
—¡! ❞ 𝘽𝙞𝙚𝙣𝙫𝙚𝙣𝙞𝙙𝙤𝙨 𝙖 𝙣𝙪𝙚𝙨𝙩𝙧𝙤 𝙥𝙧𝙞𝙢𝙚𝙧 𝙗𝙡𝙤𝙜.
Somos Projekt Abyss, un grupo de bloggers y editores que estarán compartiendo guías de Genshin Impact mediante esta plataforma y Amino. Al ser varias personas colaborando, podemos ofrecer guías más completas a cambio de una menor inversión en tiempo. Si quieres saber más de nosotros, puedes checar nuestro perfil en Amino. Esperamos que nuestros blogs le puedan ser de utilidad a más de una persona, y si es así, considera seguirnos. ♡
En esta primera ocasión les traemos una guía muy extensa sobre un personaje que (una vez más) llegó a todos los servidores del juego, Tartaglia. A su vez, podría ser considerado uno de los personajes más infravalorados dentro del mismo, ya que hasta hace relativamente poco tiempo la gente se empezó a dar cuenta de su potencial.
¿Fuiste por él, y no estás seguro de cómo buildearlo? ¿O tuviste mala suerte y perdiste tu pity yendo por los 4* y ahora quieres sacarle provecho? Sea cual sea tu situación, te invitamos a checar nuestra guía, seguramente encontrarás información que te pueda ser de utilidad.

Tartaglia

El Undécimo Heraldo de los Fatuis
Rareza: ✩✩✩✩✩
Arma: Arco
Elemento: Hydro

Dentro del meta actual, Tartaglia es un On-field DPS (es decir, un personaje que se encarga de realizar mucho daño mientras está en el campo) que brilla por su gran aplicación de hydro en área que es aprovechada por el resto de su team, funcionando como enabler hydro. Tomando en cuenta que el elemento hydro está presente en la mayor parte de los teams meta en la actualidad, estas características lo vuelven un muy buen personaje por el que vale totalmente la pena tirar. Sin embargo, debido a su estilo de juego tan único cambiando entre dos armas, puede ser un personaje difícil de masterizar.
A diferencia de Raiden Shogun, con Tartaglia tendremos que utilizar nuestra “segunda forma” el tiempo que necesiten nuestros off-field DPS, sin excedernos mucho (max 15s) para no extender tanto el TdE de la habilidad, es por esto que el brillo de Tartaglia se verá más presente en composiciones con personajes que puedan realizar un alto daño estando fuera de campo (a como veremos más adelante).
Pese a ser un personaje de arco brilla más con su arma cuerpo a cuerpo. Gracias a que esta imbuye tanto sus ataques normales como cargados en hydro, y junto con su pasiva “Obstrucción de flujo” se vuelve excelente aplicando hydro en área, siendo esto lo que le da el título de enabler hydro. Ya que Tartaglia aplica hydro muy rápido durante su forma melé, no es recomendable utilizarlo en composiciones donde se pretenda que él haga las reacciones, dado que al poco tiempo aplicará el status de “Mojado” en sus enemigos y serán sus soportes quienes realizarán las reacciones elementales.
Mientras, su habilidad definitiva lo vuelve un excelente nuker, ya que tiene unos escalados muy altos y también aplica la marca que nos proporciona su habilidad elemental. Su daño es tan elevado que vale totalmente la pena que, en una rotación, sea él quién vaporice utilizándola. Usarla en su forma rango realizará mucho menos daño, pero nos otorgará algo de energía. Aún así, no vale la pena usarla de esta forma.


