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⌦ ¡Bienvenidos! *♡
Junto con nuestra guía de Albedo ya disponible, hemos decidido hacer un doble esfuerzo para ofrecerles también una guía de Eula, para que puedas tener a la Eula más fuerte que te puedas permitir. Y si aún no la tienes y estás planeando sacarla, ¡mucha suerte tus tiradas!
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(Projekt Abyss es un grupo de diseñadores y escritores nacido en Amino. Nuestro objetivo es brindarles guías muy completas de alta calidad. Si te gusta nuestro trabajo y quieres verlo antes de su publicación por aquí en HoYoLab, ¡considera seguirnos! Recientemente creamos un servidor de Discord donde puedes discutir/charlar sobre builds, composiciones, meta en general, resolver tus dudas y encontrar personas para jugar. Únete ya!

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Overview
Talentos
Armas
Artefactos
Composiciones
Constelaciones
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Eula
La bailarina de las Olas
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Rareza: ✩✩✩✩✩
Arma: Mandoble
Elemento: Cryo

Eula es una On-Field DPS centrada en el Daño Físico, es un personaje bastante útil debido a la simplicidad de su Kit y su adaptabilidad a varias situaciones. A pesar de que el daño físico tiene ciertas desventajas que el resto de tipos de daños en el juego el mismo lo compensa añadiendo multiplicadores más altos. El personaje cuenta con Kit centrado en el alto Burst DPS, es decir, hacer mucho daño en un sólo golpe, el cual tardaremos mucho tiempo en cargar. Esta puede ser tanto una de sus mayores virtudes como una de sus mayores debilidades. El daño de Eula no es constante a comparación de otros personajes debido a cuánto tarda en recuperar su Ultimate y el bajo daño que esta posee mientras esto está en proceso. Otro factor a tener en cuenta es el hecho de que si no atacamos a enemigos que tengan la suficiente vida para aguantar la Ulti de Eula estaremos perdiendo DPS, es decir, si ataco a un enemigo con 200 de vida con mi ataque que hace 500.000, estoy perdiendo 499.800 de mi daño, este problema existe en otros personajes, pero al ser daño más constante no duele tanto la pérdida.
En general Eula es un buen personaje para cuando estás comenzando en el juego y no tienes otros carrys que puedan ayudarte, y para cuando ya estás tan avanzado en el juego que puedes invertir suficiente para que tu Eula haga oneshot a una sala del Abismo, en casos intermedios a estos dos, no es personaje demasiado recomendable, sin mencionar que un Razor en C6 puede perfectamente hacerle la competencia a Eula y no se va a quedar para nada atrás. Es un personaje que engaña mucho en base a sus números exagerados, pero esos números tardan tanto en aparecer que para cuando llegan, otros personajes la habrán dejado atrás. ¿Vale más hacer 250 de daño cada segundo o hacer 1.000 cada 5 segundos?


El orden de priorización de talentos es:
Ataques básicos = Habilidad definitiva > Habilidad elemental.
Eula es un DPS de daño físico, por lo tanto la mayor parte de su daño vendrá de sus ataques básicos y del estallido de la espada luminosa de la habilidad definitiva, lo más optimo es subir estos dos talentos por igual, dejando como última prioridad la habilidad elemental, pues esta inflige daño cryo en poca cantidad debido a que el punto fuerte de Eula es su daño físico.

Ataque normal: Realiza hasta 5 ataques consecutivos.
Ataque Cargado: Consume aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos. Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.
Ataque Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Junto con la Habilidad Definitiva, los ataques básicos son la mayor fuente de daño de Eula al ser un DPS de daño físico.

