



⌦ ¡Sean Bienvenidos a esta guía de Yae Miko!
Nosotros somos Main Abyss, presentándonos. En esta guía encontrarás las mejores Builds para este personaje, que se**** te serán de ayuda para mejorarlo, o confirmarte el que la Build que ya le tienes puesta es la mejor. ¡Esperamos te sean de gran ayuda!
(Main Abyss es un grupo de diseñadores y escritores. Nuestro objetivo es brindarles guías muy completas de alta calidad. Si te gusta nuestro trabajo y quieres verlo antes de su publicación por aquí en HoYoLab, ¡considera seguirnos!)

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Overview
Talentos
Armas
Artefactos
Composiciones
Constelaciones


Yae es la una catalizadora electro de 5* la cual destaca por la forma única en la que se juega teniendo que sabernos posicionar correctamente para aprovechar al máximo nuestra habilidad elemental, además de la versatilidad que tiene para jugarse como DPS Off-Field, aunque tal vez como Main DPS no llegue a tener los mejores resultados es un personaje que cuanto menos interesante que si estas planeando tirar por ella o ya la has conseguido esta guía te servirá para conocer todo lo que necesitas de Yae.

Yae Miko - Suma Sacerdotisa
Rareza: ✩✩✩✩✩
Arma: Catalizador
Elemento: Electro

Infografía por: © Main Abyss



Ataques normales: "Kitsune devo****cados"
Ataque normal: Invoca espíritus kitsune para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Electro.
Ataque Cargado: Realiza un Disparo preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, se a***ularán fragmentos de roca en la punta de la flecha. Una flecha rocosa totalmente cargada infligirá Daño Geo.
Ataque Descendente: Concentra el poder del trueno y desciende hacia el suelo, dañando a todos los enemigos cercanos infligiendo Daño Electro en el AdE en el momento del impacto.

Habilidad elemental: "Maleficio Yako: Cerezo Kitsune aniquiliador"
Hace un rápido movimiento e invoca un cerezo kitsune.
Cerezo Kitsune: Tiene las siguientes características:
-Cada cierto tiempo, hace descender un rayo sobre un enemigo cercano para infligirle Daño Electro.
-Si se invoca un cerezo kitsune cuando ya existen otros, los ya existentes subirán de nivel y el daño que infligen con sus ataques aumentará.
-Esta habilidad puede usarse tres veces.
-Solo pueden existir 3 cerezos kitsune al mismo tiempo. Cuando se crea uno, su nivel inicial es 1 y solo podrá aumentar a nivel 3 como máximo. Si se crea un cerezo kitsune en una ubicación que esté excesivamente cerca de otro, el ya existente se destruirá.

Habilidad definitiva: "Tecnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial
En Inazuma existen leyendas sobre kitsune. Una de las más particulares es la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario narukami. Cuando el relámpago desciende, inflige Daño Electeo en el AdE.
Al lanzarla habildad, Yae Miko detruye los cerezon Kitsune cercanos, los cuales se transforman en los relampagos de Kitsune Celestiale que infligen Daño Electro en el AdE. Un relampago Kitsune Celestial caerá por cada cerezo kitsune que se destruya de esta forma


Con Yae buscaremos potenciar su habilidad elemental lo máximo posible, ya que, esa será su principal fuente de poder, es por esto, teniendo esto en cuenta, valoraremos las posibles armas en función a lo que nos aportaran para el daño de su elemental.
En esta ocasión daremos las un par de opciones de 5* y a su vez un arma de 4* con la que estaríamos casi a su mismo nivel de poder.
Axioma de la Kagura | Sinfonía de los Merodeadores

Como es ya costumbre, Genshin nos trae junto con Yae Miko una arma que se adapta totalmente a las necesidades del nuevo personaje.
Axioma de la Kagura cuenta con una estadística que ayuda a compensar fácilmente las estadísticas del personaje (Daño crítico) y una pasiva poderosa, con una gran sinergia, en este caso, esta nueva arma nos aumenta tanto el daño de la habilidad elemental (12%) como el daño elemental del propio personaje (12% de todos los bonos de daño elementales).
Una opción más “F2P” que nos encajaría a la perfección con Yae Miko sería la Sinfonía de los Merodeadores, nos aporta daño crítico igual que la anterior opción y una pasiva muy versátil (como siempre, a mayor refinamiento, mayor relevancia e importancia tendrá su pasiva), esta arma nos puede otorgar las siguientes mejoras:
60% (120% a R5) de ATK, 48% (96% a R5) de Bono de daño Elemental y 240 (480 a R5) puntos de Maestría Elemental durante 10 segundos (cada 30 segundos) dependiendo de la canción que nos haya tocado (es aleatorio).
Yae es capaz de aprovechar cualquiera de las 3 “notas” de la canción y sacar el máximo partido al catalizador, sin duda su mejor opción 4* y a la altura de su mejor opción 5*.
Estas dos opciones nos servirán para cualquiera de los roles en el que juguemos a Yae.
Pergamino Celestial | Perla Solar