˚₊· 𝑬𝒔𝒕𝒓𝒆𝒍𝒍𝒂 𝑰𝒏𝒗𝒆𝒓𝒏𝒂𝒍 ·₊˚

El nuevo arco de 5* que vendrá en el banner de armas junto al banner de Tartaglia va a ser la mejor arma para este personaje, al ser esta su Signature Weapon es de esperar que sea el arma que mejor le va. Sin embargo, la diferencia no es tanta como cabría esperar, comparándola con otras armas, por lo que si tienes alguna de las siguientes no es recomendable tirar por esta arma. Aun así, es su mejor opción actualmente.
Esta arma nos sube el ataque al golpear o usar habilidades, por lo que todos sus daños se ven aumentados, contando que el Riptide es un porcentaje bastante alto de su DPS total, este se ve también beneficiado por al aumento de ataque, por tanto, nos da un mejor resultado en el DPS.
˚₊· 𝑨𝒈𝒊𝒕𝒂𝒅𝒐𝒓 𝒅𝒆𝒍 𝑹𝒆𝒍𝒂𝒎𝒑𝒂𝒈𝒐 ·₊˚
Esta arma es la segunda mejor opción para Tartaglia y no se queda muy atrás, es un arma originalmente pensada para Yoimiya pero debido a que el playstyle de Yoimiya y Tartaglia son bastante similares acaba siendo una muy buena opción para este último. El punto negativo de esta arma y lo que la hace quedar atrás es que su aumento de DPS es únicamente para sus ataques normales, y estos solo constituyen un 26.9% de su DPS en una rotación. Si no fuera por esto esta arma podría ser mejor que Estrella Invernal.
˚₊· 𝑨𝒍𝒂𝒔 𝑪𝒆𝒍𝒆𝒔𝒕𝒊𝒂𝒍𝒆𝒔 ·₊˚

Antes se consideraba este el mejor arco de Tartaglia debido a los escases de Arcos de 5* que encajasen con su playstyle, sin embargo, con la llegada de nuevos arcos han ido haciendo que tanto este arco como la mayoría de armas Celestiales se vayan quedando cada vez más atrás. Este arco la verdad no tiene mucho que lo haga realmente especial más que el aumento de estadísticas con su pasiva, el daño de la explosión tampoco es demasiado, pero si crea una diferencia que lo pone sobre el resto. Sin embargo, si te toca este arco es una muy buena opción, sigue siendo el tercer mejor arco de Tartaglia y las otras opciones son mucho más difíciles de conseguir que este.
˚₊· 𝑨𝒓𝒄𝒐 𝒅𝒆 𝑨𝒎𝒐𝒔 ·₊˚

Este arco no es una buena opción como arco de Tartaglia si lo comparamos con otros 5* y la dificultad para conseguirlos, su pasiva no encaja con la forma en que Tartaglia se juega debido a que apenas querremos usar el arco o lo haremos en contadas ocasiones. Lo que se puede destacar es que nos aumenta el daño de nuestros básicos y cargados que constituyen el 52,3% del DPS de Tartaglia. Si tienes este arco no dudes en usarlo sin embargo si lo que quieres es sacarlo… hay mejores opciones.
˚₊· 𝑨𝒓𝒄𝒐 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝑪𝒂𝒛𝒂𝒅𝒐𝒓𝒂 𝑬𝒔𝒎𝒆𝒓𝒂𝒍𝒅𝒂 ·₊˚

El arco del pase es sin duda uno de las mejores armas que nos ofrece, si compras el pase yo no dudaría en pillar esta arma. En cuanto a su sinergia con Tartaglia esto es debido a que crea un torbellino a los pies de los enemigos que los atrae tanto al centro como al suelo, y esto es la clave, los ataques cargados de Tartaglia pueden hacen Knockback en enemigos y levantarlos, al hacerlo el torbellino del arco los jalará hacia el suelo y hará un daño de caída bastante grande. Es una mecánica que es muy explotable y si estás junto a muchos enemigos pequeños puede ser de los mejores arcos de Tartaglia. Sin embargo, hay que hacer un promedio y en los cál***** solo cuento un poco del daño de caída para ser más justos, añadiendo a enemigos grandes no les afecta esta mecánica, por lo que quedaría como el mejor Arco 4* de Tartaglia, pero muy ligeramente peor que los arcos de 5*.
˚₊· 𝑯𝒆𝒓𝒓𝒖𝒎𝒃𝒓𝒆 ·₊˚

Este arco en mi opinión ha sido bastante sobrevalorado su utilidad en Childe, debido a que el daño de los ataques cargados es apenas menos que el daño de sus normales, y los cál***** fueron hechos teniendo en cuenta que hicieras tres normales más un cargado, si hicieses dos normales y un cargado como creo que es su combo más óptimo en DPS estaría en última posición este arco. De todos modos, esto no niega su utilidad, sigue siendo un muy buen arco si no tienen acceso a mejores opciones al conseguirse en gachapones, si llevas tiempo seguramente lo tendrás con algún refinado, sin embargo, la diferencia con el siguiente arco es tan pequeña que no vale la pena cambiar si ya has hecho el otro arco.
˚₊· 𝑴𝒂𝒔𝒂𝒄𝒓𝒂𝒅𝒆𝒎𝒐𝒏𝒊𝒐𝒔 ·₊˚

Por último, el arco de la forja que vendría siendo el mejor arco F2P para Tartaglia, los cál***** de DPS denuestan la ínfima diferencia a comparación con Herrumbre por lo que al ser más fácil de conseguir refinamientos con este Arco lo harían superior. Además, los cál***** no tienen en cuenta el daño aumentado al tener energía completa, esto debido a que la mayor parte del tiempo querrás hacer la ulti justo al inicio de la rotación para permitir que el personaje cargue su ulti o para vaporizarla en caso de usar a Xiangling. En este último caso no vale la pena perder el primer vaporizado de la ulti a comparación del aumento de daño que te dará tener el 100% de energía, en la composición de Beidou podría depender de si llevas a Kokomi o Xingchiu C6 para poder recuperar rápidamente la energía.