Al pulsar una vez realiza un tajo que inflige daño cryo en área, al golpear a un enemigo se obtiene una carga del efecto Corazón impasible hasta un máximo de 2 cargas.
El efecto Corazón impasible aumenta la resistencia a interrupción y la defensa de Eula en proporción al número de cargas acumuladas.
Al mantener pulsada la habilidad, se consumen todas las cargas de Corazón impasible mientras hace un tajo de daño cryo en área; al consumirse el efecto, la resistencia física y resistencia cryo de los enemigos afectados se reducirá cierta cantidad dependiendo del nivel de talento hasta un máximo de 25% de reducción.
Cada carga de Corazón impasible consumida de esta manera generará una espada que inflige daño cryo a los enemigos alcanzados por dichas espadas.
La mejor forma de utilizar esta habilidad es realizando 2 veces la habilidad pulsada y posteriormente realizar la habilidad manteniendo pulsado para consumir el máximo de cargas posibles.

Realiza un fuerte golpe de daño cryo y crea una espada luminosa que seguirá a Eula durante 7 s.
Durante los 7 segundos, la espada luminosa aumentará la resistencia a interrupción de Eula y al hacer daño a los enemigos con sus Ataques Normales o su Habilidad elemental, se acumularán cargas de energía hasta un máximo de 30 cargas.
Al finalizar los 7 segundos, se generará un potente estallido que infligirá daño físico a los enemigos alcanzados, el daño de este estallido aumenta dependiendo de la cantidad de cargas acumuladas durante esos 7 segundos.
Al momento de que Eula se retire del combate mientras está presente la espada luminosa, dicha espada estallara inmediatamente y el daño aumenta dependiendo de las cargas acumuladas hasta ese momento.
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Talento de ascensión 1: Escarcha Turbulenta.
Si al lanzar la habilidad elemental mantenida se consumen el máximo de cargas de corazón impasible, se creará un fragmento de espada luminosa que estallara infligiendo daño físico en una cantidad equivalente al 50% del daño básico de la habilidad definitiva, es decir, al consumirse las 2 cargas en la habilidad sostenida, aparte del golpe de daño cryo por carga, habrá un tercer golpe que será de daño físico y hará la mitad del daño de la espada luminosa de la habilidad definitiva.
Talento de ascensión 2: Ansia de Guerra.
Al usar la habilidad definitiva se reiniciará el TdE de la habilidad elemental, además de que otorgara inmediatamente una carga de corazón impasible, esto representa una gran ayuda a la hora de hacer combos ya que permite tener el máximo de cargas con solo lanzar una vez la habilidad elemental luego de la definitiva.
Talento de campo: Introspección aristocrática.
Al crear materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.


#①
Oda de los Pinos

Esta es la mejor arma para Eula. Está diseñada en torno a encajar perfectamente con la jugabilidad del personaje. Su daño y Buffos al resto del equipo son un tema a considerar a pesar de que la velocidad de ataque no se acabe de aprovechar al 100% al momento de querer lanzar nuestra habilidad definitiva. Esto es debido a que el combo más óptimo para Eula está medido de manera no desaprovechar ningún segundo y cortar la mayor cantidad de animaciones, por tanto, la velocidad de ataque no se alcanza a apreciar a menos que se use otro combo mucho más difícil de realizar. De todos modos, es sin duda la espada que mayor DPS le brinda a este personaje, no por mucho a comparación de las demás, todo hay que decirlo.
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#②
Lápida del Lobo / Espada de la Desidia

¿Por qué estas dos espadas en el mismo lugar? Porque ambas armas hacen casi el mismo daño en Eula. Muchos tendrán la impresión de que Desidia parece un arma inútil a menos que tengas un personaje como Zhongli, nada más lejos de la realidad, la Desidia por sí sola es capaz de igualar el daño el daño que nos daría la Lápida del Lobo pero con un amplio potencial de mejora usando el escudo de Diona, mientras que con la Lápida para aumentar el buffo necesitaríamos obligatoriamente atacar enemigos con menos del 30% de la vida y con un Downtime de 17 segundos cada que obtengamos el buffo, mientras que la Desidia no comparte este problema. Puede que la Lápida del Lobo tenga mejores aplicaciones en otros personajes u otros equipos donde si pueda considerarse superior, pero en relación a los equipos de Eula estas dos armas están a la par en DPS.
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#③
Orgullo Celestial

