



◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Tartaglia! ⊹ ⸼
El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este blog sobre todo lo que necesitas saber sobre Tartaglia. Esperamos la guía les sea útil, y fuera de eso, los invitamos a unirse a ¡nuestro servidor de Discord!
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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』
Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.
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C O N T E N I D O
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• Overview
• Talentos
• Mejores Armas
• Artefactos
• Composiciones
• Constelaciones
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Dentro del meta actual, Tartaglia es un On-field DPS que brilla por su gran aplicación de Hydro en área que es aprovechada por el resto de su equipo, funcionando como Enabler. Estas características lo vuelven un muy buen personaje por el que vale totalmente la pena tirar.
Pese a ser un personaje de destaca más con su arma cuerpo a cuerpo gracias a que ésta imbuye sus ataques normales y cargados en Hydro y que junto con su pasiva se vuelve excelente aplicando Hydro en área, se le da el título de Enabler Hydro. Ya que Tartaglia aplica Hydro muy rápi****nte durante su forma melé, no es recomendable utilizarla en composiciones donde se pretenda que él haga las reacciones, dado que al poco tiempo aplicará el status de “Mojado” en sus enemigos y serán sus soportes quienes realizarán las reacciones elementales.
Mientras tanto, su habilidad definitiva lo vuelve un excelente Nuker, ya que tiene unos escalados muy altos y también aplica la marca que nos proporciona su habilidad elemental. Su daño es tan elevado que vale totalmente la pena que, en una rotación, sea él quién vaporice. Usar su elemental en su forma rango realizará mucho menos daño, pero nos otorgará algo de energía. Aún así, no vale la pena usarla de esta forma.
Sin embargo, debido a su estilo de juego tan único cambiando entre dos armas, puede ser un personaje difícil de manejar. A diferencia de Raiden Shogun, con Tartaglia tendremos que utilizar nuestra “segunda forma” el tiempo que necesiten nuestros Off-field DPS, sin excedernos mucho (máx 15s) para no extender tanto el TdE de la habilidad. Es por esto que el brillo de Tartaglia se verá más presente en composiciones con personajes que puedan realizar un alto daño estando fuera de campo, como veremos más adelante.

Tartaglia - El Undécimo Heraldo de los Fatuis
Rareza: ✩✩✩✩✩
Arma: Arco
Elemento: Hydro

Infografía por: © Main Abyss


El orden en el que priorizaremos los talentos de Tartaglia será el siguiente:
Habilidad elemental > Habilidad definitiva >> Ataques básicos
⇉; Ataque normal:
Torrente cortante
Los ataques básicos están en último lugar de prioridad ya que estos solo representan el daño que hará Tartaglia cuando esté en posición de combate a distancia haciendo ataques básicos con el arco, y con la mecánica de Tartaglia trataremos que esté en posición de combate cuerpo a cuerpo todo el tiempo que haga daño.

⇉; Habilidad elemental:
Legado del Mal: Olas furiosas
El mayor daño que hará Tartaglia es con las dagas y éstas basan su daño en el nivel del talento de habilidad elemental (Nota: al entrar en modo melé mediante la habilidad elemental, las mecánicas del juego contarán el ataque de las dagas de Tartaglia como daño de ataques normales y cargados a pesar de que este daño aumenta con el talento de la habilidad elemental).

⇉; Habilidad definitiva:
Caos: Obliteración
La habilidad definitiva queda en segundo lugar pues también hace bastante daño tanto en posición de combate a distancia como en posición de combate cuerpo a cuerpo, pero al ser Tartaglia un DPS, con lo que hará más daño constante serán los ataques básicos estando en posición de combate cuerpo a cuerpo y la habilidad definitiva queda en segundo plano.