Las siguientes 2 opciones se enfocan a un hipotetico caso donde Yae sea una dps en campo, pero, se puede llegar a sacar un alto rendimiento incluso cuando no se está en el campo todo el tiempo.
Estas dos armas, nuevamente, están enfocadas a mejorar y amplificar el daño de la habilidad elemental de Yae.
La primera opción de 5*, sería el Pergamino Celestial, un catalizador con un grandísimo ataque base y que nos proporciona con su pasiva un 12% de Bono de daño elemental.
La opción de 4* aunque no tan “F2P” ya que es el arma del Pase de Batalla seria la Perla Solar, un arma muy buena para utilizar a Yae en un rol “mixto”, tanto con ataques normales y cargados como con daño de elemental y definitiva, ya que, con esta arma estaremos potenciando el daño de las habilidades elemental y definitiva en un 20% (durante 6 segundos) cuando realicemos un ataque Normal y si lo hacemos al revés, lanzamos primero habilidad elemental o definitiva, lo que aumentaremos será el ataque en un 20%.

En caso de no tener disponible la Sinfonía de los Merodeadores (si no hemos tenido de nuestro lado la suerte del gachapon y aún no hemos obtenido ni 1 solo libro), podemos utilizar Peñasco Oscuro, su pasiva no es tan interesante como la de la Sinfonía, pero, las estadísticas base son exactamente las mismas, se puede obtener este catalizador en las Gangas de Paimon utilizando 24 polvos de “Brillo Estelar”.
Otra opción muy buena es podemos recomendar es "Codice de favonius" ya que si bien esta no nos dará el daño más alto posible, nos hará nuestra vida mucha mas fácil en la mayoría de rotaciones en distintos equipos.


Yae es un personaje bastante flexible en cuanto a su forma de buildear, siendo las combinaciones entre 2 piezas de furia del trueno, shimenawa, gladiador, emblema y orquesta, sus mejores opciones.
2 piezas Gladiador/Reminiscencia y 2 piezas Furia del Trueno

De las anteriores opciones, está sería la que más daño nos aporta de manera lineal, sin tomar en cuenta ningún otro factor. Sin embargo, no es la que recomendamos farmear, debido a que furia del trueno es un set que pocos personajes utilizan, si ya se tiene buenos artefactos de ese set, perfecto, está seria la opción con más daño, pero en el caso de que no, gastar resina en sacar artefactos de dicho set no es rentable, siendo
2 piezas gladiador y 2 piezas Reminiscencia de la Purificación

La opción más viable, con un daño muy similar al anterior y siendo mucho más generoso en cuando a resina, ya que son sets completamente universales.
Aclarado eso, todo radicará en los stats que tengamos, entrando en terrenos donde, por ejemplo, 2 p de 18% ATQ + 2p de errante puede llegar a superar a las opciones antes mencionadas, con mejores stats.
4 Piezas de Sueños Áureos.
El nuevo set llegado en Sumeru es una opción muy fuerte para muchos personajes, ya que con la llegada de Dendro la maestría elemental ha adquirido bastante importancia, siendo este set una de las mejores fuentes para obtener esta estadística.
Muchas de la nuevas composiciones giran en torno de la maestría y de este nuevo set por lo que es muy recomendado.

Queremos hacer un especial apartado para hablar de las 4 piezas de emblema del destino, los problemas que tiene con Yae y porque NO LO RECOMENDAMOS.
Primero, como ya se ha mencionado, recalcar que la principal fuente de daño del personaje proviene de su elemental, no de su Habilidad Definitiva. Ahora bien, tenemos una definitiva que cuesta 90 puntos de energía, que se busca potenciar al llevar 4 p de emblema, el problema de todo esto radica es la lenta generación de partículas de Yae, son 1 partícula cada vez que un token hace daño (cada 3 segundos). Esta generación de energía en el tiempo, perjudica a Yae, ya que para cuando se generan las partículas, normalmente estaremos con otro personaje en el campo de batalla, implicando que necesitaremos aproximadamente 280% de recarga de energía (siendo Yae la única electro) para tener una Habilidad definitiva por rotación, una cantidad bastante absurda y que nos llevará a perder mucha potencia en elemental y definitiva, convirtiéndolo en una opción inviable.
Si se llevan 2 electros en el equipo, sigue sin funcionar, necesitaremos aproximadamente 220% de recarga de energía, pero, de nuevo, debido a la lenta aplicación de electro de Yae, al tener un segundo electro será este quién se lleve todas las reacciones que hagamos en el equipo. De nuevo, reduciendo mucho nuestro DPS. Suponiendo que de alguna forma se logra que Yae haga reacciones o en equipos con muchos electros (Baal-Yae-sara) la perdida de daño en nuestra elemental seguiría significando una perdida de DPS en comparación a las opciones mencionadas al inicio.