No te entristezcas si te tocó poseer esta arma en tu cuenta, si tu intención es sacar o tienes a Eula esta arma es una de sus mejores opciones. No tiene nada que envidiar al resto de armas de 5 estrellas, y si bien el DPS será claramente inferior lo bueno que tiene esta arma es que nos dará una consistencia bastante grande en tener nuestra Ulti cada que acabe su cooldown, esto gracias a la recarga de energía que nos brindará. La recarga de energía es un problema bastante grande dentro de este personaje debido a que su Ulti es demasiado cara y nuestra batería principal será siempre Diona, por lo que no será sencillo cargar óptimamente la Ulti a Eula, esta espada nos arregla ese inconveniente sin tener que descuidar nuestro daño en las sub stats de nuestros artefactos.
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#④
Médula de la Serpiente Marina

No hay mucho que decir respecto a esta espada. Es bien sabido que esta es un arma que sin importar el personaje al que se la equipes hará bien su trabajo, no solo aportándonos daño aditivo, sino también dándonos una buena probabilidad de crítico para balancear nuestros stats. Si bien es cierto que puede ser un arma un poco inconsistente debido que al recibir daño perderemos los stacks que la espada genera, es un inconveniente que se sustenta por el hecho de que siempre querremos llevar a Diona y sus escudos junto a Eula, tanto para hacer el rol de batería como healer y escudo.
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#⑤
Prototipo Arcaico / Argento Estelar de las Nieves

Nuevamente nos encontramos con un caso donde dos armas están totalmente igualadas en DPS, ambas armas nos darán stats diferentes, pero igual de útiles. La única razón por la que Arcaico sería el 100% de los casos mejor a Argento es el hecho de que ambas armas hacen exactamente lo mismo pero Arcaico es más polivalente entre personajes, por lo que la mayoría de las veces preferirás tener un Arcaico en tu arsenal antes que Argento. Como son armas que únicamente nos proporcionan stats no tienen nada que pueda considerarse prejuicioso, además el daño que realizan con sus pasivas también es algo considerable para evaluar estas mandobles.
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#⑥
Peñasco Oscuro

Por último, una de las peores armas pero que, de todos modos, todos consideran una de las mejores. Peñasco Oscuro no vale su DPS en daño crítico, aunque pueda ser algo considerable no es suficiente para justificar la compra y uso de esta arma, por no mencionar que su pasiva es muy ineficiente cuando hablamos de Abismo y otras pruebas que requieran que optimicemos nuestras builds. No es para nada recomendable el uso de esta arma, solo en el caso de que ya la hayas comprado y subido podría considerarse, sabiendo que no es la mejor opción para este personaje.