❝✧—Habilidades pasivas
›› Infinito sinfín:
Aumenta en 8 segundos la duración de la marca “obstrucción de flujo”, esto significa que la marca durará ahora 18 segundos en total en cada enemigo afectado por obstrucción del flujo.
›› Espada hidromorfa:
Cuando Tartaglia está en la posición de combate cuerpo a cuerpo de Legado del mal: Olas furiosas, si los ataques normales o cargados hacen Daño Crítico, el enemigo golpeado será afectado por obstrucción del flujo, es decir, cada vez que Tartaglia realice un golpe crítico a un enemigo, este enemigo obtendrá la marca de obstrucción de flujo, es por eso que se recomienda que Tartaglia tenga buena pro****lidad de crítico para sacarle provecho a esta pasiva.
›› Maestro de armas (talento de campo):
Aumenta en un nivel el ataque normal de todos los miembros de tu equipo, con esta pasiva cuando Tartaglia esté dentro de tu equipo, aumentará en 1 nivel el talento de ataques básicos de todos los miembros que estén actualmente en el equipo.
Estos talentos al ser talentos pasivos tienen como máximo el nivel 1, al igual que todos los demás talentos pasivos de otros personajes.



Estrella Invernal
El arco de 5* que vendrá en el banner de armas junto al banner de Tartaglia va a ser la mejor arma para este personaje, al ser esta un Arma diseñada pensando en él es de esperar que sea el arma que mejor le va. Sin embargo, la diferencia no es tanta como cabría esperar, comparándola con otras armas, por lo que si tienes alguna de las siguientes no es recomendable tirar por esta arma. Aun así, es su mejor opción actualmente.
Esta arma nos sube el ataque al golpear o usar habilidades, por lo que todos sus daños se ven aumentados, contando que el Riptide es un porcentaje bastante alto de su DPS total, este se ve también beneficiado por al aumento de ataque, por tanto, nos da un mejor resultado en el DPS.


Agitador del Relámpago
Esta arma es la segunda mejor opción para Tartaglia y no se queda muy atrás. Es un arma originalmente pensada para Yoimiya, pero debido a que el estilo de juego de Yoimiya y Tartaglia son bastante similares, acaba siendo una muy buena opción para éste último. El punto negativo de esta arma y lo que la hace quedar atrás es que su aumento de Daño DPS es únicamente para sus ataques normales, y éstos solo constituyen un 26.9% de su DPS en una rotación. Si no fuera por esto, Agitador del Relámpago podría ser mejor que Estrella Invernal.


Alas Celestiales
Antes éste se consideraba el mejor arco de Tartaglia debido a los escasez de arcos de 5★ que encajasen con su estilo de juego, pero con la llegada de nuevos arcos, este así como la mayoría de armas Celestiales se han quedado cada vez más atrás.
La verdad, este arco no tiene mucho que lo haga realmente especial más que el aumento de estadísticas con su pasiva. El daño de la explosión tampoco es demasiado, pero sí crea una diferencia que lo pone arriba del resto. Aun así, Alas Celestiales es una muy buena opción, sigue siendo el tercer mejor arco de Tartaglia, además de que las otras opciones son mucho más difíciles de conseguir que ésta.


Arco de Amos
Este arco no es una buena opción Tartaglia si lo comparamos con otros 5★ y la dificultad para conseguirlos; su pasiva no encaja con la forma en que Tartaglia se juega debido a que apenas querremos usar el arco o lo haremos en contadas ocasiones. Lo que se puede destacar es que nos aumenta el daño de nuestros básicos y cargados que constituyen el 52,3% del DPS de Tartaglia. Si tienes este arco no dudes en usarlo; sin embargo, si lo que quieres es sacarlo… hay mejores opciones.


Arco de la Cazadora Esmeralda
El arco del pase es sin duda uno de las mejores armas que nos ofrece, si compras el pase yo no dudaría en conseguir esta arma. Tiene una sinergia con Tartaglia debido a que crea un torbellino a los pies de los enemigos que los atrae tanto al centro como al suelo, y esto es la clave, los ataques cargados de Tartaglia pueden aturdir a los enemigos y levantarlos. Al hacerlo, el torbellino del arco los jalará hacia el suelo y hará un daño de caída bastante grande.
Es una mecánica muy explotable y, si estás junto a muchos enemigos pequeños, puede ser de los mejores arcos de Tartaglia. No obstante, hay que hacer un promedio, y en los cálcul** solo se cuenta un poco del daño de caída para ser más justos, añadiendo que a enemigos grandes no les afecta esta mecánica, por lo que quedaría como el mejor arco 4★ de Tartaglia, pero ligeramente peor que los arcos de 5★.


