
1. Введение
2. Описание сигнатурного оружия
3. Сравнение альтернатив (Оружие)
4. Описание сигнатурных стигм
5. Сравнение альтернатив (Стигмы)
6. Выводы

Введение
В тестах использовались команды:

Ice команда - HoTr JK RC Elysia Elf
Ротация:
Активка HoTr -> 4-ая базовая (без сигнатурного оружия - полная ротация атак) + Комбо ->
QTE JK -> Ульта эльфа -> Активка -> Комбо -> Ульта -> Комбо ->
Ульта RC -> Комбо(для прока Cezanne) ->
QTE HoTr -> Трансформация -> Комбо -> Уворот -> Активка -> Базовые -> Комбо (пропускается без сигнатурного оружия) -> Ульта
Примечания:
- После ульты HoTr остается несколько секунд баффа Li Sushang, за это время можно сделать несколько базовых атак и увеличить урон ротации, но в моих тестах урон замеряется сразу после ульты HoTr, поэтому показатели урона в секунду за последние 5 и 12 секунд максимальны, а погрешности в измерениях минимальны. Также продлевать ротацию логично на практике в конкретной ситуации, а пока этот остаток баффа учитывает человеческий фактор, долгую трансформацию на первой ротации и отсутствие сигнатурного оружия. Еще одна важная деталь - без дополнительного восстановления [Mech propulsion] HoTr не может использовать второе комбо в [Continuation form], в тестах ульта использована под конец баффа Li Sushang.
- На старте прокается QTE Li Sushang и открываются все 3 типа [Mecha Weapon] (1 - активный навык с сигнатурным оружием, 2 - 4-ая базовая атака, 3 - комбо). С альтернативным оружием на такой ротации будет открыто также 3 типа (1 - 4-ая базовая атака, 2 - комбо, 3 - QTE), потому что QTE HoTr также открывает 1 тип [Mecha Weapon], но на последующих ротациях, которые начинаются сразу с QTE Li Sushang, нужно будет после QTE HoTr обязательно использовать полную ротацию базовых атак и долгое комбо в [Extremum form], это съедает значительную часть баффа Li Sushang и замедляет ротацию, уменьшая урон.
Ранги валькирий и эльфа:
Herrscher Of Truth (HoTr) - S0
Jade Knight (JK) - SS1
Reverist Calico (RC) - SSS
Elysia Elf - 4*


Lightning команда - GD HoTr HoT Klein Elf
Ротация:
Активка HoTr + 4-ая базовая атака(для SP при наличии сигны) -> Трансформация -> Комбо -> Ульта ->
QTE GD ->
QTE HoT + 4-ая базовая атака -> Активка -> Комбо -> Ульта -> Активка -> Ульта -> Комбо ->
Ульта GD -> Ульта Klein ->
QTE HoT + 4-ая базовая атака -> Комбо
Примечания:
- У HoT с 7T множество вариантов ротаций в зависимости от босса и режима, мной представлена наиболее эффективная в данных условиях, также эта ротация полностью использует длительность баффов саппортов.
- При первой трансформации ([Salvo]), комбо атака в [Continuation form] может быть пропущена, так как [Salvo] считается комбо атакой и предоставит бафф [In the Name of Truth], увеличивающий урон команды после выхода с поля.
Ранги валькирий и эльфа:
Golden Diva (GD) - SSS
Herrscher of Truth (HoTr) - S0
Herrscher of Thunder (HoT) - SS1
Klein Elf - 4*


Fire команда - CN HoTr HoF Sirin Elf
Ротация:
Активка CN -> Базовые -> Заряженная -> Активка -> Базовые -> Ульта ->
Активка HoTr -> Трансформация -> Комбо (пропускается, если это [Salvo]) -> Ульта -> Ульта эльфа ->
QTE HoF -> Комбо -> Базовые -> Комбо -> Активка -> Базовые -> Комбо -> Ульта
Примечания:
- В ротации нет дополнительных базовых атак, хотя длительность баффов позволяет, урон замеряется сразу после ульты HoF.
- Количество типов [Mecha Weapon] здесь влияет только на восстановление SP команды.
- С альтернативным оружием не рекомендую делать полные ротации базовых атак после ульты CN, так ее бафф не продержится до ульты HoF. Восстановление SP лучше оптимизировать на мини-ротациях.
- При первой трансформации ([Salvo]), комбо атака в [Continuation form] может быть пропущена, так как [Salvo] считается комбо атакой и предоставит бафф [In the Name of Truth], увеличивающий урон команды после выхода с поля.
Ранги валькирий и эльфа:
Chrono Navi (CN) - SSS
Herrscher of Truth (HoTr) - S0
Herrscher of Flamescion (HoF) - S1
Sirin Elf - 4*