2p Llamas Albinas y 2p Caballería Sanguinaria
Esta combinación de sets es la mejor opción para llevar en Eula. Estos sets de artefactos nos dan un muy buen buff de daño físico, siendo este buff del 50% si los llevamos juntos. Estamos al tanto de que muchos habrán esperado que 4p del set de Llamas albinas sería la mejor opción, por lo que ahora vamos a hablar de ese set…
4p Llamas Albinas
En contra de la creencia popular este set no es la mejor opción a llevar en Eula. Aclaremos esto; llevar las 4 piezas de Llamas albinas tiene un daño superior a llevar 2 de Llamas albinas y 2 de Caballería sanguinaria (artefactos que pusimos como mejor set), sin embargo, a la hora de llevar la teoría a la realidad se da un caso peculiar, y es que la rotación para activar el set entero de Llamas albinas es muy específica y pierdes mucho dps si es que no llegas a hacerla bien. El set entero sufre mucho cuando fallas un golpe de la habilidad elemental, esto gracias a que no conseguirás los stacks suficientes (los 2 stacks) para activar el buff completo, cosa que en caso de ocurrir, puede bajar el daño de Eula hasta en un 17%. Sin mencionar de que el buff extra que da 4 de Llamas albinas en comparación a 2 de caballería 2 de Llamas es tan solo un 18% de ataque. Para poner ese 18% de ataque en comparación podemos decir que eso solo representaría un 7% de su daño (porcentaje que incluso puede disminuir dependiendo del arma). No vale la pena llevar un set tan poco versátil y situacional si la recompensa no lo vale. Aún con esas se puede usar, no necesitan rebuildear a su Eula si es que ya le tienen buenos artefactos de Llamas albinas, pero sean conscientes de que es un set que no va a ser la mejor opción en ciertas situaciones.
2p Llamas albinas/Caballería Sanguinaria y 2p Final del Gladiador/Reminiscencia
No hay mucho que mencionar sobre este set. Es una buena opción si necesitas buildear a otro personaje y no puedes gastar resina en Eula por el momento. El daño que se pierde al equiparle este set en comparación a otros no es demasiado, equipenle estos artefactos sin miedo.
̶̶̶̶«̶ ̶̶̶ ̶ «̶ Stats ̶ ̶»̶ ̶̶̶ ̶ »̶ ̶̶̶
Reloj de Ataque%
Copa de Bono de daño físico
Corona de Daño/Probabilidad Crítica
Substats
Daño/Prob Crit > Ataque% > Recarga de energía > Ataque plano
[Tier list]
① 4p Llamas albinas (2 stacks): 188,781 - 100%
② 2p Llamas albinas 2p Caballería sanguinaria: 175,476 - 93%
③ 2p Llamas albinas/Caballería sanguinaria y 2p Final del gladiador: 168,171 - 89%
④ 4p Llamas albinas (0 stacks): 156,320 - 83%


Combos.
Antes de hablar de los equipos es importante que conozcan los combos de Eula para optimizar su daño en el tiempo que esté en el campo de batalla.
E + AAx4 + E + AAx4 + E*
(E*=elemental cargada)
Este es el combo más básico y es la razón por la que Eula es la usuaria de mandoble con ataques más rápidos. El quinto ataque básico de su sucesión es muy lento, siempre nos interesará cancelarlo para no perder tiempo y dps, y para eso utilizaremos la elemental. Por eso 4 ataques básicos y luego Elemental. Además, sabemos que nuestra E tiene unas cargas, por eso, en una rotación completa, queremos siempre hacer E+AAx4 2 veces, para luego aprovechar una elemental cargada, con todos sus stacks.
E + Ulti + AAx4 + E* + AAx4
Con este combo llegaremos a los máximos stacks posibles en nuestra ulti, consiguiendo que explote con la mayor cantidad de daño. Por lo mismo que expliqué en el anterior, siempre intentaremos cancelar el quinto básico, esta vez con la elemental cargada.
Otra variación a este combo es usar nuestra E cargada justo luego de la ulti, aprovechando más tiempo la bajada de resistencia físico que te da está. Para el quinto básico se utiliza un cancel de animación, que puede ser un mini saltito o un dash. Quedaría así: E+ulti+E*+AAx4+CdA+AAx4. El problema de este combo es que si no se hace con un timing perfecto, el cancel nos hará perder tiempo y stacks en la ulti. La primera opción es más segura y consistente.
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En general no son combos complicados de hacer, luego de un poco de tiempo jugando con Eula los harán de manera automática.
Ahora, Hablemos de las composiciones.