Herrumbre (R5)
Este arco, en mi opinión, ha sido bastante sobrevalorado en cuanto a su utilidad en Childe, puesto que el daño de los ataques cargados es apenas menos que el daño de sus normales, y los cálcul** fueron hechos teniendo en cuenta que hicieras tres normales más un cargado. Si hicieses dos normales y un cargado, como creo que es su combo más óptimo en DPS, este arco estaría en última posición.
De todos modos, esto no niega su utilidad, sigue siendo un muy buen arco si no tienes acceso a mejores opciones. Si llevas tiempo, seguramente lo tendrás con algún refinado; sin embargo, la diferencia con el siguiente arco es tan pequeña que no vale la pena cambiar si ya has hecho el otro arco.


Masacrademonios
Por último, el arco de la forja que vendría siendo el mejor arco F2P para Tartaglia. Los cálcul** de DPS demuestran la minúscula diferencia en comparación con Herrumbre, por lo que al ser más fácil de conseguir refinamientos con este arco, lo harían superior. Además, los cálcul** no tienen en cuenta el daño aumentado al tener energía completa, esto debido a que la mayor parte del tiempo querrás hacer la definitiva justo al inicio de la rotación para permitir que el personaje cargue su definitiva o para vaporizarla en caso de usar a Xiangling.
En este último caso, no vale la pena perder el primer Vaporizado de la definitiva a comparación del aumento de daño que te dará tener el 100% de energía, en la composición de Beidou que mencionaremos más adelante podría depender de si llevas a Kokomi o Xingchiu C6 para poder recuperar rápi****nte la energía.

Tier List
Estrella Polar R1
DPS: 683.570 - 121.4%
Agitador del Relámpago R1
DPS: 649.813 - 115.4%
Alas Celestiales R1
DPS: 604.793 - 107.4%
Arco de Amos R1
DPS: 584.588 - 103.8%
Arco Esmeralda R1
DPS: 563.201 - 100%
Herrumbre R5
DPS: 542.108 - 96.3%
Masacrademonios R5
DPS: 532.597 - 94.6%
Herrumbre R1
DPS: 516.214 - 91.7%
Masacrademonios R1
DPS: 514.725 - 91.4%


Tartaglia podría ser considerado un personaje relativamente fácil de armar dado que dispone de hasta 5 opciones en sets de artefactos cuya diferencia de daño entre sí es bastante leve.

4 pzs Corazón de las profundidades
Este es, sin dudas, su mejor set. El +15% de bonus de Daño Hydro siempre viene bien, pero es que sus 4 piezas le van como anillo al dedo a Tartaglia por el modo de juego que intentaremos tener con él, ya que después de lanzar su elemental estaremos un rato haciendo uso de daños normales y cargados. La duración de este buffo (15s) también viene muy bien con Tartaglia, ya que intentaremos no pasar tanto tiempo en campo con él para no extender mucho su TdE.


2 pzs Corazón / 2 pzs + Ataque18%
Por otro lado, tenemos 2 piezas de Corazón de las profundidades y 2 piezas de Gladiador o Reminiscencia (ya que ambos tienen el mismo efecto) y, como última pero no una mala opción, 4 piezas de Reminiscencia. Lo único es que para sacarle el máximo provecho a este set tendremos que sacrificar el daño del Vaporizado que realiza Tartaglia al pyronado de Xiangling al empezar la rotación del equipo de Vaporizado/International, ya que tendremos que utilizar nuestra definitiva al final.


4 pzs Reminiscencia de la purificación
Una opción un poco menos viable es 2 piezas de Corazón y 2 piezas de Nobleza, pero solo haremos uso de esto en composiciones en las que queramos llevar a Tartaglia como Nuker.


