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‧₊ Guía de Trotamundos◟ [Versión 3.3 || Main Abyss]

From Guía de Personajes - Sumeru
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◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Trotamundos! ⊹ ⸼

El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este blog sobre todo lo que necesitas saber sobre Scaramouche, ahora Trotamundos. Esperamos la guía les sea útil, y fuera de eso, los invitamos a unirse a ¡nuestro servidor de Discord!


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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』

Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.


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C O N T E N I D O

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           • Overview

           •  Talentos

           • Mejores Armas

           •  Artefactos

           •  Composiciones

           •  Constelaciones


──────────── • • • •



Trotamundos, también conocido como Scaramouche, es un personaje Anemo de catalizador que desempeña el rol de ON-field DPS. Su principal característica se basa en hacer daño con sus ataques básicos y cargados.





Trotamundos - El Caminante Eterno

Rareza: ✩✩✩✩✩

Arma: Catalizador

Elemento: Anemo



El orden en el que priorizaremos los talentos de Scaramouche será el siguiente:

Ataques básicos > Habilidad elemental > Habilidad definitiva


 ⇉; Ataque normal:

Tañido de estandartes

Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.

›› Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.

⇉; Habilidad elemental:

Ilustración emplumada: Balada del viento

Trotamundos concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas de la tierra. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.


Gracia del viento: no puede ejecutar ataques descendentes y sus ataques normales y cargados se transforman, obteniendo mayor daño y mayor AdE. Además, los ataques cargados no consumen aguante.


 ⇉; Habilidad definitiva:

Kyougen: Cinco actos

Comprime el aire para generar múltiples instancias de daño Anemo en un área de efecto. En caso de estar bajo los efectos de la habilidad elemental, éstos terminarán al usar esta definitiva


  ❝✧—Habilidades pasivas

›› Flor de jade (Talento de ascensión 1):

Al usar la habilidad elemental, si entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro obtendrá alguno de los siguientes efectos:


    ✦ Hydro: El límite máximo de Persistencia celeste (barra de aguante de la elemental) aumenta en 20 pts


    ✦ Pyro: El ATQ aumenta en un 30%


    ✦ Cryo: la Probabilidad de Crítico aumenta en un 20%


    ✦ Electro: Recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un ataque normal o cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2s de esta manera


›› Céfiro de la ensoñación (Talento de ascensión 2):

Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con un ataque básico o cargado mientras está en el estado de gracia del viento, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de “precipitación”. Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientras esté en el estado de gracia del viento y hará que dicho acelerón no consuma Persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno Daño Anemo basado en el 35% del ATQ.


Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1s.


›› Acordes nubosos (talento de campo):

Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.



Reminiscencia de Tulaytulah

Es su arma y la mejor opción se puede conseguir, ya que sus pasivas aumentan mucho el daño de Trotamundos. Tenemos un 10% de Velocidad de ataques normales y un buff que aumenta el daño del ATQ normal un 4.8% por 14 segundos al activar la elemental. El daño de los ataques normales aumenta mientras se hacen ataques normales hasta un límite de 48%, después aumenta incluso más el daño de los ataques normales, quiere decir que es un arma muy exclusiva para Trotamundos, no aumenta el daño de los ataques cargados, solo normales.



Oración Perdida

Es una buena opción si se cuenta con ella dado que aumenta un 10% la Velocidad de movimiento, esto incluye tanto el movimiento como la velocidad de los ataques básicos, así que es una pasiva a tomar en cuenta pues ayuda para el movimiento de Trotamundos.


La segunda pasiva aumenta todos los tipos de Daño Elemental un 8% cada 4 segundos con un máximo de 4 cargas (32%), esto quiere decir que si llevamos esta arma y estamos el mayor tiempo en campo para acumular las 4 cargas, podemos considerar variaciones en el set de artefactos. Este efecto desaparece si el personaje está fuera del campo.