Описание сигнатурного оружия

- Атака: 436
Активный навык:
- Выпускает лазерный луч, наносящий 16x50% ICE урона на своем пути, затем следует взрыв, наносящий 200% ICE урона по области.
- Стоимость - 0 SP, откат - 18 секунд.
- Бонус экипировки HoTr: в [Extremum form] активный навык принудительно активирует уворот и открывает [Mecha weapon]

- В [Continuation form] активный навык восстанавливает 50 единиц [Mech propulsion].
- При ударе базовой атакой восстанавливается 5 единиц [Mech propulsion].
Пассивные навыки:
- За каждую валькирию в команде определенного типа урона, открываются усиления:
- За ICE валькирий, общий урон носителя увеличивается на 12%.
- За Fire валькирий, враги получают на 7% больше Fire урона.
- За Lightning валькирий, активный навык восстанавливает команде 3 SP, откат 8 секунд.
- Перечисленные усиления складываются только 1 раз.
- Бонус экипировки HoTr: максимум стаков увеличен до 3 (стаки от разных копий оружия не складываются).
- Элементальный урон команды увеличен на 10%, после применения ульты эффект усиливается до 15% на 18 секунд, может быть обновлено.
- Использование активного навыка увеличивает ICE урон носителя на 30% в течение 18 секунд, может быть обновлено.

Итого:
- Для HoTr в роли дамагера пушка дает:
- 36% общего урона.
- 45% ICE урона.
- Команда с HoTr в роли Fire саппорта получает:
- 15% Fire урона
- 14% входящего Fire урона
- Команда с HoTr в роли Lightning саппорта получает:
- 15% Lightning урона.
- 6 SP за активный навык, откат 8 секунд.
- Бонусы экипировки на HoTr:
- Восстановление [Mech propulsion] базовыми атаками и активным навыком в [Continuation form].
- Активный навык в [Extremum form] открывает тип [Mecha weapon] и вызывает срабатывание навыка уворота.

Сравнение альтернатив(Оружие)
ICE команда (HoTr JK RC Elysia Elf)


Общий урон - 36%, ICE урон - 40-45%.
Сигнатурная экипировка для сравнения.



Общий урон - 40%, ICE урон - 40%, Входящий ICE урон - 20%.
Falcon Flare: FINAL дает много баффов при использовании QTE, ульты и активного навыка, но без уникальных бонусов сигнатурного оружия HoTr затруднительно использовать в роли дамагера (смотреть на показатели урона в секунду, а не общий урон ротации).



Общий урон - 50%, ICE урон - 45%, Общий урон ульты - 30%.
Отсутствие бонусов сигнатурного оружия также плохо сказывается на ротации.

При отсутствии пушек выше, можно попробовать Star Eden: World:

Общий урон против IMG врагов - 45%, ICE урон - 45%.
Враг на тестовом уровне не имеет типа, поэтому показать действительный урон с этим оружием не представляется возможным.

Lightning команда (GD HoTr HoT Klein Elf)


Lightning урон - 15%.
Сигнатурная экипировка для сравнения.



Lightning урон - 12%.
Пожалуй только оружие Haxxor Bunny может пассивно баффать команду.

Пример без бонусов от оружия:



Fire команда (CN HoTr HoF Sirin Elf)


Fire урон - 15%, Входящий Fire урон - 14%.
Сигнатурная экипировка для сравнения.



Fire урон - 12%.
Пожалуй только оружие Haxxor Bunny может пассивно баффать команду.

Пример без бонусов от оружия:



Описание сигнатурных стигм
Bronya Zaychik (T)
- Атака: 109
- ICE урон в Herrscher форме увеличен на 50%.
- Общий урон валькирий под [Inceptive Authority] увеличивается на 20%.


Bronya Zaychik (M)
- Бонус экипировки на Броне: общий входящий урон по врагам от атак владельца дальнего типа увеличен на 30%, также увеличено общее сопротивление урону на 20%.


Bronya Zaychik(B)
- Атака: 57
- Общий урон увеличен на 10%.
- При использовании активного навыка, носитель получает [Inceptive Authority] на 18 секунд, не складывается, может быть обновлено.
- Элементальный урон валькирий под [Inceptive Authority] увеличивается на 34%.
- При выходе с поля [Inceptive Authority] передается следующей валькирии на поле.


Echoed Dissonance (2 сет)
- Если на любой из валькирий активен [Inceptive Authority], общий урон носителя увеличивается на 12%.
- Если [Inceptive Authority] активен на любой валькирии, кроме носителя, его длительность может быть обновлена активным навыком.
- При ударе комбо атаки носителя в Herrscher форме, [Inceptive Authority] улучшается и увеличивает общий входящий урон по врагам на 18% в течение 18 секунд, не складывается, может быть обновлено. Когда заканчивается [Inceptive Authority], увеличение общего входящего урона также заканчивается.