Mejores compañeros
Antes de ir con las composiciones, hablemos de las mejores parejas para Tartas, estas personas siempre darán buenos resultados con él, independientemente del equipo entero.
Xiangling y Bennett
Vaporizado (1.5x/2x daño extra) es una de las reacciones más fuertes del juego a pesar de que con Tartaglia no se aprovecha al 100% (esto lo explicaremos más adelante). Estos personajes Pyro son ideales para nuestro DPS Hydro, ambos a su forma. Xiangling aporta mucho daño y spam de fuego con su habilidad elemental y definitiva, el pyronado hace buena sinergia con el daño en área de Tartaglia al aplicar Pyro en una zona muy amplia.
Por su parte, Bennett no hace tanto daño Pyro, pero además de curar, comparte un porcentaje de ataque haciendo mucho más fuerte a Tartaglia.
Beidou
La definitiva de nuestra pirata favorita es una de las más fuertes del juego, si juntamos los rayos Electro que rebotan entre enemigos con la reacción de Electrocargado que también hace daño a varios enemigos, se consigue un destrozo en área muy divertido de ver. Además, si se sabe jugar bien, Beidou aporta un factor defensivo con su contraataque.
Sacarosa
Sacarosa es el personaje perfecto para cualquier DPS, creando torbellinos con un daño bastante decente, bajando resistencias elementales por el set Esmeralda (especialmente útil para el Hydro de Tartaglia), une a los enemigos pequeños facilitando el daño en área de nuestro DPS y además, si se lleva con el libro de Cazadores de demonios, estaremos aportando un 48% de ataque extra (a R5) a Tartaglia. Simplemente es el soporte ideal.

Es importante que conozcamos algunos conceptos para entender de la mejor forma los equipos. En primer lugar, las mejores composiciones para Tartaglia son las denominadas "Quickswap". Como su nombre lo indica, la base de estos equipos son personajes con tiempos de enfriamiento cortos y que no pasen mucho tiempo en el campo de batalla, por lo que son composiciones donde hay que estar constantemente haciendo rotaciones para optimizar el daño. Esto beneficia especialmente a Tartaglia ya que, como se explicó anteriormente, no puede estar mucho tiempo en combate para evitar un TdE alto en su elemental.
También debemos tener en cuenta dos mecánicas muy importantes: Primero, el snapshot. Explicado de manera rápida, esto significa que las habilidades que hagan daño en el tiempo lo harán con las estadísticas que tengan al momento de ser lanzadas. Es más sencillo entenderlo con un ejemplo: si usamos primero la definitiva de Bennett y luego el pyronado de Xiangling, éste se verá potenciado por el buff de ataque de Bennett; pero si se hace en el orden contrario, primero la definitiva de Xiangling y luego la Bennett, el pyronado no obtendrá el buff de ataque porque se toma en cuenta las estadísticas en el momento de utilizarla, sin importar los buffs que entren luego.
Esto aplica para cualquier tipo de mejora, como la definitiva de Bennett, el libro Cazadores de dragones o el buff de Maestría Elemental de Sacarosa, y no funciona de igual forma con todas las habilidades de daño en el tiempo, pero si con las que hablaremos en las composiciones, como pueden ser definitiva de Xiangling, Beidou, Rosaria o Ganyu.
Es esencial entender cómo funcionan las reacciones elementales, es el segundo elemento que entra en quién hace la reacción. Si se aplica Hydro y luego Pyro, éste segundo es quien creará la reacción y el daño se calculará en base a sus estadísticas. Tartaglia aplica demasiado Hydro constantemente en su forma cuerpo a cuerpo, por lo que el enemigo siempre estará mojado y será el segundo elemento que entre, quien genera la reacción.
Los encargados de esto son conocidos como Enabler, son sub DPS que aplican su daño estando fuera del combate, como Xiangling o Beidou. Hay que tener en cuenta esto pues muchas veces nos interesará darle nuestros buffs al Enabler y no a Tartaglia, para optimizar nuestro daño.
Como último punto antes de ir con los equipos, deben tener claro que Tartaglia no es un Hypercarry, es un DPS Enabler. Por sí solo, tiene el daño más bajo de todos los DPS de 5 estrellas, su principal trabajo está en aplicar Hydro en área para que sea nuestro sub DPS quien haga la mayor parte del daño con las reacciones elementales. Con esto no quiero decir que sea malo, ni que una Bárbara pueda hacer el mismo trabajo.
Con Tartaglia solo es inútil, pero con buenos compañeros es Jesucristo en persona. Ahora bien, esto implica que no bastará con simplemente tener a Tartaglia, para que funcione de verdad debemos tener una buena Xiangling, una buena Beidou, una buena Fischl, etc.