STATS
En cuanto a stats no hay mucho misterio, en reloj ATK>ME en el 90% de los casos (Siendo la excepción algunos equipos donde Yae haga muchas reacciones, por ejemplo, con Klee. Y claro, teniendo el cuenta los Substats de ambos artefactos). Mencionar que el talento pasivo que afecta la ME es únicamente un bonus para Yae, no tiene relevancia suficiente como para centrarnos en mejorar la ME.
Recarga de energía en reloj no lo recomendamos, de nuevo, porque queremos centrarnos en hacer mucho daño con la elemental más que tener una Definitiva por rotación. El punto ideal que se busca está entre 140-160% de recarga (con 2 electro) para tener un uptime de la Habilidad Definitiva cada 2 rotaciones, y esa cantidad se puede conseguir de usar 2 p de emblema o en sub stats, pero nunca como Stat principal en el reloj.
Daño electro en copa y Prob / Daño CRIT en corona.
En sub stats buscaremos:
Recarga hasta estar en el rango mencionado y luego ATK%>Prob / Daño CRIT>ME



Yae Miko, Nahida, Fischl, Kazuha
Este equipo gira en torno a la reacción de intensificados, Yae y Fischl han sido 2 de las sub dps que más se han destacado en las ultimas versiones con la llegada de Dendro. Este equipo puede conseguir un daño bastante decente ya que tanto Yae como Fischl y Kazuha se aprovecharan mucho de la mejora de daño de intensificados. Además podemos contar el buff que Kazuha otorga al daño electro y el buff de maestría elemental que da Nahida.
Podemos hacer distintos cambios como usar al viajero Dendro o a Collei, Sacarosa también es una opción viable en el puesto de Kazuha.
Es un equipo muy simple y facil de ejecutar.

Yae Miko, Nahida, Xingchiu, Flex
Este equipo se basa en la reacción de sobreflorecimiento siendo Yae la carry principal de este equipo. Cuando juntamos Dendro con Hydro generamos unas semillas que pueden ser detonadas con electro generando mucho daño. Para que esto funcione el personaje electro, en este caso Yae. tiene que ir con la mayor cantidad de maestría para aumentar al máximo el daño de las semillas.
Hay otros personajes que pueden ***plir este rol como puede ser Kuki Shinobu o Raiden Shogun, pero Yae ***ple de manera correcta con este rol, con equipos contra un solo enemigo muy fuertes.
Ademas de Yae, Nahida es un personaje fun****ntal para este equipo, ya que será esta quien este en el campo de batalla la mayor parte del tiempo, aplicando mucho Dendro que con el alto Spam de hydro de Xingchiu hacen muchos nucleos Dendro que Yae explotará con mucho daño.
En el espacio Flex puede ir cualquier cosa que no estorbe a Yae al explotar los nucleos Dendro, por ejemplo, algún personaje pyro no seria muy recomendado, otro personaje electro que pueda explotar semillas como Raiden o kuki tampoco es buena opción. Podemos en cambio usar algunos personajes que nos ayuden en supervivencia, como Kokomi o Zhongli, podemos optar por un poco más de daño con Beidou (personaje que funciona bien en estos equipos porque no estorba al explotar los nucleos Dendro), un personaje Anemo como Kazuha con mucha maestria tambien es viable, un segundo Dendro es otra buena opción a considerar.

Yae Miko, Fischl, Sacarosa, Xingchiu
Quisimos traer un equipo más clásico ya que todo no tiene porque girar en torno a Dendro. Yae es un buen personaje para los clásicos taser, donde Sacarosa hace de on field enabler, aplicando Anemo y creando múltiples torbellinos de electrocargados. Yae, fischl y Xingchiu se encargan de lo demás.
Es un equipo muy solido que siempre será útil para acabar con grandes oleadas de enemigos.


C1: "Ofrenda de los Yako"
Yae Miko recupera 8 puntos de Energía elemental por cada relámpago de Kitsune Celestial desencadenado con Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial.
C2: "Aullido Lunar"
Al ser creados, los cerezos Kitsune empiezan con nivel 2, pueden llegar hasta nivel 4 y su alcance aumenta en un 60%
C3: "Heptatransformación"
Aumenta el nivel de habilidad de Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4: "Cerezo de la tormenta"
Cuando el rayo de un cerezo kitsune golpea a un enemigo, todos los miembros del equipo cercanos obtienen un 20% de Bono de Daño Electro durante 5 s.
C5: "Burla despiadada"
Aumenta el nivel de habilidad de Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6: "Técnica prohibida: Masacre"
Los ataques de los cerezos kitsune ignoran un 60% de la DEF del enemigo.


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