Perla Solar

Es muy buena opción ya que aumenta el daño de las Habilidades y los Básicos que son los que nos interesa; al atacar un enemigo con un ataque normal, el daño de la definitiva y elemental aumenta un 20% por 6 segundos. Tras lanzar la Definitiva o Elemental, el daño de los ataques normales aumenta un 20% por 6 segundos, el tiempo es corto pero se puede hacer mucho daño por rotación.


Pergamino Celestial


Es un arma que es muy interesante por la cantidad de ATQ que da y el Bono Elemental fijo de 12% que tiene. Añadido a esto, al golpear un enemigo con un ataque básico, hay una probabilidad de conseguir la gracia de las nubes que  durante 15 s inflige un 160% de daño en base al ATQ; esto puede ocurrir cada 30 segundos. El problema que genera esta arma es que no da ningún stat de Crítico así que depende de los stats y substats.


Sinfonía de los Merodeadores (R5) 


Es una buena arma, aunque algo condicionado por su pasiva ya que uno de los bonos aumenta el ATQ un 120%; otro bono aumenta un 96% todos los tiempos de Daño Elemental; aumenta 480 puntos la ME. Estos bonos son aleatorios, tienen una duración de 10 segundos y un TdE de 30 segundos, lo que quiere decir que con esta arma estaremos 20 segundos sin ningún bono. Quitando este inconveniente, es muy buena opción ya que ofrece mucho como arma de 4★.





4 pzs Épica del Pabellón del Desierto

Es su set y una buena opción a farmear si no se cuenta con otras piezas, ya que el conjunto de 2 piezas aumenta el daño Anemo un 15%, y el set de 4 piezas aumenta un 40% el daño de los ataques normales, cargados y descendentes al golpear un enemigo con un ataque cargado. Este bono dura 15 segundos.


Los stats a buscar son: Prob/DMG Crit, ATQ, RE y ME, importante no descuidar el ATQ ya que tiene pasivas que aprovechan el ATQ. Si se juega con otro Anemo como Faruzán, Jean, etc. la RE varía desde 120% con Sacarosa o 140 con Jean o Faruzán, no se descuida este stat ya que la definitiva tiene buen daño. La ME no la buscamos, si al final se consigue ME residual no pasa nada, es Anemo y aprovecha bien la ME por torbellinos aunque no sea su fuerte.


El “problema” de este set es que no da buff a la definitiva, esto quiere decir que la podemos lanzar antes o después de activar la elemental; para no tener problemas con la energía y buscar menos en las piezas, lo recomendable será lanzar antes y que él mismo cargue su definitiva.



4 pzs Reminiscencia de la Purificación

Es un set que da 18% de ATQ y aumenta el daño de los ataques normales, cargados y descendentes un 50% al usar la elemental, también quitará 15 puntos de Energía si los tiene, si no tiene y activa este set no se activa la pasiva.


Los stats a buscar son: Prob/DMG Crit, RE, ATQ y ME en ese orden. Dependiendo de cómo lo juguemos, la RE va a ser demasiado importante ya que esos -15% puntos de energía puede requerir 150% de RE para lanzar la Definitiva en todas las rotaciones y activar el set, así que este detalle se toma en cuenta si queremos jugar con este set. También existe la opción de llevar 0 de RE y no lanzar la Definitiva, si hacemos esto perdemos el daño de la definitiva.


Combinaciones de 2 piezas

Si no tenemos ninguno de los sets mencionados se puede combinar 2 piezas de estos sets; Sombra Verde Esmeralda, Épica del Pabellón del Desierto, Emblema del Destino, 18% de ATQ. Lo importante de poder combinar piezas es que es más fácil encontrar buenas ya que hay varias opciones para tener buenos stats, recordemos el orden de stats Prob/DMG Crit, ATQ, RE y ME.



Los equipos con Trotamundos son muy similares a los que podríamos hacer con otros personajes de Anemo: combinaciones de doble Anemo con doble personaje Pyro (normalmente Xiangling + Bennett), combinaciones con Xingchiu/Yelan y Xiangling para realizar Vaporizados y esparcir con el Anemo todos los elementos; combinaciones con Faruzán donde podemos incluir un tercer personaje Anemo tipo Jean, Venti, Kazuha para potenciar aún más ese daño de burst Anemo que podemos realizar.