Team Vaporizado/International

Tartaglia, Xiangling, Sacarosa, Bennett
Ahora sí, empecemos con los equipos. En esta primera composición nos aprovecharemos de la reacción de Vaporizado (Hydro + Pyro). Con Tartaglia este equipo no se aprovecha el 100% del Vaporizado, este hace un 2x de daño cuando es Hydro quien hace la reacción, pero solo 1.5x cuando Pyro la hace. Por lo explicado anteriormente, en la mayoría de los casos siempre será Xiangling quien haga la reacción, en muy pocas ocasiones podremos aprovechar el 2x logrando que Tartaglia sea quien entre de segundo y de igual forma, sigue sin ser conveniente ya que al Tartas nunca de le debe buildear Maestría Elemental.
Nuestra rotación perfecta sería de esta forma:
Bennett - Sacarosa - Xiangling - Tartaglia
En ese orden, primero es la definitiva de Bennett para aplicar el buff, luego nos interesa dar todas las mejoras que podamos a Xiangling, ya que por lo explicado anteriormente, será ella quien haga los Vaporizados. Por lo tanto, ella será quien haga la mayor cantidad de daño. Con Sacarosa debemos intentar siempre hacer torbellinos con fuego para otorgar la maestría elemental de su talento de ascensión 1; además, si tenemos el libro Cazadores de demonios, nos interesa darle el buff de 48% de ATQ a nuestra sub DPS.
En este punto es importante si tenemos la constelación 4 de Xiangling, ya que aumenta la duración del pyronado a 15 segundos, pero sabemos que eso es demasiado tiempo para que Tartaglia esté en el campo de batalla. Lo más óptimo es sacar a Xiangling en segunda posición para que lleguemos a Tartaglia con 10-12s de pyronado y ese sea el tiempo de nuestro DPS en combate.
No obstante, esto choca con lo que mencioné antes, ya que si queremos darle el buff del libro de Cazadores de dragones a Xiangling tendremos que dejarla en tercera posición. Para resolver esto, les recomiendo dar algunos básicos con Xiangling para gastar un poco de tiempo de su definitiva.
Con Tartaglia queremos estar haciendo daño aproximadamente hasta que termine la definitiva de Xiangling (entre 10 y 12s si se ejecuta correctamente lo explicado en el párrafo anterior) para luego iniciar la rotación de nuevo, solo con las habilidades elementales para recargar las definitiva. Hay que tener en cuenta que el libro Cazadores de dragones tiene un TdE de 20 segundos, por lo que les recomiendo dar algunos básicos con cada personaje para asegurar que siempre que volvamos a Xiangling tengamos el buff del 48% de ataque.
En último lugar hablemos de los reemplazos. Claramente Tartaglia no se cambia, Bennett tampoco, no hay ningún otro personaje que aporte heal, buff y a su vez nos de la consonancia de Pyro. Xiangling, a pesar de no ser óptimo, quizá pueda ser reemplazada por Thoma cuando venga en la próxima actualización; fuera de él no hay más personajes Pyro Enabler. En el puesto de Sacarosa es donde más variaciones podemos hacer, Kazuha puede ser un reemplazo perfecto, sin embargo, es más complicado de conseguir. Venti no funciona ya que su definitiva, al levantar a los enemigos, hace que el pyronado no tenga efecto; Zhongli puede llegar a ser una opción, pero mucho menos óptima.
Pros
↻ Utiliza personajes que han venido en repetidas ocasiones en los banners y a Xiangling el juego te la regala, además de que son muy sencillos de buildear. Perfecto para jugadores f2p.
↻ Es muy versátil, al tener Hydro y Pyro funciona muy bien contra casi cualquier enemigo del juego.
↻ El daño es realmente impresionante, entre los buffs y la bajada de resistencias, Xiangling y Tartaglia hacen un daño colosal.
↻ Es un equipo muy completo, tenemos de todo, heal, buff, bajada de resistencias, Enabler, Nuker, DPS
Contras
▬ Puede que para jugadores que estén empezando a jugar, jugadores de móvil o que simplemente no estén acostumbrados a este tipo de equipos, la correcta rotación según nuestros personajes y el control de los TdE y buffos que expliqué puedan ser muy complicado, pero es necesario para optimizar nuestro daño al máximo.
▬ Junto con lo anterior, además de las rotaciones, tener a cada personaje bien buildeados es sumamente importante. No basta como solo tener a Tartaglia en condiciones.
▬ A pesar de ser fuerte contra una amplia gama de enemigos, no es un 100%. Hay algunos enemigos que necesitan Cryo o Electro que carece el equipo, como el Heraldo del abismo, Oceánida, Electromartillador fatui, entre otros.
▬ No tiene ningún personaje que haga de batería, es decir, que ayude a recargar las definitivas, por lo que será necesario buildear recarga de energía en Xiangling y Bennett principalmente para que las rotaciones funcionen correctamente.