Tartaglia podría ser considerado un personaje relativamente fácil de armar, dado que dispone de hasta 4 opciones en sets de artefactos cuya diferencia de daño entre sí es bastante leve. 4p de 𝐂𝐨𝐫𝐚𝐳𝐨𝐧 𝐝𝐞 𝐥𝐚𝐬 𝐩𝐫𝐨𝐟𝐮𝐧𝐝𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞𝐬 es, sin dudas, su mejor set. El +15% de bonus de Daño Hydro siempre viene bien, pero es que sus 4p le van como anillo al dedo a Tartaglia por el modo de juego que intentaremos tener con él, ya que después de lanzar su elemental estaremos un rato haciendo uso de daños normales y cargados. La duración de este buffo (15s) también viene muy bien con Tartaglia, ya que intentaremos no pasar tanto tiempo en campo con él para no extender mucho su TdE.
Por otro lado, tenemos 2p de 𝐂𝐨𝐫𝐚𝐳𝐨𝐧 de las profundidades y 2p de 𝐆𝐥𝐚𝐝𝐢𝐚𝐝𝐨𝐫 o 𝐑𝐞𝐦𝐢𝐧𝐢𝐬𝐜𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚 (ya que ambos tienen el mismo efecto) y como última pero no una mala opción 4p de 𝐑𝐞𝐦𝐢𝐧𝐢𝐬𝐜𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚. Lo único, es que para sacarle el máximo provecho a este set tendremos que sacrificar el daño del Vaporizado que realiza Tartaglia al pyronado de Xiangling al empezar la rotación, ya que tendremos que utilizar nuestra definitiva al final. Una opción un poco menos viable es 2p de 𝐂𝐨𝐫𝐚𝐳𝐨𝐧 + 2p de 𝐍𝐨𝐛𝐥𝐞𝐳𝐚, pero SÓLO haremos uso de esto en composiciones en las que queramos llevar a Tartaglia como nuker.
Las 𝘀𝘁𝗮𝘁𝘀 𝗽𝗿𝗶𝗻𝗰𝗶𝗽𝗮𝗹𝗲𝘀 a buscar son:
⌛ Reloj de ATQ%
🍷 Copa de Bonus de Daño hydro.
👑 Corona de Daño/Prob crit.
➺ Con la corona vamos a intentar llegar a un 1:2, es decir, MÍNIMO un 50% de prob crit y 100% de daño crit.
Las 𝘀𝘂𝗯𝘀𝘁𝗮𝘁𝘀 a buscar son:
Crit > ATQ% > Maestría Elemental = Recarga de energía.


➥ Es importante que conozcamos algunos conceptos para entender de la mejor forma los equipos. En primer lugar, cuenta dos mecánicas muy importantes: Primero el snapshot, explicado de manera rápida esto significa que las habilidades que hagan daño en el tiempo, lo harán con las estadísticas que tengan al momento de ser lanzadas. Es más sencillo entenderlo con un ejemplo: si usamos primero la definitiva de Bennett y luego el pyronado de Xiangling, este se verá potenciado por el Buff de ataque de Bennett, pero si se hace en el orden contrario, primero la ulti de Xiangling y luego la Bennett, el pyronado no obtendrá el Buff de ataque porque se toma en cuenta las estadísticas en el momento de utilizarla, sin importar los buffs que entren luego. Esto aplica para cualquier tipo de mejora, como la ulti de Bennett, el libro cazadores de dragones o el buff de maestría elemental de sacarosa, y no funciona de igual forma con todas las habilidades de daño en el tiempo, pero si con las que hablaremos en las composiciones, como pueden ser ulti de Xiangling, Beidou, Rosaria o Ganyu.
➥ Es esencial entender cómo funcionan las reacciones elementales, es el segundo elemento que entra quien hace la reacción. Si se aplica hydro, y luego pyro, este segundo es quien creará la reacción y el daño se calculará en base a sus estadísticas. Tartaglia aplica demasiado hydro constantemente en su forma cuerpo a cuerpo, por lo que el enemigo siempre estará mojado y será el segundo elemento que entre quien genera la reacción, los encargados de esto son conocidos como enabler, son sub dps que aplican su daño estando fuera del combate, como Xiangling o Beidou. Hay que tener en cuenta esto ya que muchas veces nos interesará darle nuestros buffs al enabler y no a tartaglia, para optimizar nuestro.