⇗ Eula, Raiden Shogun, Diona, Fischl ⇖
●∘◦❀◦∘●
Raiden es la mejor amiga de Eula, son personajes que parecen que están creadas para estar juntas. La mejor reacción que tiene Eula es superconductor, que reduce la resistencia física, por lo que los electro siempre sean los mejores compañeros de nuestra DPS cryo.
¿Por qué Eula y Raiden son compañeras ideales? En primer lugar la elemental de Baal estará activa todo el tiempo que Eula este en el campo ( que no es poco precisamente). Además, baal aporta muchísima recarga de energía que Eula necesita tanto. Y un punto que no muchas personas aprovechan es que la duración de la ulti de raiden, es exactamente la misma que el tiempo de espera de la elemental cargada de eula en c0 (7 segundos), por lo que tendremos una rotación perfecta con muchísimo daño entre Eula+Raiden+Eula.
Este equipo con 2 electro es extremadamente fuerte con eula, ya que al tener tanta recarga de energía no es muy complicado llegar a tirar 2 ultis en una sola rotación. Además, es muy flexible, pueden usar otros personajes electro como Beidou o Sara, cambiar a Diona por un zhongli también es buena opción.

⇗ Eula, Rosaria, Xingqiu, Zhongli ⇖
●∘◦❀◦∘●
Este segundo equipo se basa en hacer rompehielos, una reacción que ocurre cuando atacamos un enemigo congelado con un usuario de mandoble, haciendo un daño extra. Es una composición bastante buena y segura, ya que a pesar de estar rompiendo el hielo, por el constante spam de hydro de Xingqiu los enemigos estarán mucho tiempo congelados haciendo muy sencillo de jugar.
Rosaria es un support muy bueno para eula, ya que le aporta consonancia cryo (que aprovecharemos mucho en este equipo), recarga de energía y más probabilidad de crítico (ulti de Rosaria)

⇗ Eula, Bennett, Xiangling, Xingqiu ⇖
●∘◦❀◦∘●
Este último equipo no es el más recomendable ya que el potencial de eula está en su daño físico, no en su daño cryo, pero de igual forma es una composición muy divertida de jugar. Xiangling, Bennett y Xinqiu son los mejores personajes del juego y funcionan bien con casi cualquier DPS. Se pueden llegar a hacer derretidos muy fuerte con Eula-Xiangling y el Buff de bennett es extremadamente útil para nuestra DPS.


C1: Ilusión de la marea
Tras consumir las cargas de corazón impasible de Vórtice helado, Eula obtiene un 30% de Bono de Daño Físico durante 6 s. Cada vez que se consuma una carga de corazón impasible, este efecto se prolongará durante 6 s más hasta un máximo de 18s.
Esta constelación le otorga más daño físico a Eula luego de hacer la habilidad elemental sostenida y consumir cargas, lo cual beneficia sus combos de ataques básicos y la combinación de habilidades cuando se utiliza la habilidad definitiva dando un mayor DPS.
C2: Hija del mar
Reduce el TdE de mantener pulsado Vórtice helado hasta ser el mismo que el de pulsar una vez.
Esta junto con la primer constelación permiten a Eula el tener constantemente un aumento de daño físico al reducir el TdE de la habilidad elemental sostenida de 10s a 4s, esto también haría un poco más viable el conjunto de 4 piezas de llamas albinas al poder lanzar mas seguido la habilidad elemental para activar el bono.
C3: Sangre Lawrence
“Aumenta el nivel de Fulgor glacial en +3.”
C4: Obstinación de los plebeyos
Aumenta en un 25% el daño que inflige la espada luminosa contra los enemigos con menos de un 50% de Vida.
Una constelación finisher que aumentara el daño de la habilidad definitiva que reciben los enemigos con menos de la mitad de vida.
C5: Virtud de caballera
“Aumenta el nivel de Vórtice helado en + 3.”
C6: Deber aristocrático
“Otorga inmediatamente 5 cargas de energía a la espada luminosa creada mediante Fulgor glacial. Además, al usar Ataques Normales, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva para acumular cargas, hay una probabilidad del 50% de que la espada luminosa obtenga una carga adicional.”
Esta es la constelación más destacable del personaje, pues da inmediatamente 5 cargas para la habilidad definitiva y la posibilidad de que las habilidades usadas mientras está presente la espada luminosa, otorguen 2 cargas en vez de una lo cual aumenta enormemente el daño del estallido final de la habilidad definitiva.


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