мы уже выяснили. В остальном важно знать, что он по принципу как Сяо, по воплощению как Рэйзор. Он врубает свою ульту, которая сама по себе урона не наносит, но вводит Сайно в режим убивцы и видоизменяет ему ешку: если без ульты он делает выпад, то в ульте ударяет по площади. Ешка сама по себе это половина всего урона Сайно, так еще и усиляется его же собственными пассивками, особенно той, которая создает большой египетский символ глаза на экране — в этот момент лучше всего прожать ешку, потому что она получила бафф.

В перерывах можно и нужно бить обычной атакой. Перерывы вообще будут частые, потому что ульта у Сайно работает долго, и на поле он находится долго. Это, к слову, означает, что в отряде нужен хиллер либо щитовик, чтобы Сайно сам не успел закончиться раньше своего босс-мода, а еще долгоиграющие баффы.
► Примеры отрядов ◄
▼ Оружие и артефакты
Оружие

Сайно выполняет роль основного дамагера, который по большей части наносит урон с помощью ульты и ешки. Как и любому дд, Сайно подойдёт оружие на шанс крита и крит. урон, а также на силу атаки. Его пассивка, дающая бонус от мастерства, и желание тусить вместе с Дендро буквально кричат: дайте копье на мастерство стихий.
▀ Сигнатурное копьё Сайно – Посох алых песков – очевидно, лучшее оружие на него. Туда же ряд ивентовых легендарных копий: Посох Хомы, Усмиритель бед, Покоритель вихрей. Главная проблема их в том, что, как правило, такие вещи выбивают не просто так. а на конкретного персонажа, а того же Покорителя и вовсе почти ни у кого нет, поэтому с очень малой долей вероятности захочется и сможется отдать такое копье Сайно, возможно, вырвав у кого-то из рук. Но если есть - смело ставим, жалеть не заставит.
► Хома хороша основным статом – крит урон на дороге не валяется, но для работы её пассивки требуется постоянно держать хп Сайно ниже 50%, поэтому в команде обязательно нужен хороший щит, желательно вообще Чжун Ли.
► С Покорителем вихря тоже нужен щит, чтобы выполнялась пассивка. Стат освобождает от поисков кучи силы атаки в артефактах, с ним можно ставить часы на мастерство.
► Весь потенциал Усмирителя бед, к сожалению, выжать не получится, так как для этого необходимо держать Сайно в кармане, а он проводит на поле почти всё время. В остальном тот же Покоритель, но без необходимости в щите.
▀ Стандартные леги хорошо работают, Коршун в частности. У Оси стат восстановления, это, казалось бы, не так ценно, но по факту это освобождает от необходимости в батарейке и в наборе стата восстановления энергии в артефактах. У Сайно дорогая ульта, а без нее он не играет, так что на деле это круто.
▀ 3* Белая кисть и 4* Копьё послания ветров это реально работающие и абсолютно бесплатные решения. Последнее работает примерно как сет Позолоченных снов, но без условий, однако это копье – ограниченная акция для тех, кто успеет поучаствовать в ивенте патча 3.1.
▀ Грозу драконов лучше всего использовать в сочетании с Гидро, то есть играть через реакцию Заряжен и/или Вегетацию. Пассивка дает бонус и за урон по Пиро, но это Перегрузка, а ближнику Сайно будет сложно бегать за разлетающимися во все стороны мобами. По идее, копье должно хорошо синергировать с электро-сетом, который баффает реакции, но не дает мастерства (в отличие от снов), которое уже дает как раз само копье.
▀ Из всего крафтового оружия стоят внимания Китаин из Инадзумы и Пронзающий луну из Сумеру, причем желательно с максимумом пробуждений. Если уже есть Китаин – ставьте его, если нет – скрафтить стоит лучше сумерское копье. Пронзающий немного лучше Китаина, потому что дает бафф силы атаки, то есть сразу на всё, в то время, как Китаин баффает целенаправленно только ешку. В то же время Китаин дает восстановление энергии пассивкой и этим освобождает от добора стата в артефактах и батарейки.
! Если Сайно экипирован Пронзающим луну, то никто в отряде больше не должен носить оружие этой серии, так как эффекты не стакаются и баффы оружек будут благополучно про...потеряны !

Артефакты

О Сайно важно знать и помнить, что
а) он как Рэйзор, но не качает автоатаку (урааа, меньше ресов копить)
б) он как Рэйзор, но Электро
в) он как Рэйзор, но ему можно и нужно мастерство стихий, так что реакциями он пользуется активно и не для сверхпроводника.
Из этого делаем логичный вывод, что о̶н̶ ̶н̶е̶ ̶Р̶э̶й̶з̶о̶р̶ баффы должны усилять Сайно главным образом ешку, обычную атаку (которая считается от ульты, но все ещё существует), реакции, давать силу атаки и мастерство стихий.
▀ Объективно по всем сухим расчетам Позолоченные сны — лучший сет, потому что даёт сразу оба нужных стата, да ещё и фармится в выгодном сейчас данже. Но в случае снов в отряде, помимо Сайно, в идеале должен быть ещё один 1 Электро-перс и два перса других стихий, чтобы забалансить баффы.
▀ Если в данже снов не везёт, как мне, то смело снимаем с Фишль, Кэцин и Бэйдоу последние трусы и одеваем Сайно в полный сет Рёва, который тоже очень даже ок.
❗ Антисет ака Усмиряющий гром работает, но смысла в этом меньше, чем в остальных: Сайно получает баффы от мастерства, значит логично ему собирать мастерство, а значит логично играть от реакций, раз мастерство уже так и так есть. В случае же с антисетом реакций нет, либо нужен дополнительный Электро-перс, чтобы при реакциях умудряться сохранять статус Электро на врагах.
❓ Часы на силу атаки или на мастерство?
И те, и другие. Всё очень сильно зависит от сета, оружия и того, что накапало в статах, так что выбирайте часы уже в последнюю очередь и с целью сбалансировать уже имеющиеся силу атаки и мастерство стихий. Например, если удалось собрать красивый сет Позолоченных снов или в отряде есть другие персонажи, дающие мастерство, часы проще поставить на силу атаки, чтобы всего было поровну. Напротив, сидим с гладиатором и Усмирителем бед в руках — ищем, как раздобыть мастерство в статах.

Плюсы и минусы:
+ Урон по площади
+ Большой выбор артефактов и оружия, в том числе бюджетного
+ Красивешно
– Стихия Электро
– Дорогая ульта, а играет только от ульты, необходимость в энергии

Тем, кто выбил, удачи в прокачке
А тем, кто еще думает, удачи в гаче ![]()

[ Другие гайды ]
Гифка из оф. демки Сайно
оформление - black.warrow UID: 710633976
текст - re_param UID: 721011005
тесты - Amorelico UID: 706025923
#ИгровыеГайды#