Ahora sí, empecemos con los equipos. En esta primera composición nos aprovecharemos de la reacción de vaporizado (hydro+Pyro). Con Tartaglia este equipo no se aprovecha el 100% del vaporizado, este hace un 2x de daño cuando es hydro quien hace la reacción, pero solo 1.5x cuando es pyro quien entra de segundo. Por lo explicado anteriormente, en la mayoría de los casos siempre será Xiangling quien haga la reacción, en muy pocas ocasiones podremos aprovechar el 2x logrando que Tartaglia sea quien entre de segundo y de igual forma, sigue sin ser conveniente ya que al tartas nunca de le debe buildear maestría elemental.
Nuestra rotación perfecta sería de esta forma: Bennett-Sucrose-Xiangling-Tartaglia.
En ese orden, primero ulti de Bennett para aplicar el Buff, luego nos interesa dar todos las mejoras que podamos a Xiangling, ya que por lo explicado anteriormente, será ella quien haga los vaporizador, por lo tanto quien haga la mayor cantidad de daño. Con Sucrose debemos intentar siempre hacer torbellinos con fuego para otorgar la maestría elemental de su talento de ascensión 1, además, si tenemos el libro cazadores de demonios, nos interesa darle el Buff de 48% de atk a nuestra sub dps.
En este punto es importante si tenemos la constelación 4 de Xiangling, ya que esta aumenta la duración del pyronado a 15 segundos, pero sabemos que eso es demasiado tiempo para que Tartaglia este en el campo de batalla, lo más óptimo es sacar a Xiangling en segunda posición para que lleguemos a Tartaglia con 10-12s de pyronado y ese sea el tiempo de nuestro dps en combate. Pero, esto choca con lo que mencioné antes, ya que si queremos darle el Buff del libro de cazadores de dragones a Xiangling tendremos que dejarla en tercera posición, para resolver esto, les recomiendo dar algunos básicos con Xiangling para gastar un poco de tiempo de su ulti.
Con Tartaglia queremos estar haciendo daño aproximadamente hasta que termine la ulti de Xiangling (entre 10 y 12s si se ejecuta correctamente lo explicado en el párrafo anterior), para luego iniciar la rotación de nuevo, solo con las habilidades elementales para recargar las ulti. Hay que tener en cuenta, que el libro cazadores de dragones, tiene un TdE de 20 segundos, por lo que les recomiendo dar algunos básicos con cada personaje para asegurar que siempre que volvamos a Xiangling, tengamos el Buff del 48% de ataque.
En el puesto de Sucrose es donde podemos hacer variaciones, Kazuha puede ser un reemplazo perfecto, sin embargo es más complicado de conseguir, venti no funciona ya que su ulti, al levantar a los enemigos, hace que el pyronado no tenga efecto, Zhongli puede llegar a ser una opción, pero mucho menos óptima.

Este es uno de los equipos más famosos para Tartaglia, ya que no solo es muy divertido de jugar y lindo a la vista, sino que también da unos resultados muy buenos. Nuestro equipo se basa en la reacción de electrocargado, que hace daño electro constante, transfiréndose entre enemigos si están cerca. Es un equipo que funciona de manera bastante bien contra single target, pero brilla en esas salas del abismo con 15 enemigos. A pesar que electrocargado no sea la reacción más fuerte en el juego, está composición es una de las pocas que la hace funcionar muy bien.
Nuestra rotación es bastante similar a la anterior, aunque no es tan estricta: Bennett-Fischl-Beidou-Tartaglia.
En este equipo lo único que debemos preocuparnos es que la ulti de Beidou haga snapshot con la de Bennett, el pájaro de Fischl también se ve beneficiado por este buff de atk, pero al ser reposicionado, sus stats se actualizan, por lo que si sacan a oz de la ulti de Bennett perderá el buff. Al igual que en el equipo anterior con Xiangling, en este será Beidou y Fischl quienes hagan los electrocargados, por el constante spam de hydro de Tartaglia.
Con respecto a los cambios, se puede jugar perfectamente con Sara, quien nos aporta daño y Buff de atk (y de daño crit electro a c6), personalmente, no cambiaría a Beidou, en caso de querer usar a sara reemplazaría a Fischl. Baal como Sub dps también es una opción muy muy buena. El puesto de Bennett quizá sea el queda ́ ́abierto ́ ́ en el equipo a gusto del jugador, puede cambiarse por una Sucrose, que aporta todo lo que explique anteriormente, Diona no es mala opción, Kazuha también es viable, Barbara con el libro cazadores de dragones es más que interesante, Zhongli puede funcionar, muchas personas les gusta usar a xinqiu para aumentar el spam de hydro. Lo único que deben tener en cuenta, es que si deciden no llevar un healer, deben saber esquivar muy bien y jugar perfectamente con el counter de Beidou para evitar que les maten fácilmente.


