Введение
Новая валькирия
Перманентные баффы и дебаффы
Выборочные баффы первой и второй половины патча

Введение

С понедельника в патче 6.1 нас будут ждать новые перманентные баффы и дебаффы. Здесь обсудим, кем можно будет играть и кто будет комфортно себя чувствовать в обновленном Элизиуме.

Новая валькирия

Нас ждет не привычные две валькирии в новом патче, а всего одна - Ли Сушанг. Как обычно, на новую валькирию распространяется эффект Growth, дающий повышенный дроп ресурса на улучшение валькирии в ER.
Баффы Сушанг:

Blessing of Cloudwalker - основообразующий бафф в одном из билдов Сушанг, про который я подробно расписал тут. По сути, позволяет спамить атакой, просто стоя на месте в форме Blade Santion. За каждый тап [Atk] вы получаете один стак [Cloud Cut], который повышает урон на 1%. Выход из формы через комбо [Heart Piercer] будет автоматическим после опустошения полоски.

Blessing of Great Blade - второй необходимый бафф к сборке выше. Нажатие кнопки атаки в форме Sword Array тратит 5 дополнительных единиц полоски, вызывает 3 дополнительных клинка (на них действует первый бафф), которые дополнительно нанесут 240% ледяного урона врагам в радиусе 3 метров.

Blessing of Smoky Waft - по сути просто баффает урон в режиме Blade Sanction. Это один из дополнительных баффов, который не требуется обязательно для прохождения сложностей.

Blessing of Shaft - второй необходимый бафф, если играете через спам ультимейтом. Bolt Slash (кнопка ультимейта в форме Sword Array) наносит дополнительно 500% атк ледяного урона. Навык Back Wind Slash восстанавливает дополнительно 10 SP.

Blessing of Jade Moon - Главный бафф в сборке через спам ульты, которую описал тут. Ультимейт наносит дополнительно 3000% атк ледяного урона. Навык Back Wind Slash сокращает время отката ультимейта на 8 секунд. В течение 5 секунд после ультимейта Bolt Slash не тратит полоску, кроме того ледяной урон увеличивается на 50%.

Перманентные баффы и дебаффы

Первая половина перманентных баффов и дебаффов выглядит следующим образом.
- Враги получают сопротивление к стану, параличу и замарозке. Каждый этаж дает дополнительно 40 Shiny Silver, но они не дропаются с мобов. За каждые 100 Shiny Silver враги получают один 1% Кровотечения(максимум 30%)
- Последняя волна в стейджах с таймеров заменяются на врагов с элементальными щитами. Если этот стейдж закрывается дольше, чем за 80 секунд, враги получают 10% снижения получаемого урона.
- Враги получают на 15% больше урона во время действия Замораживающей Травмы.
- Уровни сигнетов Космы и Фу Хуа увеличены на 2.
- Урон валькирии повышается против контр-тип врагов.
Как видим, из-за элитных мобов с элем-щитами, очень рекомендуется играть валькириями с элементальным уроном. Подходят Сушанг, Херршер Элизия, Херршер Грома и так далее.

Вторая половина перманентных баффов и дебаффов принесет следующие изменения:
- Валькирия на поле боя получает дебафф на снижение общего урона на 30%. За каждые 10 потраченных SP урон валькирии повышается на 1,2% (максимум на 30%). Действует до конца этажа.
- Увеличен уровень сигнетов Вилл-Ви и Эден.

Выбираемые баффы первой и второй половины

Глядя на перманентные и выбираемые баффы первой половины, хочется отметить, что оптимальным выбором будет, конечно, проходить на самой Ли Сушанг. Но помимо нее хорошо покажут себя и все Флейм-Чейзеры, и Мей в форме хершера.
Говорю это не только из-за баффа на 15% урона всем Флейм Чейзерам, но и из-за баффов на востановленное СП и баффа на урон в тайм-стопе. Возможно, хорошо покажет себя так же Dea Anchora.

Во второй половине все похуже. Тут уже уверенными будут чувствовать себя все Флейм-Чейзеры, валькирии пси-типа из-за последнего баффа (у нас много пси-типов среди саппортов). Точно неприятно будет играть на валькириях, которые получают урон, даже если он мизерный, валькирии без регена сп, валькирии mech-типа.

Всем хороших баффов и быстрого прохождения! ![]()