Ascent Humane (3 сет)
- ICE урон бурст, комбо и ультимативных атак носителя увеличен на 20%.
- Если на любой из валькирий активен [Inceptive Authority], получаемый врагами элементальный урон увеличивается на 16%.

Итого:
- Для HoTr в роли дамагера стигмы дают:
- 42% общего урона.
- 104% ICE урона.
- 48% входящего общего урона.
- 16% входящего элементального урона.
- Команда с HoTr в роли Fire / Lightning саппорта получает от стигм:
- 20% общего урона.
- 34% элементального урона.
- 18% входящего общего урона.
- 16% входящего элементального урона.

Сравнение альтернатив (Стигмы)
ICE команда (HoTr JK RC Elysia Elf)


Общий урон - 42%, ICE урон - 104%, Входящий общий урон - 48%, Входящий ICE урон - 16%.
Сигнатурная экипировка для сравнения.



Общий урон - 20%, ICE урон - 115%, Входящий ICE урон - 10%, Входящий ICE урон (уникальный) - 5-15%.
Willows никак не бафает команду, часть множителей активируется только заряженными атаками, а единственный плюс - небольшое восстановление SP. Также увеличена скорость атаки на 20%.



Общий урон - 70%, ICE урон - 110%.
Ana Shariac больше баффает комбо атаки и имеет условие к дистанции. Также увеличена скорость атаки на 20%.



Общий урон - 90%, ICE урон - 145%.
Относительно неплохой вариант, но учтите что испытания проводятся с максимальным количеством атаки.



Общий урон - 75%, ICE урон - 105%.
Тоже относительно неплохой вариант, но вероятность наличия полезных аффиксов выше. Также в самих стигмах есть дополнительный урон, активируемый комбо атаками и атаками дальнего типа.

Lightning команда(GD HoTr HoT Klein Elf)


Общий урон - 20%, Lightning урон - 34%, Входящий общий урон - 18%, Входящий Lightning урон - 16%.
Сигнатурная экипировка для сравнения.



Lightning урон - 20%, Входящий общий урон - 20%.
Margrave активны только после траты большого количества SP, поэтому привязаны к ульте. Можно использовать в комбинации с Tesla Band (M) или Vill-V Contraption (M). Также Margrave в данной команде - единственный источник множителя на входящий общий урон, поэтому эти 20% напрямую увеличивают урон команды.

Fire команда (CN HoTr HoF Sirin Elf)


Общий урон - 20%, Fire урон - 34%, Входящий общий урон - 18%, Входящий Fire урон - 16%.
Сигнатурная экипировка для сравнения.



Общий урон - 18%, Fire урон - 56%, Входящий Fire урон - 21%.
Наилучшая альтернатива по применению и силе/длительности баффа. Aslaug (M) можно заменить на Musician (M).



Fire урон - 20%, Входящий общий урон - 20%.
Margrave активны только после траты большого количества SP, поэтому привязаны к ульте. Можно использовать в комбинации с Aslaug (M). Также Margrave в данной команде - единственный источник множителя на входящий общий урон, поэтому эти 20% напрямую увеличивают урон команды и могут ровняться с Turgenev при использовании ульты.

Выводы
Оружие
- Сигнатурное оружие HoTr не дает мощных баффов по сравнению с ее скиллам или стигмами, но в бонусах экипировки находятся такие важные навыки как восстановление [Mech propulsion] и разблокирование типа [Mecha weapon]. Без этого ротации становятся намного медленнее и требуют много лишних движений, что сказывается на окне для нанесения урона основным дамагером или самой HoTr, если речь о ICE команде.
- Получить сигнатурное оружие можно из коробки, которая дается после 110 круток в баннере HoTr.

Саппорт
- Наибольший компромисс на который может пойти HoTr в Fire / Lightning командах как саппорт - это замена сигнатурного мида на саппорт стигму соответствующего типа (Aslaug/Tesla Band), потому как например вместе с HoT, Turgenev'ых уже использует Golden Diva, в Fire команде все немного проще, но также высока вероятность отсутствия сигнатурных стигм Chrono Navi, наилучшей заменой которых также являются Turgenev.
- Однако учитывая особенность ее баннера, достать 2 стигмы из 3 не должно быть проблемой.

Дамагер
- Что касается роли дамагера, то тут сигнатурный сет также является наилучшим выбором, а прочие ICE стигмы либо не раскрываются полностью, либо уступают по множителям и уж тем более не бафают саппортов, урон которых не незаметен.
- Замены в сигнатурном сете нежелательны потому что Топ просто дает много урона, Мид очень силен сам по себе даже без 3 сета, а без Бота не будет баффа [Inceptive Authority].
- Если вы хотите использовать HoTr как дамагера, то не пожалейте на полную экипировку.
![]()