Como siempre, la versatilidad de composiciones que podemos hacer con los personajes Anemo y sobre todo con los personajes que están tan fuertes como Trotamundos son casi infinitas.



Mono-Pyro

Trotamundos, Faruzán, Xiangling, Bennett

Es el equipo estándar de Mono-Pyro donde básicamente cambiaremos los personajes Anemo por los 2 nuevos, las combinaciones entre estos pueden variar entre Faruzán, Venti o Kazuha manteniendo siempre la misma base que es el duo magnifico de Xiangling y Bennett.




Fireworks

Trotamundos, Xingqiu, Fischl, Beidou 

Equipo de reacciones Electrocargado, comúnmente conocido como “Fireworks”. Nuevamente aquí la mecánica es la misma que con los otros posibles equipos de Fireworks, esparcir con nuestro personaje Anemo tanto Hydro y Electro como nos sea posible, utilizamos en este caso Xingqiu + Beidou por los “escudos” que nos proporcionan resistencia a la interrupción y de esta manera, aunque podamos perder algo de vida si no esquivamos bien, no será tan facil derribarnos y podremos escapar y reposicionar nuestro personaje para seguir haciendo reacciones y daño en área.

Permafrost

Trotamundos, Rosaria, Layla, Kokomi

Por último, un equipo de Permafrost, donde nuevamente hay poco que añadir también, congelaremos y esparciremos tanto el Hydro como el Cryo para estar golpeando el máximo tiempo posible sin posibilidad de sufrir un contraataque.



(Nota: Trotamundos, al igual que el resto de personajes Anemo que ya teníamos, es un personaje versátil que puede encajar en todo tipo de composiciones y por lo tanto los equipos que podríamos proponer serían muchísimos y siempre serian un sustitutivo a los personajes que ya teníamos, Venti, Kazuha, Sacarosa en la mayoría de casos)

C1 - Primer acto: Plumaje ostentoso

En el estado de gracia del viento, la Vel. de Ataque de los ataques normales y cargados del Trotamundos aumenta en un 10%. Además, los proyectiles ventosos del talento pasivo “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Céfiro de la ensoñación”.



C2 - Segundo acto: La luna en el mar riela

En el estado de gracia del viento, el daño infligido con “Kyougen: cinco actos” (habilidad definitiva) aumenta en un 4% por cada punto de diferencia entre el límite máximo del aguante de la habilidad elemental y la cantidad que se tenga en ese momento


Como máximo, solo se puede aumentar el daño de “Kyougen: cinco actos” en un 200% de esta manera.


C3 - Tercer acto: Kusemai del ocaso

Aumento de +3 niveles en la habilidad elemental.


C4 - Cuarto acto: Barco a la deriva

Si al usar Ilustración emplumada: Balada del viento (habilidad elemental) se activa el fortalecimiento de un tipo elemental mediante el talento pasivo “Flor de jade”, se obtiene aleatoriamente un fortalecimiento más que no se haya activado al usar dicha habilidad. Solo se pueden obtener 3 fortalecimientos elementales al mismo tiempo. Se necesita desbloquear el talento pasivo “Flor de jade”.



C5 - Acto final: Ilustrado en el pasado

Aumento de +3 niveles en la habilidad definitiva/elemental.



C6 - Agradecimientos: Telón del mat****ze

En el estado de gracia del viento, cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con un ataque normal, se producen los siguientes efectos:


    ✦ En la ubicación golpeada, se ejecuta un ataque normal adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de ataque normal.


    ✦ Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.






¡Gracias por leer!

Esperamos les haya gustado esta guía. Recuerden un me gusta, un comentario o compartir el post nos ayudaría mucho a crecer, así podríamos ayudar a más personas.


¡Hasta luego!


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