Team “Fireworks"/Fuegos artificiales

Tartaglia, Beidou, Fischl, Bennett
Este es uno de los equipos más famosos para Tartaglia, ya que no solo es muy divertido de jugar y lindo a la vista, sino que también da unos resultados muy buenos. Nuestro equipo se basa en la reacción de Electrocargado, que hace daño Electro constante, transfiriendose entre enemigos si están cerca.
Es un equipo que funciona de manera bastante bien contra single target o un solo enemigo, pero brilla en esas salas del abismo con 15 enemigos. A pesar de que Electrocargado no sea la reacción más fuerte en el juego, esta composición es una de las pocas que la hace funcionar muy bien.
Nuestra rotación es bastante similar a la anterior, aunque no es tan estricta:
Bennett - Fischl - Beidou - Tartaglia
En este equipo lo único que debemos preocuparnos es que la definitiva de Beidou haga snapshot con la de Bennett, el pájaro de Fischl también se ve beneficiado por este buff de ATQ, pero al ser reposicionado, sus stats se actualizan, por lo que si sacan a Oz de la definitiva de Bennett, perderá el buff. Al igual que en el equipo anterior con Xiangling, en este serán Beidou y Fischl quienes hagan los Electrocargados por el constante spam de Hydro de Tartaglia.
Con respecto a los cambios, se puede jugar perfectamente con Sara, quien nos aporta daño y buff de ATQ (y de Daño Crit Electro a C6). Personalmente, no cambiaría a Beidou, reemplazaría a Fischl en caso de querer usar a Sara.
Baal como Sub DPS también es una opción muy, muy buena. El puesto de Bennett quizá sea el queda “abierto” en el equipo a gusto del jugador, dado que puede cambiarse por una Sacarosa, que aporta todo lo que explique anteriormente; Diona no es mala opción; Kazuha también es viable; Bárbara con el libro Cazadores de dragones es más que interesante; Zhongli puede funcionar.
A muchas personas les gusta usar a Xinchiu para aumentar el spam de Hydro. Lo único que deben tener en cuenta es que si deciden no llevar un Healer, deben saber esquivar muy bien y jugar perfectamente con el counter de Beidou para evitar que les maten fácilmente.
Pros
↻ Es una composición bastante recomendada para el abismo y para la exploración, ya que nos ayudará a limpiar rápi****nte esas salas o las típicas misiones diarias donde tenemos que matar muchos enemigos pequeños.
↻ No tendremos muchos problemas con la recarga de energía por tener la consonancia Electro.
↻ Es de las composiciones más lindas y divertidas de ver, sin duda.
Contras
▬ Al tener tanto spam Electro, puede ser una composición incómoda de jugar en lugares con agua, ya que nos haremos daño a nosotros mismos.
▬ Al igual que todo equipo basado en reacciones elementales, siempre habrá enemigos a los que se nos haga difícil derrotar. En este caso carecemos de un daño Pyro alto, por lo que algunos enemigos Cryo y Electro pueden ser un problema.