El orden de priorización de talentos que es recomendable tener en Tartaglia es: Habilidad elemental (Legado del mal: Olas furiosas) como prioridad a subir, enseguida de eso la habilidad definitiva (Caos: Obliteración) y por último sus ataques básicos (Torrente cortante).

Este orden es debido a que el mayor daño que hará Tartaglia es con las dagas y estas basan su daño en el nivel del talento de habilidad elemental (Nota: al entrar en modo melee mediante la habilidad elemental, las mecánicas del juego contarán el ataque con las dagas de Tartaglia como daño de ataques normales y cargados a pesar de que este daño aumenta con el talento de la habilidad elemental).

La habilidad definitiva queda en segundo lugar pues también hace bastante daño tanto en posición de combate a distancia como en posición de combate cuerpo a cuerpo, pero al ser Tartaglia un dps, con lo que hará más daño constante será con los ataques básicos estando en posición de combate cuerpo a cuerpo y la habilidad definitiva queda en segundo plano.

En último lugar de prioridad queda el talento de ataques básicos ya que estos solo representan el daño que hará Tartaglia cuando esté en posición de combate a distancia haciendo ataques básicos con el arco y con la mecánica de Tartaglia trataremos que esté en posición de combate cuerpo a cuerpo todo el tiempo que haga daño.


Bien, para cerrar el blog se indagará en las constelaciones de este personaje, estas son:
──── OO1 ‹ Legado Del Mal ; Retención de la marea.
La función que otorga ésta constelación es un descenso en el CD total de la habilidad elemental Olas Furiosas, es decir, si te descuidas y al desactivar Olas Furiosas tu cooldown equivaldría a 10 segundos, éste bajaría a 8 segundos, aunque se ve más beneficioso a gran escala, si tu cooldown es de 20 segundos se reduce a 16 y si llegaras a un cooldown de 30 segundos, bajaría a 24, son 6 segundos que realmente hacen la diferencia en una rotación.
──── OO2 ‹ Legado Del Mal ; Transfondo.
Esta constelación da un aporte pequeño con el qué se le saca provecho a su ultimate con dagas más que con arco, la rotación de la ultimate con dagas es de 360°, todos los enemigos afectados por dicho golpe generarán al morir 4 puntos de energía.
──── OO3 ‹ Calamidad del Abismo: Fuente del Conflicto.
Aumenta el nivel de habilidad de Legado del mal: Olas furiosas en +3, puede ser aumentado hasta nivel 15.
──── OO4 ‹ Calamidad del Abismo: Hidrocontención.
Si Tartaglia está en la posición de combate cuerpo a cuerpo de Legado del mal: Olas furiosas, realizará Obstrucción del flujo: Corte cada 4 s contra los enemigos afectados por obstrucción del flujo. Si está en posición de combate a distancia, en su lugar, realizará Obstrucción del flujo: Destello.
──── OO5 ‹ Caos: Corte Líquido.
Al igual qué su tercera constelación, su quinta constelación aumenta el nivel de habilidad de Caos: Obliteración +3. Puede ser aumentado hasta nivel 15.
──── OO6 ‹ Caos: Extinción del Ángel.
En combate cuerpo a cuerpo, al lanzar Caos: Obliteración, el TdE de Legado del Mal: Olas furiosas termina inmediatamente. El efecto tiene lugar una vez que Tartaglia vuelve a la posición de combate a distancia.


¡Muchas gracias por leer! Sabemos que este blog fue bastante extenso, pero por el mismo apoyo y esfuerzo que hay detrás, esperamos le sirva a al menos una persona. Si tienes alguna consulta o sugerencia, no dudes en dejarla en los comentarios, algún miembro te contestará.