Team Permafrost

Tartaglia, Rosaria, Sacarosa, Diona
Como último equipo hablemos del Permafrost. Para los que desconocen, estos equipos se basan en tener constantemente congelados a los enemigos para poder hacerles daño de una manera segura. Quizá esta no sea la composición con mayor daño de burst, pero seguramente es una de las más cómodas de jugar. Añadido a esto, a diferencia de las anteriores, Tartaglia será mucho más importante en este equipo ya que solo contamos con Rosaria como sub DPS.
La rotación es sencilla:
Diona - Rosaria - Sacarosa - Tartaglia
Al igual que con el equipo de Xiangling, nos interesa dar el buff de Maestría del talento de ascensión 1 de Sacarosa a nuestro sub DPS, en este caso Rosaria, quien será la encargada de hacer el Congelado. Como expliqué en el primer equipo, la posición de Sacarosa dependerá de si llevamos o no el libro de Cazadores de dragones. En caso de tenerlo, nos interesa usar a Sacarosa en tercera posición, siempre antes de Tartaglia y después de Rosaria, y si no usamos ese catalizador, sacaremos a Sacarosa antes de Rosaria.
Un punto muy interesante en este equipo es que estaremos aportando hasta un 30% de Pro****lidad de Críticos a Tartaglia, 15% a enemigos afectados con Cryo por el doble Cryo y hasta un 15% que puede aportar Rosaria con su definitiva, ya que tenemos a Diona que es una batería para recargar la definitiva de nuestra sub DPS y a Sacarosa que su daño Anemo extiende el Cryo, tendremos a los enemigos congelados prácticamente todo el tiempo.
En las alternativas, principalmente podemos cambiar a Rosaria. Chongyun es una opción (sin pegar básicos, ya que romperíamos el congelado por su mandoble) y Ganyu son buenas opciones como sub DPS con Tartaglia. En la posición de Soporte solo cambiaría a Sacarosa por Kazuha, es importante tener un personajes Anemo para la bajada de resistencias y extender el Cryo a muchos enemigos.
Lo único que siempre se debe tener en cuenta al hacer cambios es que no pueden tener elementos que rompan el congelado, es decir, nada de personajes Pyro, Electro, Geo o de pegar básicos con usuarios de mandoble, nos interesa mantener el Permafrost el mayor tiempo posible.
Pros
↻ Es una composición muy segura ya que al tener constantemente congelados a los enemigos no te arriesgas demasiado. Es ideal para acabar con esos jefes élite que son capaces de matarnos de un golpe y a su vez que tanquean mucho, como los Dragartos Geo, los samurái, las Magas de cicin, etc.
↻ Al tener tanta Prob. de Crítico en la pasiva de Tartaglia podemos optar por buscar más Daño Crítico y hacer mucho más daño.
Contras
▬ Es mucho menor en términos de DPS que las anteriores, por lo que en salas del abismo puede no ser muy conveniente.
▬ El Hydro y el Cryo son elementos bastante similares, por lo que tendremos problemas para matar a enemigos de esos elementos.


C1 - Legado Del Mal: Retención de la marea
La función que otorga esta constelación es un descenso en el TdE total de la habilidad elemental Olas Furiosas, es decir, si te descuidas y al desactivar Olas Furiosas tu cooldown equivaldría a 10 segundos, éste bajaría a 8 segundos. Aunque se ve más beneficioso a gran escala, si tu cooldown es de 20 segundos se reduce a 16 y si llegaras a un cooldown de 30 segundos, bajaría a 24, son 6 segundos que realmente hacen la diferencia en una rotación.
C2 - Legado Del Mal: Trasfondo
Esta constelación da un aporte pequeño con el que se le saca provecho a su definitiva con dagas más que con arco, la rotación de la definitiva con dagas es de 360°, todos los enemigos afectados por dicho golpe generarán al morir 4 puntos de energía.
C3 - Calamidad del Abismo: Fuente del Conflicto
Aumenta el nivel de habilidad de Legado del mal: Olas furiosas en +3, puede ser aumentado hasta nivel 15.
C4 - Calamidad del Abismo: Hidrocontención
Si Tartaglia está en la posición de combate cuerpo a cuerpo de Legado del mal: Olas furiosas, realizará Obstrucción del flujo: Corte cada 4 s contra los enemigos afectados por obstrucción del flujo. Si está en posición de combate a distancia, en su lugar, realizará Obstrucción del flujo: Destello.
La Obstrucción del flujo: Corte y Obstrucción del flujo: Destello, desencadenadas mediante el efecto de esta constelación, no están sujetas a los intervalos de tiempo que se les aplicaría normalmente, ni tampoco afectarán a los tiempos de dichas habilidades.
C5 - Caos: Corte Líquido
Al igual qué su tercera constelación, su quinta constelación aumenta el nivel de habilidad de Caos: Obliteración +3. Puede ser aumentado hasta nivel 15.
C6 - Caos: Extinción del Ángel
En combate cuerpo a cuerpo, al lanzar Caos: Obliteración, el TdE de Legado del Mal: Olas furiosas termina inmediatamente.
El efecto tiene lugar una vez que Tartaglia vuelve a la posición de combate a distancia.


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